Category Archives: videojuegos
La Play Station 4: La gran evolución digital de Sony

La generación Play Station dio grandes expectativas con sus grandes consolas desde la Play Station 1, la Play Station 2 y la Play Station 3, fue en el año 2013 donde se anunció en un evento de Play Station la nueva y espectacular Play Station 4 donde se llevó acabo un gran evento para que las personas fueran a probar y sentir la nueva sanción de Play Station 4, donde en este evento llegaron muchos Gamers y famosos para probar esta nueva y gran creación de la empresa Sony, dando por exitoso el evento ya que todos quedaron anonadados por los grandes cambios que tuvo la consola desde su diseño físico hasta el cambio de forma de los controles,  ya que desde la Play Station 1 los controles siempre fueron el mismo diseño pero en esta ocasión quisieron darle al mando un toque más futurista siendo así una sensación más cómodas a la hora de jugar para las personas .

Un trabajador de la empresa Desatascos tiene un hijo que cuando se enteró que salió esta fabulosa consola decidió vender su consola anterior la Play 3 para comprase con la ayuda de su papa la nueva y mejorar Play Station 4 la cual es una maravilla ya que sus gráficos y gran sonido hacen que al jugar el que está controlando el juego sienta que está viviendo lo que está juagando en la vida real. Aunque las demás empresas o se quedaron atrás ya que la Nintendo lanza también la nueva consola WII U la Switch y la empresa Microsoft innovando también su futuro con n la consola Xbox One dieron también mucho de qué hablar al crear estas maravillosas consolas, aunque las de Nintendo como la Wii U y la Switch son jugadas más que todo por los más pequeños. Al final el debate quedo entre la PS4 y la Xbox One, al ser las consolas que los adultos y adolescentes más usan.

Al ser las 2 consolas más usadas la Play Station dio ese punto más alto al ser la consola más vendida en el año 2013 y 2014 siendo la más favorita por el público. Un trabajador llamado Joaquín de la empresa Cerrajeros adquirió esta nueva consola y opina que es una maravilla a realidad de cada juego es impresiónate más que todo en los juegos de mundo abierto. Lo más curioso de los cambios de esta increíble consola es su nuevo mando llamado DualShock 4 con grandes mejoras siendo la más resaltada la nueva modalidad de alta voz en su parte inferior del mando llevando el sonido de la pantalla al control, cuenta también con un puerto para auriculares que la misma consola trae para tener comunicación con tus amistades a la hora de estar en una partida Online. Cambios como estos hacen a la Play 4 la mejor consola siendo así la mejor opción para las personas y Gamers amantes a los video juegos. Leer el resto

Mario Bros, el juego de fontaneros más famoso de la historia

Todos nosotros hemos jugado al famoso Mario Bros, más o menos tiempo, con más o menos éxito, hace mucho tiempo o apenas un par de semanas atrás. En cualquier caso, probablemente en algún momento te habrás preguntado todo tipo de cuestiones acerca de la vida de Mario, el personaje principal de este juego. ¿A qué se dedica?, por ejemplo. Pues bien, aunque Mario en el juego tiene que rescatar a la princesa, en su día a día es fontanero.

Entonces, conviene saber un poco más acerca del tipo de tareas que realiza Mario, teniendo en cuenta que como es lógico, no todos los fontaneros se dedican a rescatar princesas, aunque eso no quiere decir que sus tareas no sean importantes. De hecho, llamar a un fontanero a casa puede resultar fundamental para evitar pérdidas de agua u otros inconvenientes relacionados con las tuberías y redes cloacales de tu vivienda.

Así como Mario no puede dejar pasar tiempo antes de rescatar a la princesa porque de lo contrario estaría corriendo riesgo su vida, algo semejante ocurre con nosotros cuando no actuamos a tiempo al ver todo tipo de problemas en casa respecto de nuestros grifos e instalaciones.

¿Cuándo tengo que llamar a un fontanero? Pues bien, existen muchas situaciones en las que es urgente ponerse en manos de un especialista certificado que revise tus instalaciones, o que en caso de que ya sea tarde, se encargue de solucionar sus problemas. Por ejemplo, si notas que uno de tus grifos está perdiendo agua, no demores en acudir a un profesional, porque puede ocurrir que se te termine inundando la casa, provocando todo tipo de manchas, humedad y olores.

Otro tipo de situaciones en las que tienes que llamar a unos cerrajeros de villaverde o mejor a un fontanero cuando descubres un atasco en alguna de tus tuberías, algo que es muy habitual por diversos motivos, aunque casi siempre tienen que ver éstos con el arrojar todo tipo de desechos en ellas, o la falta de mantenimiento luego de mucho tiempo de uso.

Nuestros fontaneros profesionales se encargarán en primera instancia de revisar el estado en el que se encuentran todas tus instalaciones, y lo mejor de todo es que no tendremos que romper los muros ni las tuberías para poder corroborarlo. Ocurre que a diferencia de lo que sucede con otro tipo de supuestos profesionales del segmento, disponemos de tecnología de última generación, cámaras de TV que nos permiten recorrer de forma remota tus tuberías por dentro, encontrando los atascos y trabajando directamente encima del problema.

Detectado el inconveniente que ha atascado tus instalaciones de redes de agua, disponemos de máquinas de envío de agua a presión, que han sido especialmente fabricadas para poder enviar un pequeño caudal de agua pero a una presión tan elevada, que todos los desechos que se han atascado en tus cañerías seguirán su recorrido. Esto permite no sólo deshacer los atascos, sino también evitar que se formen nuevos, eliminando todos los residuos que pudieran estar allí sueltos.

Por este motivo, aunque no podemos deshacernos de los enemigos saltando encima de ellos, ni lanzarles bolas de fuego, y mucho menos rescatar princesas, te recomendamos que ante tu próxima dificultad con goteras, filtraciones o atascos de tuberías, llames a nuestro servicio de atención las 24 horas de fontanería profesional para brindarte un presupuesto barato y resolver todos tus problemas. Leer el resto

Hackean irreversiblemente la Nintendo Switch ¿Llegó el fin de la consola?

Malas noticias se asoman en el horizonte de los amantes de las consolas de Nintendo, ya que su séptima consola de sobremesa principal, lanzada oficialmente al mercado el 3 de marzo de 2017 con el nombre de Nintendo Switch, puede ser hackeada de manera irreversible a sólo un año de su lanzamiento.

¿Por qué se dice que el hackeo es irreversible?

Sencillo, porque el nuevo hackeo encontrado es posible gracias a una vulnerabilidad hallada en el hardware de la consola Nintendo Switch. Es decir, el hackeo aprovecha una susceptibilidad presentada en el procesador (parte física esencial de la consola), siendo más concretos en el interior de los sistemas basados en Nvidia Tegra X1. Por lo tanto, Nintendo no puede hacer nada para evitar el hackeo, ya que debería lanzar una nueva versión física de la consola con la vulnerabilidad del procesador corregida de fábrica; algo que aún no está en los planes de la empresa de videojuegos nipona. Eso quiere decir que todas las consolas Nintendo Switch salidas en el mercado, y las que están por salir, tienen tal susceptibilidad física y pueden ser fácilmente hackeada.

La relevancia e impacto de esta noticia reside en el hecho de que hasta ahora sólo se había podido hackear la consola aprovechando vulnerabilidades del software, las cuales, apenas llegaba la noticia a Nintendo, la empresa mandaba una actualización o parche del software para impedir los hackeos y banear a los hackers. Sin embargo, debido a lo anterior expuesto, con este nuevo hackeo de hardware descubierto eso no va a ser posible.

En Cerrajeros urgentes Madrid  están preocupados por esta noticia, pues recordemos que con la consola predecesora de la Nintendo Switch, la Nintendo Wii U, pasó lo mismo y los desarrolladores de videojuegos decidieron desertar la distribución de juegos para dicha consola ya que se negaban a que sus trabajos fueran pirateados. De esa manera, la consola Wii U tuvo una vida corta y una jubilación prematura por culpa de los hackers.

En ese mismo sentido, todos ruegan que el hackeo del hardware de la consola Nintendo Switch no signifique la muerte de la misma, ya que la recepción que ha tenido tanto la consola como sus juegos ha sido fenomenal y los gamers la adora. Nintendo, con esta consola híbrida, ha hecho realidad el sueño de comprar una consola de sobremesa y una consola portátil por el mismo precio, por lo que sería muy injusto que por el egoísmo de unos hackers los gamers verdaderos queden privados de disfrutar los maravillosos juegos que la consola planea lanzar durante los años venideros.

Para más información acerca del hackeo, el grupo de hackers que lo está desarrollando lleva por nombre ReSwitched y a la trampa la llaman “Fusée Gelée”. La falla está en el chip Tegra que sale de la fábrica Nvidia, por ende, Nintendo tendrá que tomar cartas en el asunto. Hasta los momento no se han pronunciado.

Esperemos que este no sea el inicio del fin de la consola Nintendo Switch. Estaremos atentos para informarles las próximas incidencias del tema. Leer el resto

Curiosidades: Tomb Raider III, mi reencuentro con este juego

Recordáis ese pedazo de videojuego que era Tomb Raider III, bueno, pues si no lo recordáis os lo comento yo, porque he tenido la suerte de poder volver a jugar recientemente, como seguimos en enero, aunque le queda poco, todavía colean los recuerdos de haber estado en casa y como no, de trastear con todo lo que pillas en el hogar familiar. Pues a mí no se me ocurrió otra cosa que encender el maravilloso ordenador que tenemos allí desde hace eones, abierto en los laterales para que refrigerase y con cosas tan maravillosas como un lector de disquete de 3/5 y un lector de CD y un grabador que tuvimos que comprar a parte. tomb raider III Lo enciendo y allí está, todavía instalado el Tomb Raider III, el increíble juego en el que una Lara Croft poligonal, que no ‘poligonera’, se dedicaba a saltar y pegar tiros en mitad de la selva en la primera de las misiones, pero que como todos los chicos de mi edad en aquella época, lo que molaba era desbloquear la entrada al circuito del quad en la mansión de Lara, eso y acribillar a tiros al pobre mayordomo.

El caso, que me puse a jugar, a mis veinti…tantos, con un juego que resultaba doloroso a la vista con tanto polígono, pero ahí estaba, dándole a las teclas en busca de las llaves para abrir las puertas que cierran el juego, tan frustrante fue el volver a jugar que al intentar abrir las puertas y no tener la llave me vi tentado de llamar a Cerrajeros economicos, para ver si ellos me lo abrían o algo pero bueno, iba recordando paso a paso qué tenía que hacer, eso y con Internet de mi lado, poco se puede dudar a la hora de pasárse un videojuego retro, casi considerable como vintage por lo añejo que parece pero sin llegar a ese punto que tienen los tetris o la primera generación de Super Mario.

Allí seguí durante dos horas aporreando el teclado y el ratón para seguir en ese juego y si frustrante era no tener las llaves, más frustraba ver como se ahogaba la señorita Croft en el agua  o como le picaban las cobras gigantes; nada, que hubiera necesitado un jugador 2 para que me ayudara a matar a la incipiente fauna que allí aparecía, vamos, que si llego a llamar al profesional de www.electricistasvaldemoro.com, lo siento a mi lado para que jugara. El caso es que seguí jugando pero lo tuve que dejar, ese juego me podía de pequeño y me sigue pudiendo de grande, es de esos talones de Aquiles que tenemos algunos, una espinita clavada en forma de mujer creada a base de triángulos y que sostenía dos pistolas. Lo que más pena me da es que no voy a volver a poder jugar con ella, pero sí que lo haré con su nueva clon (Lara Croft, obviamente), más humana y menos, como decirlo, picuda, en las nuevas versiones de esta gran saga, Tomb Raider.

Para que veáis como era éste juego, os dejo con un walkthrough de la parte inicial del juego:

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La influencia negativa del cine sobre los videojuegos

Vemos a Pac-Man aparecer por el lado derecho de la pantalla. Está siendo perseguido por los fantasmas, que pueden aniquilarle al más leve roce. Pero las tornas cambian cuando el héroe amarillo llega a alcanzar su power-up, se gira hacia sus atacantes y finalmente, los devora. Esta animación entre pantallas es un intento primitivo de introducir la narrativa en el videojuego con el propósito de ilustrar su mecánica y producir cierto efecto cómico, pero estoy seguro de que su incorporación está relacionada con el hecho de que varias generaciones más tarde, personas que jamás han tenido un mando en sus manos comprendan perfectamente de qué va el “comecocos” ese de las “maquinitas”. Dadas las limitaciones de espacio, un detalle que hoy nos resulta tan nimio consiguió conectar con el público como si de magia se tratase.
Sin embargo, siendo uno de los más recordados, Pac-Man (1980) no es el primer videojuego que empleó escenas en los momentos de transición entre niveles. Tampoco es el más importante. Sin poder asegurar con rotundidad que el mérito sea de Sheriff (1979) porque mi conocimiento sobre el tema no me permite hacerlo, lo cierto es que no he sido capaz de encontrar un ejemplo más antiguo (precedió a Space Invaders Part II por sólo un mes). Además, el uso de las secuencias es mucho más interesante que el de sus contemporáneos para el caso que nos ocupa. Sheriff es el primer juego de Nintendo en el que trabajó Shigeru Miyamoto, bajo la supervisión del diseñador Genyo Takeda, y su influencia va mucho más allá de lo anecdótico: aquí introduce por primera vez el universal tema de la damisela en apuros que retomaría de nuevo sólo un par de años más tarde (Donkey Kong, 1981) sin apenas variaciones. Incluso reutilizaría los gritos de la dama plasmados en bocadillos con el mensaje “HELP!“. Un recurso que, aquí radica su trascendencia, no tiene la menor relación con aspecto jugable alguno, sino que está destinado a implicar al jugador. Otro punto que podemos sumar a Nintendo en su lista interminable de méritos.
A partir de aquí la progresiva mayor capacidad del hardware permite introducir una narrativa cinematográfica con más peso, llegando hasta extremos como el de Dragon’s Lair (1983), una combinación de secuencias pregrabadas en LaserDisc y Quick Time Events en la que la historia ganaba de calle la batalla al juego. La efímera tendencia no logró despuntar, posiblemente porque el salón recreativo no era el mejor lugar para la contemplación de largas secuencias. En ese ambiente tan ruidoso quedaban mucho mejor como digno colofón y recompensa para el que fuese capaz de concluir el nivel o la partida, como era el caso de los entrañables endings de Street Fighter 2 (1992). Eso sí, en el caso de los juegos japoneses, en general, tengo mis dudas a la hora de señalar la influencia del cine en sus vídeos; no porque no la haya, sino porque colocaría antes al anime como fuente de inspiración. Además de por lo evidente, la constante adaptación de sagas para asegurar la atención de un sector de público importante al menos en su país, el formato de un anime de hostias comercial al uso encaja de maravilla en un videojuego. La continua superación de la escala de poderes de los protagonistas a mayor gloria de los fans, tiene mucho más sentido e interés cuando tú mismo eres el héroe que debe mejorar su habilidad si quiere seguir progresando. Este planteamiento ha tenido una enorme influencia en beat’em ups y juegos de lucha en general, pero si hay un género que es el híbrido por excelencia entre anime y videojuego, ese es el JRPG. De forma proporcional a la pérdida de importancia del país nipón en la industria, ninguno de estos géneros pasa hoy por su mejor momento.
El verdadero desmadre comienza a finales del siglo XX. Cuando el CD se convierte en el estándar del juego doméstico (los usuarios de los cartuchos de Nintendo 64 sabrán perdonarme el comentario), la principal consecuencia del brutal incremento de memoria disponible es el salto a la tridimensionalidad… y que las secuencias aumentan su presencia de una forma enorme. Las tipo FMV, sobre todo las de Resident Evil o las Squaresoft y sus Final Fantasy, eran las más espectaculares del momento, pero curiosamente fue un juego que empleaba su propio motor gráfico en las escenas el que alimentó la proliferación de la cinematografía en los videojuegos hasta llegar al punto de hoy en día. Hablo de Metal Gear Solid, que marcó una concepción hollywoodiense de la narrativa que el medio no ha sido capaz de superar ni creo que juegue a su favor. Y eso que no tengo nada en contra de Metal Gear Solid y su naturaleza híbrida, al contrario, pero tampoco creo que apoyarse en el modelo cinematográfico deba ser el modelo a seguir por todo aspirante a superventas del gremio. Este préstamo tan excesivo que nos hace el cine me parece un grave error. Entiendo que compartan recursos entre sí siendo dos formatos audiovisuales, pero los juegos no pueden suplir las carencias de su guión escudándose en las cinemáticas, porque no se nos puede olvidar que el guión de un videojuego no tiene nada que ver con el de una película, sino que hace alusión al diseño de sus niveles y cómo el jugador los va a afrontar, igual que un cerrajero profesional debe afrontar Leer el resto

FIFA 17

Nos vamos acercando más y más a un gran día. Un día muy especial y esperado por muchos fans de este videojuego, el FIFA que saldrá a la venta este jueves 29 de septiembre. Todos sus consumidores al igual que nosotros, estamos seguros de que se mueren de ganas de poder encender sus consolar, abrir la carátula que desprende olor a nuevo y poder introducir como cada año el nuevo FIFA con todas sus novedades, mejores y esperemos las mejores partidas esperándonos hasta que llegue su siguiente sucesor dentro de un año.

Muchas, por no decir todas sus novedades han sido sonadas desde el momento de su publicación y nos hacen plantearnos si nos gustarán o por el contrario nos defraudarán. Aunque sí que es cierto que este videojuego pocas veces consigue decepcionarnos.

Recientes publicaciones dejan más que claro que el nuevo FIFA 17 se va a tratar de el mejor videojuego de futbol del año, pero no se trata de una victoria por goleada.

Sabido es, que año tras año EA y Konami luchan duramente para ganar el mejor puesto, y aunque esta vez nos decantamos por el FIFA, es reconocible que sea por poco por lo que ha conseguido este año FIFA quedar por encima de su eterno enemigo el Pro Evolution Soccer.

FIFA a introducido un nuevo motor gráfico conocido como Frosbite, siendo el mismo que utilizan en Battlefield. Ha mejorado también y en gran proporción sus gráficos que mejoran su calidad visual lo cual es de agradecer para los usuarios, así como los primeros planos y ha añadido nuevos modos de juego.

Es gracias a los pequeños detalles por lo que la balanza se ha terminado equilibrando hacia el lado del FIFA 17. Algunos detalles que en un primer momento nos podrían parecer una tontería o algo poco relevante, son muchas veces los que ganan, y este es uno de esos casos sin duda.

Pero claro, esta pequeña batalla que se crea cada año entre ambos juegos, aunque desde aquí demos una opinión bajo nuestro punto de vista, cuando realmente visualicemos un verdadero ganador… Será en el momento de ver los números de ventas y opiniones de los usuarios, los que verdaderamente importan a la hora de valorar. Entre ellos se encuentra el profesional de la cerrajeria Leer el resto

El regreso de un Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial es del todo posible

El presidente ejecutivo de Activision (Eric Hirshberg) mantuvo una entrevista con IGN en el E3 donde hablo sobre la posibilidad de que Call of Duty pudiera regresar a la Segunda Guerra Mundial. Muchos fans han estado pidiendo un cambio importante desde hace varios años, ya que los títulos más recientes tienen una tendencia mucho más pronunciada hacia la era moderna. Hirsberg dijo que la Segunda Guerra Mundial es “ciertamente posible” para el futuro de la franquicia.

“Hay momentos en los que ciertas ideas parecen flotar dentro de la conciencia colectiva, con un feroz seguimiento a la innovación. Nuevas propuestas dentro de un género muy conocido como la Segunda Guerra Mundial que llevan a sacar conclusiones dentro de un cambio importante en los períodos de tiempo. Creo que supone la oportunidad de revivir aquello que a pesar de ser viejo, se convierte en algo nuevo”
Hirshberg no dio detalles sobre sus planes, afirmando que de momento no hay ningún tipo de anuncio al respecto. Lo que sabemos por ahora, es que el Call of Duty del 2016 está a cargo de Infinity Ward pero el estudio todavía no ha indicado en que época estará ambientado su título.
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APARECEN MÁS DETALLES DE LA AMD R9 FURY X EN NUEVA FILTRACIÓN DE FOTOGRAFÍAS.
World of Warcraft recibe la actualización 6.2 Leer el resto

Uncharted 4 cuenta con una edición en caja metálica

ncharted 4: El desenlace del ladrón ya ha mostrado a todos sus aficionados su edición en caja metálica, esto se descubría en la página de Amazon en la cual vendían dicha edición.
De momento se desconoce el precio del videojuego en esta edición, lo que si sabemos seguro es que no es un fake (noticia falsa) ya que en estas páginas que ha sido publicado de haber sido un error no se encontraría disponible.
La imagen nos muestra la idea principal de la carcasa la cual es un mapa en tonos grises junto con el logotipo del juego “UNCHARTED 4: A Thief´s End”.
Respecto a esto, Sony no ha hecho mención ninguna a la edición metálica, si han hablado de la edición normal, coleccionista y a la especial.
Por ultimo decir que el juego estará disponible definitivamente para PS4 el 27 de abril, fecha que ha sido cambiada tras sufrir retrasos de última hora. Leer el resto

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