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Curiosidades: Tomb Raider III, mi reencuentro con este juego

Recordáis ese pedazo de videojuego que era Tomb Raider III, bueno, pues si no lo recordáis os lo comento yo, porque he tenido la suerte de poder volver a jugar recientemente, como seguimos en enero, aunque le queda poco, todavía colean los recuerdos de haber estado en casa y como no, de trastear con todo lo que pillas en el hogar familiar. Pues a mí no se me ocurrió otra cosa que encender el maravilloso ordenador que tenemos allí desde hace eones, abierto en los laterales para que refrigerase y con cosas tan maravillosas como un lector de disquete de 3/5 y un lector de CD y un grabador que tuvimos que comprar a parte. tomb raider III Lo enciendo y allí está, todavía instalado el Tomb Raider III, el increíble juego en el que una Lara Croft poligonal, que no ‘poligonera’, se dedicaba a saltar y pegar tiros en mitad de la selva en la primera de las misiones, pero que como todos los chicos de mi edad en aquella época, lo que molaba era desbloquear la entrada al circuito del quad en la mansión de Lara, eso y acribillar a tiros al pobre mayordomo.

El caso, que me puse a jugar, a mis veinti…tantos, con un juego que resultaba doloroso a la vista con tanto polígono, pero ahí estaba, dándole a las teclas en busca de las llaves para abrir las puertas que cierran el juego, tan frustrante fue el volver a jugar que al intentar abrir las puertas y no tener la llave me vi tentado de llamar a Cerrajeros economicos, para ver si ellos me lo abrían o algo pero bueno, iba recordando paso a paso qué tenía que hacer, eso y con Internet de mi lado, poco se puede dudar a la hora de pasárse un videojuego retro, casi considerable como vintage por lo añejo que parece pero sin llegar a ese punto que tienen los tetris o la primera generación de Super Mario.

Allí seguí durante dos horas aporreando el teclado y el ratón para seguir en ese juego y si frustrante era no tener las llaves, más frustraba ver como se ahogaba la señorita Croft en el agua  o como le picaban las cobras gigantes; nada, que hubiera necesitado un jugador 2 para que me ayudara a matar a la incipiente fauna que allí aparecía, vamos, que si llego a llamar al profesional de desatascos alicante, lo siento a mi lado para que jugara. El caso es que seguí jugando pero lo tuve que dejar, ese juego me podía de pequeño y me sigue pudiendo de grande, es de esos talones de Aquiles que tenemos algunos, una espinita clavada en forma de mujer creada a base de triángulos y que sostenía dos pistolas. Lo que más pena me da es que no voy a volver a poder jugar con ella, pero sí que lo haré con su nueva clon (Lara Croft, obviamente), más humana y menos, como decirlo, picuda, en las nuevas versiones de esta gran saga, Tomb Raider.

Para que veáis como era éste juego, os dejo con un walkthrough de la parte inicial del juego:

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El peor videojuego de todos los tiempos, E.T. para Atari 2600

Como ya es sabido dentro de los gamers de todo el mundo el peor juego de la historia sin duda, ha sido el fracasado E.T. para Atari 2600, este juego se desarrolló a partir de la película de Steven Spielberg,  E.T. y como suele suceder no es necesario una súper producción fílmica, para que un video juego no tenga que ser tan exitoso como se espera, y esto fue lo que precisamente le paso a este video juego de Atari, inclusive se llega a decir, que el fracaso de este juego, fue precisamente la caída de Atari, que hasta la fecha jamás pudo reponerse, llevándola a la venta, en los años 80s, por Warner Communications, y como no sería un fracaso, si el juego solo tuvo 5 semanas para producirse, a fuerza y de prisa, pues corría la premura de estrenarse casi al unísono con el filme, fue una situación muy difícil para su creador,  Howard Scott Warshaw, pero irónicamente el creador también desarrollo el mejor juego del mundo considerado en esa época.

ataria etTanto se manifestó el desacuerdo entre los gamers de la época, que el juego tuvo que ser retirado de los mercados y “escondido”, pero ese escondite era un secreto a voces, y , fue rescatado de entre basura y escombros, en el desierto de Nuevo México, un verdadero descubrimiento, millones de copias tiradas en la basura, quizá para esconder el fracaso, o para evitar hacer mayor la vergüenza que este fracaso correspondía a Smith y toda la Warner, ya que fue irrefutable el fracaso con el dichoso jueguito.

Quizá el juego no fue tan malo, pero se necesitaba un chivo expiatorio para esconder el fracaso real de la caída de Atari, y E.T. fue la mejor opción que se encontró, y así propiciar una venta de Atari por mas de 240 millones de dólares, esta venta, pudo haber sido menor, si se hubiera dejado pasar más tiempo, y era el momento preciso para deshacerse de algo que jamás reviviría, Atari, como tal se fue hundiendo hasta el grado de desaparecer, y dejarnos solamente buenos recuerdos con muchos otros juegos como el muy famosos Pac Man, y Arcade, que en esa época se popularizo al grado de tener venta millonarias sobre esos pequeños cartuchos llenos de aventuras. Leer el resto

De la caricatura al videojuego

La empresa de los videojuegos, han ido más allá de todos los estándares, creando videos juegos a partir de series animadas, con gran éxito, esto para asegurar el éxito comercial tanto en la serie animada como en la venta de los video juegos, podremos citar miles de juegos que se han realizado a partir de una caricatura, pero por el momento platicaremos de las más relevantes, famosas y por supuesto exitosas.

Empezaremos por unos juegos clásicos, todos las series de Nickelodeon, tienen sus videojuegos, si, todas, absolutamente todas las series Nick, tienen su propio videojuego, encontrándose entre muchas, las más conocidas y famosas como todas las de Bob Esponja, de las Tortugas Ninja, Mickey Mouse, Dora la exploradora, Padrinos Mágicos, etcétera.

Otras compañías nos regalan Atomix Toons, Hora de Aventura, Scooby Doo, etcétera, todos estos videojuegos, cuentan con el respaldo de compañías de series animadas que lanzan sus videojuegos para continuar con el éxito que acumulan con las series animadas.

Al contrario también han salido las series animadas a partir de video juegos como lo son, Súper Mario Bros, doublé Dragón, Pokemón, Pac Man,  Street Fighter, esta es una serie que ha estado en el gusto de los gamers desde hace más de 20 años, y aún  conserva mucho de sus secuencias, desde entonces.

Atomix Toons, se consagra dentro de los gamers de antaño, pues muchos de ellos crecieron con esta fantástica y tierna caricatura, de los años 80s, y se divierten ahora con los Atomix Toons, un videojuego que hace que los gamers se transporten a sus años mozos, donde todo era juego y no perderse la serie que tanto les gustaba.

Súper Mario Bros, el clásico entre los clásicos, siempre de la mano de Luigui, Mario explora diferentes niveles hasta llegar al Browser, y rescatar a la princesa, siempre enfocados en los mismos personajes, pero con escenarios diferentes, fueran carreras de carros, o el modo clásico, saltando obstáculos, comiendo hongos, recolectando monedas y logrando las estrellas que daban súper poderes. Un clásico, que hasta la fecha es muy buscado por las generaciones nuevas de gamers. Leer el resto

Los juegos más esperados en el 2016

La industria de videojuegos se encuentra sumida en un crecimiento constante que por el desarrollo continuo de la tecnología nos ha dotado de juegos con gráficos alucinantes y muchos detalles innovadores que han sido de gran influencia en el mercado. El 2015 fue un año excelente para los videojuegos, sin embargo, por como la industria de videojuegos no para de sorprendernos, su constante evolución nos hace saber que el 2016 tiene mucho que brindarnos para quedarnos horas en frente de la pantalla disfrutando de los nuevos juegos y continuaciones a las sagas antiguas que tanto hemos esperado.

Entre los juegos del 2016 que prometen mucho están:

Uncharted 4: A Thief’s End el cual retrata la historia final del cazador de fortunas Nathan Drake que luego de pasadas entregas que todas terminaron siendo muy buenas, parece que Uncharted 4 tampoco nos decepcionará.

La nueva entrega de Hitman: el modo de juego de esta saga siempre se ha basado en la representación del sigilo en su estado más puro, siendo un sicario que trabaja para una organización y asesina con una frialdad y técnica inigualable se espera mucho de cómo se va a desarrollar la precuela de esta saga.

Dark Souls III: la cual es la nueva entrega de una saga que se muestra como una de las más difíciles que han existido, rellena de peleas intricadas con jefes absurdamente poderosos, una jugabilidad turbulenta, una variedad de monstruos y gráficos excelentes, esta nueva entrega al igual que las otras, se nota que se llevará consigo un gran número de ventas y buenos comentarios.

Star Fox: ¡Así mismo! Esta saga que no se veía desde el Nintendo 64 vuelve y promete muchas sorpresas para aquellos que crecieron simulando batallas espaciales con su control de tres patas.

De esa manera, esperamos ansiosamente la nueva entrega de Star Fox y muchas otras más que se vendrán durante este año el cual promete ser uno brillante para los videojuegos. Leer el resto

Un poco de historia videojueguil

tennisForTwoEl universo de los videojuegos está asociado a la modernidad y a nuevas formas de entretenimiento surgidas en los últimos lustros con motivo de los progresos llevados a cabo por las nuevas tecnologías. Sin embargo, para remontarnos a los orígenes de las videoconsolas debemos viajar hasta la década de los cincuenta, tiempo en el que empezaron a desarrollarse las primeras computadoras electrónicas una vez pasadas las turbulencias de la Segunda Guerra Mundial y los avances científicos que todo gran conflicto acarrea. El paso de los cuarenta a los cincuenta en el pasado siglo alentó que los programadores abordaran con más libertad la creación de programas de carácter lúdico. De esta forma vieron la luz ‘Nim’ (1951) y ‘Oxo’ (1952), creaciones de ocio electrónico que fueron la antesala de lo que en el 58 ya sí podría considerarse un videojuego, el ‘Tennis for two’. Este juego, dotado de una gran simplicidad, permitía mover arriba y abajo dos líneas dibujadas en los extremos de la pantalla con las que devolver la inercia de una pelota virtual.

Más tarde, ya en los sesenta, llegaría ‘Spacewar!’, que supondría una auténtica revolución y que abriría una vía para la futura moda planetaria de matar marcianos. En la década de los setenta el escenario iría asentándose y las videoconsolas empezarían a proliferar, sobre todo para uso en locales recreativos específicos; consolas como ‘Magnavox Odyssey’ o máquinas recreativas como ‘Pong’ trazaron una nueva inflexión en el devenir de los videojuegos.

Atari

Inmediatamente después, las máquinas arcade invadieron los bares y la empresa americana Atari se afianzó en el mercado. Pero en los ochenta llegó una ola que sí afianzó las bases del videojuego; las compañías japonesas Nintendo y Sega reventaron el mercado con las conspicuas consolas NES y Master System. Probablemente, no volvió a haber un impacto de tan importante magnitud hasta que la multinacional Sony se puso las pilas en los años 90 y lanzó PlayStation, que grabó su nombre con letras de oro en la historia de las videoconsolas. Leer el resto

Nintendo, ahora te entiendo

Las producciones llevadas a cabo por Nintendo a lo largo de su historia denotan la gran capacidad para innovar y para reinventarse que ha tenido la compañía nipona en las últimas décadas. La investigación y el desarrollo implementados por la multinacional creada por el japonés Fusajiro Yamauchi ha dado origen a máquinas de videojuegos tan variadas como Nintendo 64, Gameboy o Nintendo DS.

Nintendo-Wii-Fit-UY cuando parecía que la deriva de los videojuegos era simplemente la de contar cada vez con mejores gráficos y con una mejor capacidad para retratar la realidad, Nintendo supo volver a dar un paso al frente con Wii. Estrenada el 19 de noviembre del 2006 en los Estados Unidos de América, esta videoconsola de séptima generación se nutrió del legado de la anterior Nintendo GameCube. Wii lograba dar una vuelta de tuerca al modo en el que el jugador enfocaba cada una de las partidas a las que dedicaba su tiempo. El secreto del rotundo éxito de Wii -logró imponerse a sus más directas competidoras e incluso ostenta el récord de ser la consola más vendida en un solo mes en EE.UU.- residía en la virtud de propiciar la interacción más absoluta del usuario con la pantalla. El carácter distintivo de Wii era un mando inalámbrico -Wii remote- que podía emplearse como dispositivo de mano. Con él, se apuntaba desde la distancia a la consola y se podían realizar movimientos con el cuerpo de manera que eran reconocidos y detectados por un plano tridimensional.

No obstante, con la constante renovación y el afán por seguir creciendo de Nintendo condujeron al servicio WiiConnect24, mediante el cual se podía ir recibiendo mensajes y actualizaciones a través de Internet. El hecho de que Wii también pudiera llegar a sincronizarse con Nintendo DS aumentaba las posibilidades y permitía la interacción táctil en la pantalla. A finales de 2012 salió a la venta Wii U, un paso más al frente de Nintendo. Leer el resto

El fenomeno Pokemon

pokemonEl fenómeno de Pokémon es el paradigma de cómo una creación específica para videojuegos logra diversificarse y abarcar ramas mucho más amplias del marketing. La innovación que supuso el universo Pokémon en el panorama del divertimento infantil y juvenil fue tal, que los beneficios de esta franquicia no tardaron en hacerse extraordinarios.
La invención de múltiples especies que había que ir capturando en la versión inicial del videojuego de GameBoy con unas Poke-ball fue uno de los secretos para avivar la curiosidad de los jugadores. Mediante un entrenamiento, las especies iban creciendo en nivel y ganando enteres para vencer en las batallas que se producían. La constante inquietud por ver qué pasaría al seguir avanzando en el mapa es otro de los métodos para subyugar que tenía Pokémon.

pikachu armyLuego vinieron nuevas ediciones en diferentes colores, como la Plata, la Cristal o la Oro, por citar algunas, que profundizaban en el juego sin perder ni un ápice de las señas de identidad iniciales. El impacto de Pikachu y de sus habilidades eléctricas supuso un auténtico espaldarazo comercial para la franquicia. Así, pronto nació una serie de televisión que recreaba las vivencias del juego; luego vivieron juegos de cartas de Pokémon y una ingente producción de merchandising referente a la saga (camisetas, gorras, tazas, chapas, etc). Incluso un Boeing 747 lució con el estampado de Pikachu en sus vuelos.

Más tarde, Nintendo 64 recogió el testigo de GameBoy y lanzó juegos como Pokémon Stadium, dotados, ahora sí, de tres dimensiones y de mejores gráficos. Hasta seis generaciones de Pokémon vivió GameBoy, que contaba además con la genialidad de un cable para interconectar consolas e intercambiar especies de Pokémon entre jugadores, lo que alimentaba el interés por jugar y la camaradería de los jóvenes en torno a un videojuego concreto. Las ediciones más recientes nos traen a Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, remakes de las legendarias ediciones de Rubí y Zafiro. Leer el resto

Raven Software

La obra de Raven Software es un shooter en el que el descubrimiento de una isla abandonada por la Unión Soviética a mediados del pasado siglo será el pistoletazo de salida de uno de los juegos más infravalorados de esta generación. Lo que hace grande a Singularity es cómo juega con el tiempo; tanto en guión, con una trama que me enganchó de principio a fin (con incluso tres finales diferentes), como en jugabilidad. En este último punto destaca el uso del dispositivo DMT, capaz de poder alterar el estado de objetos y escenarios a nuestro antojo (bien renovarlos o bien envejecerlos), de ralentizar el tiempo, de coger y arrojar elementos a distancia, además de poder usarse como arma contra los enemigos. Todo esto da al juego una polivalencia y una variedad enormes. Si bien es palpable cierto aire a BioShock, intenta desde el primer momento alejarse de la obra de Irrational Games,. De hecho, si los analizamos fríamente lo único que les une es el uso de un poder alternativo.

Estamos ante el ejemplo perfecto de lo determinante que es la publicidad. Activision lo lanzó a mediados de 2010 sin apenas darle repercusión a pesar de las buenas críticas que estaba cosechando cada vez que se mostraba a la prensa. ¿Por qué? Sólo ellos los saben, porque desde luego calidad atesora. Una verdadera lástima que pasara sin pena ni gloria, quizá el tiempo lo ponga en su sitio. Adrián J. Gálvez.

 

Halo Wars

 

Entre los muchos éxitos que Bungie consiguió con la franquicia Halo, quizá el más memorable sea cómo la desarrolladora adaptó un género casi exclusivo del PC a las consolas. Una barrera que Creative Ensemble, a quienes les debemos títulos tan importantes como Age of Empire, parecía querer volver a derribar, llevando la estrategia a nuestra Xbox 360. Al igual que ocurrió con Halo: Combat Evolved, ni mucho se trataba del primer título de género en llegar a estas plataformas, sin embargo, el principal problema se encontraba en el control y en una jugabilidad que no parecía capaz de adaptarse a los parámetros de un mando. Sin embargo, Halo Wars superó toda esta clase de problemas y se irguió como un excelente RTS.

Está claro que para ello se presentó una formula sencilla y se optó por enfocar el juego al combate, dejando al lado la gestión de recursos. Pero vuelvo a subrayar el buen resultado en el apartado jugable. Por otro lado, su campaña, su guion (que profundizaba en los eventos más transcendentales de este universo como pocos juegos) y su multijugador estaban a la altura. De hecho, este último ha sido uno de los modos online que más he disfrutado en la consola. Pero de poco valió esta serie de triunfos, y ya antes de su nacimiento Halo Wars parecía predestinado al olvido. Pero ¿por qué? Pues supongo que, cuando un título se presenta de manera paralela a la saga, e incluso se atreve con un cambio de género, de poco vale su resultado, es como si pasásemos a entenderlo como un experimento curioso en lugar de darle una verdadera entidad, empujándolos directamente al olvido. Juan Linde.

 

The Longest Journey

 

Hace doce años llegó a España de la mano de FX una aventura gráfica que en aquel momento estaba llamada a dar una vuelta de tuerca a un género que empezaba a decaer. Los noruegos Funcom, que desde entonces no han levantado cabeza por mucho que lo intentaran (Age of Conan, The Secret World) confeccionaron una epopeya que todavía tengo grabada a fuego, y cuya secuela, Dreamfall (PC, Xbox, 2004), no le llega ni a la suela de los zapatos.

The Longest Journey cuenta la historia de dos mundos paralelos, Arcadia y Stark. En el primero reina la magia y la fantasía, y en el segundo la ciencia y la tecnología. En Stark vive April Ryan, una estudiante de Bellas Artes que tiene pesadillas recurrentes con una realidad que corresponde con la descrita en Arcadia, con una banda sonora digna de los mejores videojuegos con mayor presupuesto.

 

 

El porqué tiene que ver con que se está empezando a gestar un desequilibrio entre las dos realidades, y ella tiene el don de poder caminar entre ambas. Es un juego que también engancha por ir descubriendo cosas a base de conversar con NPCs, de ahondar en la historia, de profundizar en una trama con muchos detalles, de ir de un lado para otro buscando respuestas, como ocurre con los clásicos. Se te echa de menos, April. Adrián J. Gálvez.

 

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

 

Pero cuando un juego de una franquicia salta de género, a veces, no sólo se relega al olvido, parece que también es capaz de levantar un profundo rechazo. Y es que a pesar de no sufrir mala crítica, una gran buena parte de los usuarios se despidieron definitivamente de Rare después de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, título que dejaba de lado las plataformas para centrarse en la creación de vehículos en un entorno abierto ¿Pero es que nos encontramos con un mal juego o simplemente estamos ante un efecto negativo de las expectativas?

Al menos yo, antes de empezar con este juego nunca había probado un Banjo Kazooie. Sacrilegio que quizá explique cómo pude disfrutar enormemente con este sandbox. No solo me parece un juego sin ninguna falla artística, es que el planteamiento que nos propone Leer el resto

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