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El regreso de un Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial es del todo posible

El presidente ejecutivo de Activision (Eric Hirshberg) mantuvo una entrevista con IGN en el E3 donde hablo sobre la posibilidad de que Call of Duty pudiera regresar a la Segunda Guerra Mundial. Muchos fans han estado pidiendo un cambio importante desde hace varios años, ya que los títulos más recientes tienen una tendencia mucho más pronunciada hacia la era moderna. Hirsberg dijo que la Segunda Guerra Mundial es “ciertamente posible” para el futuro de la franquicia.

“Hay momentos en los que ciertas ideas parecen flotar dentro de la conciencia colectiva, con un feroz seguimiento a la innovación. Nuevas propuestas dentro de un género muy conocido como la Segunda Guerra Mundial que llevan a sacar conclusiones dentro de un cambio importante en los períodos de tiempo. Creo que supone la oportunidad de revivir aquello que a pesar de ser viejo, se convierte en algo nuevo”
Hirshberg no dio detalles sobre sus planes, afirmando que de momento no hay ningún tipo de anuncio al respecto. Lo que sabemos por ahora, es que el Call of Duty del 2016 está a cargo de Infinity Ward pero el estudio todavía no ha indicado en que época estará ambientado su título.
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Uncharted 4 cuenta con una edición en caja metálica

ncharted 4: El desenlace del ladrón ya ha mostrado a todos sus aficionados su edición en caja metálica, esto se descubría en la página de Amazon en la cual vendían dicha edición.
De momento se desconoce el precio del videojuego en esta edición, lo que si sabemos seguro es que no es un fake (noticia falsa) ya que en estas páginas que ha sido publicado de haber sido un error no se encontraría disponible.
La imagen nos muestra la idea principal de la carcasa la cual es un mapa en tonos grises junto con el logotipo del juego “UNCHARTED 4: A Thief´s End”.
Respecto a esto, Sony no ha hecho mención ninguna a la edición metálica, si han hablado de la edición normal, coleccionista y a la especial.
Por ultimo decir que el juego estará disponible definitivamente para PS4 el 27 de abril, fecha que ha sido cambiada tras sufrir retrasos de última hora. Leer el resto

La nueva versión de la saga DOOM

Algo que ha causado impacto para los amantes de los juegos de video es el regreso de Doom, con otra espectacular saga, pues ha salido a la vista de todos con su nuevo anuncio. Sin embargo la espera ha sido retrasada en varias ocasiones, debido a situaciones con sus softwares, pues las exigencias manejadas por los dirigentes y creadores de estas espectaculares sagas tienen la barra sumamente en alto, para no decepcionar al público, que de igual forma esperará encantado por el lanzamiento de estas nuevas sagas, espera que no será tan prolongada porque el tiempo de su lanzamiento al mercado está a punto de llegar.

La consola del PlayStation 4 será la encargada de enmarcar las grandes aventuras que las sagas de DOOM tienen para nosotros y su fecha de desembarque fue establecida para el 13 de mayo, por lo cual es necesaria la preparación, para volver a llenarnos de adrenalina, pero sobretodo, para que volvamos a superar nuestros miedos pues esta increíble historia en la cual encarnas a un fantástico Shooter, te hará saltar del susto por sus maravillosos gráficos, su misteriosa historia y su espectacular temática y trama, además de que su jugabilidad es extraordinaria.

Doom, que aún se mantiene en la cima de los clásicos de este género de video juegos, es sin duda alguna una de las creaciones más esperadas por los amantes de lo que ha sido considerados por diversas personas como el 8vo arte.

Lo que más emociona a las personas amantes de esta saga, es el recorte del nombre, pues en sus predecesoras siempre se encontraba denominado con un subtítulo, pero en esta ocasión, simplemente el nombre del Juego resuena en lo más alto, DOOM, incluso suena más escalofriante que antes, puede que esto se debido al impacto causado por las denominaciones establecidas en las sagas anteriores, lo más atrapante de este proyecto es el amolde a los tiempos que tendrá esta saga, pues uno de los puntos más resaltantes es la integración del Snap Map, muy utilizado en los juegos de hoy en día. Sin lugar a dudas este acontecimiento será algo que no dejará decepcionado a nadie. Leer el resto

Battle for Wesnoth

Es muy habitual oir por ahí que los videojuegos de software libre son cutres, poco atractivos, que la mayoría se limitan a imitar a juegos comerciales de éxito. Battle for Wesnoth debería callar muchas bocas.

No os voy a engañar: a muchos no os va a gustar. El estilo de este juego no se parece a la mayoría de juegos de estrategia de hoy día, sino a los clásicos juegos por turnos con dibujos en 2D como Warlords o Heroes of Might and Magic o el hiperclácico Sid Meier’s Civilization.

Es a los que nos gustaron estos juegos, o en general a aquellos que los gráficos les importan menos que la jugabilidad, a los que nos encanta este juego.

La mecánica es sencilla: como en una partida de ajedrez tenemos un tablero y una serie de unidades con distintas capacidades de movimiento. Después de ejecutar nuestros movimientos pasamos el turno y el rival hace lo propio.
Pero sería engañoso pensar que esta mecánica es pobre. Cada unidad tiene distintas armas y capacidades de resistencia, y sólo ejecutando una estrategia inteligente podemos hacer que la caballería enemiga se tope con un muro de lanzas para acto seguido descubrir que los bosques circundantes ocultaban una emboscada de arqueros!

En los juegos por turnos prima el pensamiento táctico, en oposición a los juegos modernos en tiempo real donde tienes pocos segundos pare decidir y al final acabas “seleccionando a todos y apuntando al enemigo más gordo” por ser esta una estrategia equilibrada entre efectividad y rapidez de ejecución.

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Y es en esta característica donde Battle for Wesnoth se lleva la palma. La riqueza del sistema de combate no parece tener límites: se distinguen las armas perforantes(lanza, flecha) de las cortantes(espada), las contundentes (martillo) o las especiales (magia, fuego). Siendo brutalmente distinto atacar a un no-muerto con flechas o con flechas incendiarias, como cabría esperar en un escenario realista.

El azar juega un papel predominante, teniendo todos los ataques una probabilidad de fallar. Es ahí donde radica la verdadera dificultad: lograr cuadrar tus filas de modo que todas las unidades más efectivas(y caras) puedan entrar en combate sin verse acorraladas por enemigos fuera de la formación, quedando entonces irremediablemente perdidas. También es necesaria la inteligencia defensiva, como cortar la retirada al enemigo de forma que no pueda hacerse fuerte en las montañas donde es muy difícil alcanzarlo con un golpe.

La suerte puede parecer cruel, pero es también una componente extremadamente emocionante: ver un soldado al borde de la muerte esquivar una y otra vez ataques que podrían dejarlo seco de un golpe es una experiencia poco frecuente pero que cuando ocurre te hace llegar a amar un poquito a ese condenado saco de píxels.

Y hablando de montañas, ¿he dicho ya que el terreno juega un papel crucial? Cualquier infantería puede vadear un río, pero en el agua su defensa cae a sólo el 20% lo que se traduce en que una pequeña fuerza debidamente atrincherada en la otra orilla puede contener oleadas de enemigos. Obviamente los elfos pueden hacer lo propio con los lindes del bosque, donde su defensa es enorme, al igual que los enanos al pie de una montaña.

La otra gran baza de este juego radica en el hecho de ser software libre: cualguiera puede generar contenido nuevo. Y existe una comunidad de usuarios que realmente lo hace. Prácticamente todo puede ser descargado: mapas, unidades, edades, campañas enteras…

Ah si! Las campañas. Que seria de los juegos de estrategia sin ese modo en que el objetivo no es sólo vencer al bando opuesto sino tomar determinado castillo, salvar a determinado prisionero, cruzar un determinado río… Los escenarios se suceden siguiendo un argumento rico en matices donde ninguna batalla es igual que la anterior. La campaña es la máxima expresión de un juego de estrategia, sólo en ella el narrador puede ponernos en la piel de un ladrón que deberá colarse en un castillo en mitad de un asedio a robar una reliquia, teniendo que abrirse paso en medio del caos abriendo cabezas de asaltantes y defensores por igual.

¡Como no va a ser bueno un juego que trae de serie más de veinte de éstas pequeñas joyas narrativas! ¿y si encima os contara que existen muchas más con solo pulsar “get Extensions” en el menú inicial?

Battle for Wesnoth es en definitiva, y a excepción de los amantes de los gráficos modernos, un juego sublime que demuestra que el SW libre puede dar productos de una calidad excepcional.

NOTA: todas las imágenes de este post han sido tomadas de la galería de la web oficial del juego. El hecho de que estén replicadas en mi cuenta de flickr solo sirve a efectos de mirror para evitar el hotlinking. La autoría y derechos pertenecen a sus respectivos dentro de la comunidad de Battle for Wesnoth
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