Un poco de historia videojueguil
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tennisForTwoEl universo de los videojuegos está asociado a la modernidad y a nuevas formas de entretenimiento surgidas en los últimos lustros con motivo de los progresos llevados a cabo por las nuevas tecnologías. Sin embargo, para remontarnos a los orígenes de las videoconsolas debemos viajar hasta la década de los cincuenta, tiempo en el que empezaron a desarrollarse las primeras computadoras electrónicas una vez pasadas las turbulencias de la Segunda Guerra Mundial y los avances científicos que todo gran conflicto acarrea. El paso de los cuarenta a los cincuenta en el pasado siglo alentó que los programadores abordaran con más libertad la creación de programas de carácter lúdico. De esta forma vieron la luz ‘Nim’ (1951) y ‘Oxo’ (1952), creaciones de ocio electrónico que fueron la antesala de lo que en el 58 ya sí podría considerarse un videojuego, el ‘Tennis for two’. Este juego, dotado de una gran simplicidad, permitía mover arriba y abajo dos líneas dibujadas en los extremos de la pantalla con las que devolver la inercia de una pelota virtual.

Más tarde, ya en los sesenta, llegaría ‘Spacewar!’, que supondría una auténtica revolución y que abriría una vía para la futura moda planetaria de matar marcianos. …

Nintendo, ahora te entiendo
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Las producciones llevadas a cabo por Nintendo a lo largo de su historia denotan la gran capacidad para innovar y para reinventarse que ha tenido la compañía nipona en las últimas décadas. La investigación y el desarrollo implementados por la multinacional creada por el japonés Fusajiro Yamauchi ha dado origen a máquinas de videojuegos tan variadas como Nintendo 64, Gameboy o Nintendo DS.

Nintendo-Wii-Fit-UY cuando parecía que la deriva de los videojuegos era simplemente la de contar cada vez con mejores gráficos y con una mejor capacidad para retratar la realidad, Nintendo supo volver a dar un paso al frente con Wii. Estrenada el 19 de noviembre del 2006 en los Estados Unidos de América, esta videoconsola de séptima generación se nutrió del legado de la anterior Nintendo GameCube. Wii lograba dar una vuelta de tuerca al modo en el que el jugador enfocaba cada una de las partidas a las que dedicaba su tiempo. El secreto del rotundo éxito de Wii -logró imponerse a sus más directas competidoras e incluso ostenta el récord de ser la consola más vendida en un solo mes en EE.UU.- residía en la virtud de propiciar la interacción más absoluta del usuario con la …

El fenomeno Pokemon
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pokemonEl fenómeno de Pokémon es el paradigma de cómo una creación específica para videojuegos logra diversificarse y abarcar ramas mucho más amplias del marketing. La innovación que supuso el universo Pokémon en el panorama del divertimento infantil y juvenil fue tal, que los beneficios de esta franquicia no tardaron en hacerse extraordinarios.
La invención de múltiples especies que había que ir capturando en la versión inicial del videojuego de GameBoy con unas Poke-ball fue uno de los secretos para avivar la curiosidad de los jugadores. Mediante un entrenamiento, las especies iban creciendo en nivel y ganando enteres para vencer en las batallas que se producían. La constante inquietud por ver qué pasaría al seguir avanzando en el mapa es otro de los métodos para subyugar que tenía Pokémon.

pikachu armyLuego vinieron nuevas ediciones en diferentes colores, como la Plata, la Cristal o la Oro, por citar algunas, que profundizaban en el juego sin perder ni un ápice de las señas de identidad iniciales. El impacto de Pikachu y de sus habilidades eléctricas supuso un auténtico espaldarazo comercial para la franquicia. Así, pronto nació una serie de televisión que recreaba las vivencias del juego; luego vivieron juegos de cartas de Pokémon y …

Fifa vs. PES
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Dos sagas de videojuegos se disputan el cetro desde la década de los noventa en lo que se refiere al balompié como escena del divertimento. La rivalidad entre los partidarios de Fifa y Pro Evolution Soccer viene de lejos, aunque también es ciertos que son muchos los que se decantan por uno de los y optan por recrearse con las virtudes de ambos.

FIFA-16En el primer lustro de este siglo, los forofos de Fifa encontraban una justificación clara a su pasión: este juego disponía de todas las licencias de jugadores y clubes, grandes eran los partidos de Cerrajeros Valencia cuando elegían al Valencia CF de Rafa Benitez, por lo que los nombres de futbolistas y equipos eran reales, así como la recreación de las indumentarias y los estadios para jugar los partidos. En Pro Evolution los nombres de los futbolistas y de algunos equipos eran ficticios, por lo que la empatía del jugador con sus ídolos de la vida real era mucho menor.

pes2016Pero una vez que Pro Evolution en los años siguientes se hizo con las licencias, parece que tomó la delantera. Sus defensores alegaban principalmente una mayor jugabilidad y un mayor realismo en el desarrollo de cada partido, …

Super Mario Bros 30 años de diversión
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El diseño de Shigeru Miyamoto que veía la luz el 13 de septiembre de 1985 iba a marcar un antes y un después a la hora de concebir los videojuegos; Super Mario Bros. irrumpió en el mercado bajo el amparo en la producción de la compañía Nintendo y ofreciendo al potencial jugador un mundo plagado de aventuras.

super_mario_brosDesde entonces los videojuegos de plataforma bebieron de la inspiración que los hermanos Mario y Luigi potenciaban. Fueron tiempos de insertar los cartuchos en la ranura de la consola y de jugar sin prisas con aquellos mandos rudimentarios que había que encajar con serios esfuerzos.

El universo de Mario en su primera etapa estaba formado por 32 fases que tenían como única premisa rescatar a la princesa. Para ello, el itinerario por los ocho mundos estaba henchido de dificultades y de grandes experiencias. Al final de cada uno de los mundos tocaba la lucha cara a cara con el dragón; pero el tenebroso recorrido por laberintos grisáceos se saldaba con el rescate de princesas que no eran la que Mario y Luigi anhelaban.

Uno de los grandes éxitos residía sin duda en la acertada y novedosa recreación de escenarios. Los hermanos protagonistas …

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