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Curiosidades: Tomb Raider III, mi reencuentro con este juego

Recordáis ese pedazo de videojuego que era Tomb Raider III, bueno, pues si no lo recordáis os lo comento yo, porque he tenido la suerte de poder volver a jugar recientemente, como seguimos en enero, aunque le queda poco, todavía colean los recuerdos de haber estado en casa y como no, de trastear con todo lo que pillas en el hogar familiar. Pues a mí no se me ocurrió otra cosa que encender el maravilloso ordenador que tenemos allí desde hace eones, abierto en los laterales para que refrigerase y con cosas tan maravillosas como un lector de disquete de 3/5 y un lector de CD y un grabador que tuvimos que comprar a parte. tomb raider III Lo enciendo y allí está, todavía instalado el Tomb Raider III, el increíble juego en el que una Lara Croft poligonal, que no ‘poligonera’, se dedicaba a saltar y pegar tiros en mitad de la selva en la primera de las misiones, pero que como todos los chicos de mi edad en aquella época, lo que molaba era desbloquear la entrada al circuito del quad en la mansión de Lara, eso y acribillar a tiros al pobre mayordomo.

El caso, que me puse a jugar, a mis veinti…tantos, con un juego que resultaba doloroso a la vista con tanto polígono, pero ahí estaba, dándole a las teclas en busca de las llaves para abrir las puertas que cierran el juego, tan frustrante fue el volver a jugar que al intentar abrir las puertas y no tener la llave me vi tentado de llamar a Cerrajeros economicos, para ver si ellos me lo abrían o algo pero bueno, iba recordando paso a paso qué tenía que hacer, eso y con Internet de mi lado, poco se puede dudar a la hora de pasárse un videojuego retro, casi considerable como vintage por lo añejo que parece pero sin llegar a ese punto que tienen los tetris o la primera generación de Super Mario.

Allí seguí durante dos horas aporreando el teclado y el ratón para seguir en ese juego y si frustrante era no tener las llaves, más frustraba ver como se ahogaba la señorita Croft en el agua  o como le picaban las cobras gigantes; nada, que hubiera necesitado un jugador 2 para que me ayudara a matar a la incipiente fauna que allí aparecía, vamos, que si llego a llamar al profesional de www.electricistasvaldemoro.com, lo siento a mi lado para que jugara. El caso es que seguí jugando pero lo tuve que dejar, ese juego me podía de pequeño y me sigue pudiendo de grande, es de esos talones de Aquiles que tenemos algunos, una espinita clavada en forma de mujer creada a base de triángulos y que sostenía dos pistolas. Lo que más pena me da es que no voy a volver a poder jugar con ella, pero sí que lo haré con su nueva clon (Lara Croft, obviamente), más humana y menos, como decirlo, picuda, en las nuevas versiones de esta gran saga, Tomb Raider.

Para que veáis como era éste juego, os dejo con un walkthrough de la parte inicial del juego:

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La influencia negativa del cine sobre los videojuegos

Vemos a Pac-Man aparecer por el lado derecho de la pantalla. Está siendo perseguido por los fantasmas, que pueden aniquilarle al más leve roce. Pero las tornas cambian cuando el héroe amarillo llega a alcanzar su power-up, se gira hacia sus atacantes y finalmente, los devora. Esta animación entre pantallas es un intento primitivo de introducir la narrativa en el videojuego con el propósito de ilustrar su mecánica y producir cierto efecto cómico, pero estoy seguro de que su incorporación está relacionada con el hecho de que varias generaciones más tarde, personas que jamás han tenido un mando en sus manos comprendan perfectamente de qué va el “comecocos” ese de las “maquinitas”. Dadas las limitaciones de espacio, un detalle que hoy nos resulta tan nimio consiguió conectar con el público como si de magia se tratase.
Sin embargo, siendo uno de los más recordados, Pac-Man (1980) no es el primer videojuego que empleó escenas en los momentos de transición entre niveles. Tampoco es el más importante. Sin poder asegurar con rotundidad que el mérito sea de Sheriff (1979) porque mi conocimiento sobre el tema no me permite hacerlo, lo cierto es que no he sido capaz de encontrar un ejemplo más antiguo (precedió a Space Invaders Part II por sólo un mes). Además, el uso de las secuencias es mucho más interesante que el de sus contemporáneos para el caso que nos ocupa. Sheriff es el primer juego de Nintendo en el que trabajó Shigeru Miyamoto, bajo la supervisión del diseñador Genyo Takeda, y su influencia va mucho más allá de lo anecdótico: aquí introduce por primera vez el universal tema de la damisela en apuros que retomaría de nuevo sólo un par de años más tarde (Donkey Kong, 1981) sin apenas variaciones. Incluso reutilizaría los gritos de la dama plasmados en bocadillos con el mensaje “HELP!“. Un recurso que, aquí radica su trascendencia, no tiene la menor relación con aspecto jugable alguno, sino que está destinado a implicar al jugador. Otro punto que podemos sumar a Nintendo en su lista interminable de méritos.
A partir de aquí la progresiva mayor capacidad del hardware permite introducir una narrativa cinematográfica con más peso, llegando hasta extremos como el de Dragon’s Lair (1983), una combinación de secuencias pregrabadas en LaserDisc y Quick Time Events en la que la historia ganaba de calle la batalla al juego. La efímera tendencia no logró despuntar, posiblemente porque el salón recreativo no era el mejor lugar para la contemplación de largas secuencias. En ese ambiente tan ruidoso quedaban mucho mejor como digno colofón y recompensa para el que fuese capaz de concluir el nivel o la partida, como era el caso de los entrañables endings de Street Fighter 2 (1992). Eso sí, en el caso de los juegos japoneses, en general, tengo mis dudas a la hora de señalar la influencia del cine en sus vídeos; no porque no la haya, sino porque colocaría antes al anime como fuente de inspiración. Además de por lo evidente, la constante adaptación de sagas para asegurar la atención de un sector de público importante al menos en su país, el formato de un anime de hostias comercial al uso encaja de maravilla en un videojuego. La continua superación de la escala de poderes de los protagonistas a mayor gloria de los fans, tiene mucho más sentido e interés cuando tú mismo eres el héroe que debe mejorar su habilidad si quiere seguir progresando. Este planteamiento ha tenido una enorme influencia en beat’em ups y juegos de lucha en general, pero si hay un género que es el híbrido por excelencia entre anime y videojuego, ese es el JRPG. De forma proporcional a la pérdida de importancia del país nipón en la industria, ninguno de estos géneros pasa hoy por su mejor momento.
El verdadero desmadre comienza a finales del siglo XX. Cuando el CD se convierte en el estándar del juego doméstico (los usuarios de los cartuchos de Nintendo 64 sabrán perdonarme el comentario), la principal consecuencia del brutal incremento de memoria disponible es el salto a la tridimensionalidad… y que las secuencias aumentan su presencia de una forma enorme. Las tipo FMV, sobre todo las de Resident Evil o las Squaresoft y sus Final Fantasy, eran las más espectaculares del momento, pero curiosamente fue un juego que empleaba su propio motor gráfico en las escenas el que alimentó la proliferación de la cinematografía en los videojuegos hasta llegar al punto de hoy en día. Hablo de Metal Gear Solid, que marcó una concepción hollywoodiense de la narrativa que el medio no ha sido capaz de superar ni creo que juegue a su favor. Y eso que no tengo nada en contra de Metal Gear Solid y su naturaleza híbrida, al contrario, pero tampoco creo que apoyarse en el modelo cinematográfico deba ser el modelo a seguir por todo aspirante a superventas del gremio. Este préstamo tan excesivo que nos hace el cine me parece un grave error. Entiendo que compartan recursos entre sí siendo dos formatos audiovisuales, pero los juegos no pueden suplir las carencias de su guión escudándose en las cinemáticas, porque no se nos puede olvidar que el guión de un videojuego no tiene nada que ver con el de una película, sino que hace alusión al diseño de sus niveles y cómo el jugador los va a afrontar, igual que un cerrajero profesional debe afrontar Leer el resto

Los videojuegos de deportes más esperados para este 2016

Hablar de videojuegos de deportes, nos hace pensar inmediatamente, en los juegos clásicos de futbol, baloncesto, golf, futbol americano entre otros, pero es bien sabido que este año se espera con gran entusiasmo dentro de los más afamados, los siguientes juegos,  PES 217, recordemos la temporada pasada el éxito que fue este videojuego, y este año no se quiere quedar atrás con un nivel superior de simulación, gracias a las gráficas de Fox, y al Real Touch, que hacen de este juego el más esperado de la temporada 2016-2017, donde podrás jugar partidos de once jugadores, contra otros once jugadores, habiendo unas pequeñas modificaciones para los pases, y para la acción del portero, haciendo una joya verdadera para los amantes del soccer a nivel videojuegos.

Hablar de FIFA 17, es sinónimo de excelencia, ya que estamos acostumbrados a los juegos de la FIFA, siendo estos de una estupenda calidad de  inmersión, competición otorgando un mayor grado de personalizaciones con todos los jugadores de la copa FIFA, un juego cargado cien por ciento de emoción futbolera, no debes de perdértelo.

El Tour de France, evoluciona, y te permitirá recrear la carrera ciclista del mismo nombre, a través, de sus diferentes escenarios y tipos de carreras, aprovecha para introducir carreras contra ti mismo, descendiendo de una cumbre, realmente un desafío, ponerte a prueba, con esta ligera modificación del juego, que a muchos jugadores  prenderán desde el inicio de la carrera.

Para los amantes del futbol americano se estrenara en junio del 2016 la versión de Madden NFL 17, siendo el más común simulador sobre este deporte, pondrá a prueba tus dotes americanistas, ya que tendrás la posibilidad de jugar en juegos amistosos, echar rienda suelta a jugar las temporadas completas del futbol americano, o simplemente juegos de competición, es un videojuego que dejara satisfechos a los fanáticos de este deporte. Y fanáticos desde  el Play Station 4, hasta el Play Station One, y Xbox One, todos con la garantía de  Electronic Arts, un juego que, ¡definitivamente sacara lo mejor de los deportistas en videojuegos! Leer el resto

El peor videojuego de todos los tiempos, E.T. para Atari 2600

Como ya es sabido dentro de los gamers de todo el mundo el peor juego de la historia sin duda, ha sido el fracasado E.T. para Atari 2600, este juego se desarrolló a partir de la película de Steven Spielberg,  E.T. y como suele suceder no es necesario una súper producción fílmica, para que un video juego no tenga que ser tan exitoso como se espera, y esto fue lo que precisamente le paso a este video juego de Atari, inclusive se llega a decir, que el fracaso de este juego, fue precisamente la caída de Atari, que hasta la fecha jamás pudo reponerse, llevándola a la venta, en los años 80s, por Warner Communications, y como no sería un fracaso, si el juego solo tuvo 5 semanas para producirse, a fuerza y de prisa, pues corría la premura de estrenarse casi al unísono con el filme, fue una situación muy difícil para su creador,  Howard Scott Warshaw, pero irónicamente el creador también desarrollo el mejor juego del mundo considerado en esa época.

ataria etTanto se manifestó el desacuerdo entre los gamers de la época, que el juego tuvo que ser retirado de los mercados y “escondido”, pero ese escondite era un secreto a voces, y , fue rescatado de entre basura y escombros, en el desierto de Nuevo México, un verdadero descubrimiento, millones de copias tiradas en la basura, quizá para esconder el fracaso, o para evitar hacer mayor la vergüenza que este fracaso correspondía a Smith y toda la Warner, ya que fue irrefutable el fracaso con el dichoso jueguito.

Quizá el juego no fue tan malo, pero se necesitaba un chivo expiatorio para esconder el fracaso real de la caída de Atari, y E.T. fue la mejor opción que se encontró, y así propiciar una venta de Atari por mas de 240 millones de dólares, esta venta, pudo haber sido menor, si se hubiera dejado pasar más tiempo, y era el momento preciso para deshacerse de algo que jamás reviviría, Atari, como tal se fue hundiendo hasta el grado de desaparecer, y dejarnos solamente buenos recuerdos con muchos otros juegos como el muy famosos Pac Man, y Arcade, que en esa época se popularizo al grado de tener venta millonarias sobre esos pequeños cartuchos llenos de aventuras. Leer el resto

De la caricatura al videojuego

La empresa de los videojuegos, han ido más allá de todos los estándares, creando videos juegos a partir de series animadas, con gran éxito, esto para asegurar el éxito comercial tanto en la serie animada como en la venta de los video juegos, podremos citar miles de juegos que se han realizado a partir de una caricatura, pero por el momento platicaremos de las más relevantes, famosas y por supuesto exitosas.

Empezaremos por unos juegos clásicos, todos las series de Nickelodeon, tienen sus videojuegos, si, todas, absolutamente todas las series Nick, tienen su propio videojuego, encontrándose entre muchas, las más conocidas y famosas como todas las de Bob Esponja, de las Tortugas Ninja, Mickey Mouse, Dora la exploradora, Padrinos Mágicos, etcétera.

Otras compañías nos regalan Atomix Toons, Hora de Aventura, Scooby Doo, etcétera, todos estos videojuegos, cuentan con el respaldo de compañías de series animadas que lanzan sus videojuegos para continuar con el éxito que acumulan con las series animadas.

Al contrario también han salido las series animadas a partir de video juegos como lo son, Súper Mario Bros, doublé Dragón, Pokemón, Pac Man,  Street Fighter, esta es una serie que ha estado en el gusto de los gamers desde hace más de 20 años, y aún  conserva mucho de sus secuencias, desde entonces.

Atomix Toons, se consagra dentro de los gamers de antaño, pues muchos de ellos crecieron con esta fantástica y tierna caricatura, de los años 80s, y se divierten ahora con los Atomix Toons, un videojuego que hace que los gamers se transporten a sus años mozos, donde todo era juego y no perderse la serie que tanto les gustaba.

Súper Mario Bros, el clásico entre los clásicos, siempre de la mano de Luigui, Mario explora diferentes niveles hasta llegar al Browser, y rescatar a la princesa, siempre enfocados en los mismos personajes, pero con escenarios diferentes, fueran carreras de carros, o el modo clásico, saltando obstáculos, comiendo hongos, recolectando monedas y logrando las estrellas que daban súper poderes. Un clásico, que hasta la fecha es muy buscado por las generaciones nuevas de gamers. Leer el resto

Se aproxima el verano, y los nuevos videos juegos que se estrenaran

Casi llega el verano y con él una nueva y esperada selección de videojuegos, y donde miles de jugadores de estos video juegos,  tendrán una selección increíblemente asombrosa que mantendrán a los gamers, al filo de la emoción y habrá que demostrar que la destreza que hemos adquirido, con juegos pasados nos servirán para lograr terminar los niveles de estos nuevos juegos, aquí una selección de los nuevos juegos que se estarán estrenando entre junio y agosto.

Empezaremos con el estreno este 3 de junio del esperado Dangerous Golf, este juego se basa tradicionalmente en el juego de golf, pero llevado a su más intenso desarrollo, en el cual encontraremos, un verdadero experimento de destreza, con cambios de escenarios hasta donde podrás destrozar el entorno del mismo juego, un videojuego para Xbox One que promete pasar horas y horas de absoluta destreza.

Para los pequeños se estrenara posiblemente el 10n de Junio, Kirby: Planet Rotobot, de Nintendo, siendo esta mascota la preferida por muchos, ahora se presentara el juego con increíbles cambios de escenarios y el poder vestir a tu Kibby, a la moda que tu gustes, para darle énfasis al juego del que ya estamos acostumbrados, este juego en 3D, promete ser el mejor de todos, para este 2016.

Para el 21 de Junio, lo más esperado en cuanto a videojuegos de zombis, será el lanzamiento para Xbox One, y PS4 y PC, Resident Evil: Umbrella Corps, promete ser una buena opción llena de interesantes y acertados tiroteos en contra de la amenaza zombi, totalmente de acuerdo con Resident Evil, este juego promete hacerte pasar largo tiempo detrás de zombis, tratando de acabar con todos ellos.

Y el más esperado quizá sea LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza, aprovechando el estreno de la tercera parte de la saga fílmica del mismo nombre, aunque del estreno del filme ya paso medio año, pero prometiendo y asegurando éxito total entre la fanaticada de Stars Wars, ya que estará totalmente asociada, a las aventuras, de Finn de Rey y de todos los personajes de la saga. Leer el resto

Los juegos más esperados en el 2016

La industria de videojuegos se encuentra sumida en un crecimiento constante que por el desarrollo continuo de la tecnología nos ha dotado de juegos con gráficos alucinantes y muchos detalles innovadores que han sido de gran influencia en el mercado. El 2015 fue un año excelente para los videojuegos, sin embargo, por como la industria de videojuegos no para de sorprendernos, su constante evolución nos hace saber que el 2016 tiene mucho que brindarnos para quedarnos horas en frente de la pantalla disfrutando de los nuevos juegos y continuaciones a las sagas antiguas que tanto hemos esperado.

Entre los juegos del 2016 que prometen mucho están:

Uncharted 4: A Thief’s End el cual retrata la historia final del cazador de fortunas Nathan Drake que luego de pasadas entregas que todas terminaron siendo muy buenas, parece que Uncharted 4 tampoco nos decepcionará.

La nueva entrega de Hitman: el modo de juego de esta saga siempre se ha basado en la representación del sigilo en su estado más puro, siendo un sicario que trabaja para una organización y asesina con una frialdad y técnica inigualable se espera mucho de cómo se va a desarrollar la precuela de esta saga.

Dark Souls III: la cual es la nueva entrega de una saga que se muestra como una de las más difíciles que han existido, rellena de peleas intricadas con jefes absurdamente poderosos, una jugabilidad turbulenta, una variedad de monstruos y gráficos excelentes, esta nueva entrega al igual que las otras, se nota que se llevará consigo un gran número de ventas y buenos comentarios.

Star Fox: ¡Así mismo! Esta saga que no se veía desde el Nintendo 64 vuelve y promete muchas sorpresas para aquellos que crecieron simulando batallas espaciales con su control de tres patas.

De esa manera, esperamos ansiosamente la nueva entrega de Star Fox y muchas otras más que se vendrán durante este año el cual promete ser uno brillante para los videojuegos. Leer el resto

Recordando los juegos de Megaman

El videojuego de plataformas que originalmente fue desarrollado por Capcom se ha creado una fama inmensa desde el momento de su lanzamiento. Megaman, la serie de videojuegos que en Japón es conocida como Rockman, ha sido una saga magnífica desde el principio donde el concepto del juego ha recaído principalmente en vencer a los jefes de los mundos para poder ingresar al mundo del antagonista principal Dr Willy y  vencerlo en una pelea exigente final.

megamanMegaman, evidentemente se mantiene con la filosofía clásica de los videojuegos de darle mucha importancia a la dificultad y hacer que el jugador se esfuerce para poder pasar los juegos de manera que las peleas contra los jefes de Megaman suelen ser sumamente difíciles, por los patrones de ataque, la dificultad de evadir, y también por el hecho de que arrastras daño que has sufrido en el resto del mundo junto con vidas que pudiste haber perdido llegando al jefe de piso.

Iniciando en 1987, con tal trayectoria, han generado una gran cantidad de títulos lo cual te da la oportunidad de seguir las aventuras de Megaman por un largo tiempo consiguiendo diversas modificaciones en la jugabilidad con el tiempo, especialmente con la introducción de Megaman X.

El primer Megaman tuvo un éxito rotundo, y ha sido uno de los más difíciles de la serie, teniendo a jefes como Elec Man, Bomb Man y el infame Yellow Devil que es reconocida como una de las peleas más difíciles de jefes en Megaman y en general por su patrón intricado de ataque que para poder evadirle se necesita de unos reflejos envidiables o si no serás castigado con una gran porción de tu vida.

Un cambio reconocible que podemos percibir en esta saga es la introducción del spin off de la serie que vino con Megaman X que dio cambios drásticos a la jugabilidad original de Megaman, este juego además de unas gráficas mejoradas por el SuperNintendo, también podrás deslizarte en el piso para incrementar la movilidad, escalar paredes y obtener elementos que se adhieren a tu armadura y te hacen más poderoso. Leer el resto

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