Category Archives: videojuegos
Curiosidades: Tomb Raider III, mi reencuentro con este juego

Recordáis ese pedazo de videojuego que era Tomb Raider III, bueno, pues si no lo recordáis os lo comento yo, porque he tenido la suerte de poder volver a jugar recientemente, como seguimos en enero, aunque le queda poco, todavía colean los recuerdos de haber estado en casa y como no, de trastear con todo lo que pillas en el hogar familiar. Pues a mí no se me ocurrió otra cosa que encender el maravilloso ordenador que tenemos allí desde hace eones, abierto en los laterales para que refrigerase y con cosas tan maravillosas como un lector de disquete de 3/5 y un lector de CD y un grabador que tuvimos que comprar a parte. tomb raider III Lo enciendo y allí está, todavía instalado el Tomb Raider III, el increíble juego en el que una Lara Croft poligonal, que no ‘poligonera’, se dedicaba a saltar y pegar tiros en mitad de la selva en la primera de las misiones, pero que como todos los chicos de mi edad en aquella época, lo que molaba era desbloquear la entrada al circuito del quad en la mansión de Lara, eso y acribillar a tiros al pobre mayordomo.

El caso, que me puse a jugar, a mis veinti…tantos, con un juego que resultaba doloroso a la vista con tanto polígono, pero ahí estaba, dándole a las teclas en busca de las llaves para abrir las puertas que cierran el juego, tan frustrante fue el volver a jugar que al intentar abrir las puertas y no tener la llave me vi tentado de llamar a Cerrajeros economicos, para ver si ellos me lo abrían o algo pero bueno, iba recordando paso a paso qué tenía que hacer, eso y con Internet de mi lado, poco se puede dudar a la hora de pasárse un videojuego retro, casi considerable como vintage por lo añejo que parece pero sin llegar a ese punto que tienen los tetris o la primera generación de Super Mario.

Allí seguí durante dos horas aporreando el teclado y el ratón para seguir en ese juego y si frustrante era no tener las llaves, más frustraba ver como se ahogaba la señorita Croft en el agua  o como le picaban las cobras gigantes; nada, que hubiera necesitado un jugador 2 para que me ayudara a matar a la incipiente fauna que allí aparecía, vamos, que si llego a llamar al profesional de desatascos alicante, lo siento a mi lado para que jugara. El caso es que seguí jugando pero lo tuve que dejar, ese juego me podía de pequeño y me sigue pudiendo de grande, es de esos talones de Aquiles que tenemos algunos, una espinita clavada en forma de mujer creada a base de triángulos y que sostenía dos pistolas. Lo que más pena me da es que no voy a volver a poder jugar con ella, pero sí que lo haré con su nueva clon (Lara Croft, obviamente), más humana y menos, como decirlo, picuda, en las nuevas versiones de esta gran saga, Tomb Raider.

Para que veáis como era éste juego, os dejo con un walkthrough de la parte inicial del juego:

Leer el resto

La influencia negativa del cine sobre los videojuegos

Vemos a Pac-Man aparecer por el lado derecho de la pantalla. Está siendo perseguido por los fantasmas, que pueden aniquilarle al más leve roce. Pero las tornas cambian cuando el héroe amarillo llega a alcanzar su power-up, se gira hacia sus atacantes y finalmente, los devora. Esta animación entre pantallas es un intento primitivo de introducir la narrativa en el videojuego con el propósito de ilustrar su mecánica y producir cierto efecto cómico, pero estoy seguro de que su incorporación está relacionada con el hecho de que varias generaciones más tarde, personas que jamás han tenido un mando en sus manos comprendan perfectamente de qué va el “comecocos” ese de las “maquinitas”. Dadas las limitaciones de espacio, un detalle que hoy nos resulta tan nimio consiguió conectar con el público como si de magia se tratase.
Sin embargo, siendo uno de los más recordados, Pac-Man (1980) no es el primer videojuego que empleó escenas en los momentos de transición entre niveles. Tampoco es el más importante. Sin poder asegurar con rotundidad que el mérito sea de Sheriff (1979) porque mi conocimiento sobre el tema no me permite hacerlo, lo cierto es que no he sido capaz de encontrar un ejemplo más antiguo (precedió a Space Invaders Part II por sólo un mes). Además, el uso de las secuencias es mucho más interesante que el de sus contemporáneos para el caso que nos ocupa. Sheriff es el primer juego de Nintendo en el que trabajó Shigeru Miyamoto, bajo la supervisión del diseñador Genyo Takeda, y su influencia va mucho más allá de lo anecdótico: aquí introduce por primera vez el universal tema de la damisela en apuros que retomaría de nuevo sólo un par de años más tarde (Donkey Kong, 1981) sin apenas variaciones. Incluso reutilizaría los gritos de la dama plasmados en bocadillos con el mensaje “HELP!“. Un recurso que, aquí radica su trascendencia, no tiene la menor relación con aspecto jugable alguno, sino que está destinado a implicar al jugador. Otro punto que podemos sumar a Nintendo en su lista interminable de méritos.
A partir de aquí la progresiva mayor capacidad del hardware permite introducir una narrativa cinematográfica con más peso, llegando hasta extremos como el de Dragon’s Lair (1983), una combinación de secuencias pregrabadas en LaserDisc y Quick Time Events en la que la historia ganaba de calle la batalla al juego. La efímera tendencia no logró despuntar, posiblemente porque el salón recreativo no era el mejor lugar para la contemplación de largas secuencias. En ese ambiente tan ruidoso quedaban mucho mejor como digno colofón y recompensa para el que fuese capaz de concluir el nivel o la partida, como era el caso de los entrañables endings de Street Fighter 2 (1992). Eso sí, en el caso de los juegos japoneses, en general, tengo mis dudas a la hora de señalar la influencia del cine en sus vídeos; no porque no la haya, sino porque colocaría antes al anime como fuente de inspiración. Además de por lo evidente, la constante adaptación de sagas para asegurar la atención de un sector de público importante al menos en su país, el formato de un anime de hostias comercial al uso encaja de maravilla en un videojuego. La continua superación de la escala de poderes de los protagonistas a mayor gloria de los fans, tiene mucho más sentido e interés cuando tú mismo eres el héroe que debe mejorar su habilidad si quiere seguir progresando. Este planteamiento ha tenido una enorme influencia en beat’em ups y juegos de lucha en general, pero si hay un género que es el híbrido por excelencia entre anime y videojuego, ese es el JRPG. De forma proporcional a la pérdida de importancia del país nipón en la industria, ninguno de estos géneros pasa hoy por su mejor momento.
El verdadero desmadre comienza a finales del siglo XX. Cuando el CD se convierte en el estándar del juego doméstico (los usuarios de los cartuchos de Nintendo 64 sabrán perdonarme el comentario), la principal consecuencia del brutal incremento de memoria disponible es el salto a la tridimensionalidad… y que las secuencias aumentan su presencia de una forma enorme. Las tipo FMV, sobre todo las de Resident Evil o las Squaresoft y sus Final Fantasy, eran las más espectaculares del momento, pero curiosamente fue un juego que empleaba su propio motor gráfico en las escenas el que alimentó la proliferación de la cinematografía en los videojuegos hasta llegar al punto de hoy en día. Hablo de Metal Gear Solid, que marcó una concepción hollywoodiense de la narrativa que el medio no ha sido capaz de superar ni creo que juegue a su favor. Y eso que no tengo nada en contra de Metal Gear Solid y su naturaleza híbrida, al contrario, pero tampoco creo que apoyarse en el modelo cinematográfico deba ser el modelo a seguir por todo aspirante a superventas del gremio. Este préstamo tan excesivo que nos hace el cine me parece un grave error. Entiendo que compartan recursos entre sí siendo dos formatos audiovisuales, pero los juegos no pueden suplir las carencias de su guión escudándose en las cinemáticas, porque no se nos puede olvidar que el guión de un videojuego no tiene nada que ver con el de una película, sino que hace alusión al diseño de sus niveles y cómo el jugador los va a afrontar. La excusa de las diferentes situaciones por Leer el resto

FIFA 17

Nos vamos acercando más y más a un gran día. Un día muy especial y esperado por muchos fans de este videojuego, el FIFA que saldrá a la venta este jueves 29 de septiembre. Todos sus consumidores al igual que nosotros, estamos seguros de que se mueren de ganas de poder encender sus consolar, abrir la carátula que desprende olor a nuevo y poder introducir como cada año el nuevo FIFA con todas sus novedades, mejores y esperemos las mejores partidas esperándonos hasta que llegue su siguiente sucesor dentro de un año.

Muchas, por no decir todas sus novedades han sido sonadas desde el momento de su publicación y nos hacen plantearnos si nos gustarán o por el contrario nos defraudarán. Aunque sí que es cierto que este videojuego pocas veces consigue decepcionarnos.

Recientes publicaciones dejan más que claro que el nuevo FIFA 17 se va a tratar de el mejor videojuego de futbol del año, pero no se trata de una victoria por goleada.

Sabido es, que año tras año EA y Konami luchan duramente para ganar el mejor puesto, y aunque esta vez nos decantamos por el FIFA, es reconocible que sea por poco por lo que ha conseguido este año FIFA quedar por encima de su eterno enemigo el Pro Evolution Soccer.

FIFA a introducido un nuevo motor gráfico conocido como Frosbite, siendo el mismo que utilizan en Battlefield. Ha mejorado también y en gran proporción sus gráficos que mejoran su calidad visual lo cual es de agradecer para los usuarios, así como los primeros planos y ha añadido nuevos modos de juego.

Es gracias a los pequeños detalles por lo que la balanza se ha terminado equilibrando hacia el lado del FIFA 17. Algunos detalles que en un primer momento nos podrían parecer una tontería o algo poco relevante, son muchas veces los que ganan, y este es uno de esos casos sin duda.

Pero claro, esta pequeña batalla que se crea cada año entre ambos juegos, aunque desde aquí demos una opinión bajo nuestro punto de vista, cuando realmente visualicemos un verdadero ganador… Será en el momento de ver los números de ventas y opiniones de los usuarios, los que verdaderamente importan a la hora de valorar. Leer el resto

El regreso de un Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial es del todo posible

El presidente ejecutivo de Activision (Eric Hirshberg) mantuvo una entrevista con IGN en el E3 donde hablo sobre la posibilidad de que Call of Duty pudiera regresar a la Segunda Guerra Mundial. Muchos fans han estado pidiendo un cambio importante desde hace varios años, ya que los títulos más recientes tienen una tendencia mucho más pronunciada hacia la era moderna. Hirsberg dijo que la Segunda Guerra Mundial es “ciertamente posible” para el futuro de la franquicia.

“Hay momentos en los que ciertas ideas parecen flotar dentro de la conciencia colectiva, con un feroz seguimiento a la innovación. Nuevas propuestas dentro de un género muy conocido como la Segunda Guerra Mundial que llevan a sacar conclusiones dentro de un cambio importante en los períodos de tiempo. Creo que supone la oportunidad de revivir aquello que a pesar de ser viejo, se convierte en algo nuevo”
Hirshberg no dio detalles sobre sus planes, afirmando que de momento no hay ningún tipo de anuncio al respecto. Lo que sabemos por ahora, es que el Call of Duty del 2016 está a cargo de Infinity Ward pero el estudio todavía no ha indicado en que época estará ambientado su título.
Post navigation
APARECEN MÁS DETALLES DE LA AMD R9 FURY X EN NUEVA FILTRACIÓN DE FOTOGRAFÍAS.
World of Warcraft recibe la actualización 6.2 Leer el resto

Uncharted 4 cuenta con una edición en caja metálica

ncharted 4: El desenlace del ladrón ya ha mostrado a todos sus aficionados su edición en caja metálica, esto se descubría en la página de Amazon en la cual vendían dicha edición.
De momento se desconoce el precio del videojuego en esta edición, lo que si sabemos seguro es que no es un fake (noticia falsa) ya que en estas páginas que ha sido publicado de haber sido un error no se encontraría disponible.
La imagen nos muestra la idea principal de la carcasa la cual es un mapa en tonos grises junto con el logotipo del juego “UNCHARTED 4: A Thief´s End”.
Respecto a esto, Sony no ha hecho mención ninguna a la edición metálica, si han hablado de la edición normal, coleccionista y a la especial.
Por ultimo decir que el juego estará disponible definitivamente para PS4 el 27 de abril, fecha que ha sido cambiada tras sufrir retrasos de última hora. Leer el resto

La nueva versión de la saga DOOM

Algo que ha causado impacto para los amantes de los juegos de video es el regreso de Doom, con otra espectacular saga, pues ha salido a la vista de todos con su nuevo anuncio. Sin embargo la espera ha sido retrasada en varias ocasiones, debido a situaciones con sus softwares, pues las exigencias manejadas por los dirigentes y creadores de estas espectaculares sagas tienen la barra sumamente en alto, para no decepcionar al público, que de igual forma esperará encantado por el lanzamiento de estas nuevas sagas, espera que no será tan prolongada porque el tiempo de su lanzamiento al mercado está a punto de llegar.

La consola del PlayStation 4 será la encargada de enmarcar las grandes aventuras que las sagas de DOOM tienen para nosotros y su fecha de desembarque fue establecida para el 13 de mayo, por lo cual es necesaria la preparación, para volver a llenarnos de adrenalina, pero sobretodo, para que volvamos a superar nuestros miedos pues esta increíble historia en la cual encarnas a un fantástico Shooter, te hará saltar del susto por sus maravillosos gráficos, su misteriosa historia y su espectacular temática y trama, además de que su jugabilidad es extraordinaria.

Doom, que aún se mantiene en la cima de los clásicos de este género de video juegos, es sin duda alguna una de las creaciones más esperadas por los amantes de lo que ha sido considerados por diversas personas como el 8vo arte.

Lo que más emociona a las personas amantes de esta saga, es el recorte del nombre, pues en sus predecesoras siempre se encontraba denominado con un subtítulo, pero en esta ocasión, simplemente el nombre del Juego resuena en lo más alto, DOOM, incluso suena más escalofriante que antes, puede que esto se debido al impacto causado por las denominaciones establecidas en las sagas anteriores, lo más atrapante de este proyecto es el amolde a los tiempos que tendrá esta saga, pues uno de los puntos más resaltantes es la integración del Snap Map, muy utilizado en los juegos de hoy en día. Sin lugar a dudas este acontecimiento será algo que no dejará decepcionado a nadie. Leer el resto

Los videojuegos de deportes más esperados para este 2016

Hablar de videojuegos de deportes, nos hace pensar inmediatamente, en los juegos clásicos de futbol, baloncesto, golf, futbol americano entre otros, pero es bien sabido que este año se espera con gran entusiasmo dentro de los más afamados, los siguientes juegos,  PES 217, recordemos la temporada pasada el éxito que fue este videojuego, y este año no se quiere quedar atrás con un nivel superior de simulación, gracias a las gráficas de Fox, y al Real Touch, que hacen de este juego el más esperado de la temporada 2016-2017, donde podrás jugar partidos de once jugadores, contra otros once jugadores, habiendo unas pequeñas modificaciones para los pases, y para la acción del portero, haciendo una joya verdadera para los amantes del soccer a nivel videojuegos.

Hablar de FIFA 17, es sinónimo de excelencia, ya que estamos acostumbrados a los juegos de la FIFA, siendo estos de una estupenda calidad de  inmersión, competición otorgando un mayor grado de personalizaciones con todos los jugadores de la copa FIFA, un juego cargado cien por ciento de emoción futbolera, no debes de perdértelo.

El Tour de France, evoluciona, y te permitirá recrear la carrera ciclista del mismo nombre, a través, de sus diferentes escenarios y tipos de carreras, aprovecha para introducir carreras contra ti mismo, descendiendo de una cumbre, realmente un desafío, ponerte a prueba, con esta ligera modificación del juego, que a muchos jugadores  prenderán desde el inicio de la carrera.

Para los amantes del futbol americano se estrenara en junio del 2016 la versión de Madden NFL 17, siendo el más común simulador sobre este deporte, pondrá a prueba tus dotes americanistas, ya que tendrás la posibilidad de jugar en juegos amistosos, echar rienda suelta a jugar las temporadas completas del futbol americano, o simplemente juegos de competición, es un videojuego que dejara satisfechos a los fanáticos de este deporte. Y fanáticos desde  el Play Station 4, hasta el Play Station One, y Xbox One, todos con la garantía de  Electronic Arts, un juego que, ¡definitivamente sacara lo mejor de los deportistas en videojuegos! Leer el resto

El peor videojuego de todos los tiempos, E.T. para Atari 2600

Como ya es sabido dentro de los gamers de todo el mundo el peor juego de la historia sin duda, ha sido el fracasado E.T. para Atari 2600, este juego se desarrolló a partir de la película de Steven Spielberg,  E.T. y como suele suceder no es necesario una súper producción fílmica, para que un video juego no tenga que ser tan exitoso como se espera, y esto fue lo que precisamente le paso a este video juego de Atari, inclusive se llega a decir, que el fracaso de este juego, fue precisamente la caída de Atari, que hasta la fecha jamás pudo reponerse, llevándola a la venta, en los años 80s, por Warner Communications, y como no sería un fracaso, si el juego solo tuvo 5 semanas para producirse, a fuerza y de prisa, pues corría la premura de estrenarse casi al unísono con el filme, fue una situación muy difícil para su creador,  Howard Scott Warshaw, pero irónicamente el creador también desarrollo el mejor juego del mundo considerado en esa época.

ataria etTanto se manifestó el desacuerdo entre los gamers de la época, que el juego tuvo que ser retirado de los mercados y “escondido”, pero ese escondite era un secreto a voces, y , fue rescatado de entre basura y escombros, en el desierto de Nuevo México, un verdadero descubrimiento, millones de copias tiradas en la basura, quizá para esconder el fracaso, o para evitar hacer mayor la vergüenza que este fracaso correspondía a Smith y toda la Warner, ya que fue irrefutable el fracaso con el dichoso jueguito.

Quizá el juego no fue tan malo, pero se necesitaba un chivo expiatorio para esconder el fracaso real de la caída de Atari, y E.T. fue la mejor opción que se encontró, y así propiciar una venta de Atari por mas de 240 millones de dólares, esta venta, pudo haber sido menor, si se hubiera dejado pasar más tiempo, y era el momento preciso para deshacerse de algo que jamás reviviría, Atari, como tal se fue hundiendo hasta el grado de desaparecer, y dejarnos solamente buenos recuerdos con muchos otros juegos como el muy famosos Pac Man, y Arcade, que en esa época se popularizo al grado de tener venta millonarias sobre esos pequeños cartuchos llenos de aventuras. Leer el resto

Next Page