Category Archives: juegos accion
[REC] Shutter ya está disponible de manera gratuita en Desura

Ya podemos descarga de forma totalmente gratuita [REC] Shutter en Desura, un survival horror que nos llevará a un viejo manicomio de la mano de un periodista con problemas de insomnio y su cámara. El planteamiento que propone su creador no es otro que avanzar evitando los fenómenos paranormales mientras vamos resolviendo una serie de puzles. El juego está disponible sólo para PC y este es su vídeo de presentación. Para instalar el juego solo tienes que pinchar aqui, que es gratis.…

Primeras impresiones de Hearthstone: Heroes of Warcraft

Aún quedan bastantes meses para poder ver una versión final, y sólo se ha implementado un parche sustancial hasta el momento, pero el futuro de Hearthstone luce la mar de prometedor. No diré que es un juego revolucionario, ni que vaya a barrer a sus competidores, pero desde luego es un producto bien pensado y mimado. Aún así, lo mejor de todo es saber que gracias a él mucha gente meterá la cabeza en el apasionante y honorable género de los cartones.

Blizzard no es una compañía que entre en los cánones de la categoría en la que se encuentra por volumen de beneficios y empleados. Ha conseguido prosperar durante 26 años con menos de una decena de franquicias, de las cuales tres han sido las únicas en las que han trabajado en las últimas (casi) dos décadas. Por eso, cuando se anunció que en el PAX East presentarían un proyecto nuevo, nadie estaba realmente seguro de qué esperar. Hearthstone fue un movimiento que dejó a casi todos algo desubicados, un juego de cartas coleccionable (JCC) Free-to-Playambientado en el universo Warcraft. Algo que no es tan extraño como pueda parecer visto con perspectiva, teniendo en cuenta la influencia …

Análisis de Prince of Persia: The Shadow and The Flame

Quienes crecimos con el primer Prince of Persia puede que seamos especialmente criticones con la saga. Tampoco nos pueden tildar de catastrofistas ya que hablamos de una auténtica montaña rusa en títulos que han ido desde éxitos medianamente contenidos a agotar la saga por repetición. Ubisoft anunciaba hace unos meses la salida –al menos por el momento– de The Shadow and the Flame para iOS y Android. El ánimo se nos venía un poco abajo ya que muchos dábamos por hecho que se trataría de un título para Steam, Xbox Live o PSN, pero los sucesivos diarios de desarrollo del estudio de India parecían demostrar una magnífica calidad técnica –sobresaliente en el apartado visual– y de control que justificaban su salida en dispositivos táctiles.

 

 

El principal escollo de este remake es la portabilidad tan, digamos, explícita que se efectúa entre plataformas con sistemas tan distintos en su interacción con el juego. Me explico. Aquí nos topamos con un The Shadow and the Flame idéntico al título que años atrás veía la luz en MS-DOS; misma experiencia, grueso de la ventura, historia –elementos que poco importan conociendo su entretenimiento y retos– pero también con aquel control. Lejos de readaptar …

Análisis de Dragon’s Crown

La mezcla de géneros está a la orden del día. Ya vemos normal que los juegos de aventuras tomen prestado elementos de juego de rol, que haya FPS enmarcados en un mundo abierto, o que sean cada vez más los RPG que se vistan con el traje de shooter. De esas mezclas han salido infinidad de cosas buenas e infinidad de cosas malas. La combinación no es mala de por sí, sino no ser capaz de hacerlo bien. Algo así como que el género principal se mantenga fuerte y tenga añadidos a su alrededor, y no que los géneros satélites acaben canibalizando al principal y más de uno ponga el grito en el cielo con que “las raíces se tambalean”. No. Aplaudo que haya interés por la mezcla de géneros, y todavía más que se haga bien. Como Dragon’s Crown.
Precisamente la peculiar obra de Vanillaware no inventa nada, pero consigue meter en la batidora el corazón de los beat’em up clásicos en dos dimensiones con el alma de los RPG, más unos chorreones de dungeon crawler, Diablo y una pizca de azúcar monsterhunterizado, para obtener un cóctel de lo más interesante. Algo así como juntar ron, vodka y whisky. …

Ezio da paso a Connor, Assassin’s Creed Ezio Trilogy en exclusiva para PlayStation 3

Assassin’s Creed III ya está aquí como aquel que dice y Ubisoft cree que ha cerrado ya la historia de nuestro amigo Ezio. Por eso ha anunciado de manera oficial Assassin´s Creed Ezio Trilogy, que saldrá a la venta en exclusiva para la consola de Sony PlayStation 3 el próximo 13 de noviembre, con un precio de $39.99.

Esta Assassin´s Creed Ezio Trilogy recopilará todas las aventuras de Ezio Auditore da Firenze, que estará compuesta por Assassin’s Creed II, con todos sus contenidos descargables, Assassin’s Creed: La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations.

Survival Horror y RPG se dan la mano en Parasite Eve 2

Hace unos días sufrí en mis carnes la visita de mis tíos, y sobre todo, de un querido primo. Queridísimo, si señor. Como no tenemos muchos temas de conversación en común y no me pareció correcto tumbar la pared a cabezazos delante del personal, opté por la que me pareció la más práctica de las soluciones, poner la consola y esperar que el tiempo pasara lo más rápido posible. Entonces, cuando mirábamos mi colección de juegos y pasábamos la vista sobre Resident Evil 5, mi primo soltó una perla que se ha convertido en todo un dogma social: “el survival ya no es lo que era”. No dijo survival horror, sólo survival, pero al menos por una vez en la vida fui capaz de entender a qué se refería.
Este primo mío, gran pirata en los tiempos de PSX, ahora no juega a más que a FIFA, PES, y algún título de tiros ocasional. Es la viva definición de un jugador casual, si me permiten usar tan horrenda expresión. Y sin embargo, a pesar de su desconocimiento general, tiene grabado a fuego ese concepto tan popular de que ya no hay juegos de terror como los de antes. Una frase …

EA explica sus intenciones con Battlefront

El Star Wars: Battlefront de Pandemic Studios (2004) narraba a su modo lo visto en el Episodio I, II y IV de La Guerra de las Galaxias. Declaraciones hechas en el pasado E3 por Frank Gibeau, presidente de EA Labels, han dejado claro que ese no es el camino que va a seguir EA y más concretamente DICE, que fue la desarrolladora que recibió el encargo de continuar con la saga. Cuando EA se hizo con la licencia de esta IP, ya anunciaron que no iba a ser para una única entrega, sino que era un acuerdo a largo plazo y sobre esa premisa han desarrollado un plan estratégico para la franquicia.
“Van a ofrecer sus propias sensibilidades e ideas de diseño [en referencia a DICE]. Queremos innovar. Queremos probar nuevas cosas. Desde nuestra perspectiva, se trata de capturar esa épica epopeya a gran escala de Star Wars.”
“Queremos crear experiencias que operen en el universo de Star Wars, no sólo imitar las películas. Complementarán las películas de la misma forma que han hecho los juegos de Batman. Está en el mundo de los comics de DC, el mundo de Batman pero no es una reproducción literal de la película …

Análisis de Saints Row IV

Cada vez tengo más claro que Saints Row es el G.G. Allin de los videojuegos en plena escalada suicida por el exceso que, preveo, va a a terminar engulléndose a sí mismo. No sé si comenzó por una llamada de atención o por una inteligente idea para desmarcarse de aquél que siempre fue su principal influencia pero, a día de hoy, la hipérbole y lo absurdo se ha hecho una insignia de la saga, una autodestructiva bola de nieve que, ya de entrada, con su cuarta entrega ha saturado lo insaturable: a la Casa Blanca, contra aliens y con superpoderes. Que Cristo bendiga a los próximos guionistas si quieren volver a superar la fórmula.
Antes de meterle mano, y contextualizando lo que tenemos entre manos, da escalofrío y retortijones pensar que este Saints Row IV fue originalmente un DLC para The Third que acabó creciendo demasiado. Bueno, o esa es la versión oficial. No huele bien porque conociendo el drama de THQ y la compra de la franquicia por parte de Deep Silver, todo olía al clásico “sacad a la calle lo que tengáis ya, que esto debe rentabilizarse pronto”. Y sí, aunque se asienta y deja su culo bien …

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