EA explica sus intenciones con Battlefront

El Star Wars: Battlefront de Pandemic Studios (2004) narraba a su modo lo visto en el Episodio I, II y IV de La Guerra de las Galaxias. Declaraciones hechas en el pasado E3 por Frank Gibeau, presidente de EA Labels, han dejado claro que ese no es el camino que va a seguir EA y más concretamente DICE, que fue la desarrolladora que recibió el encargo de continuar con la saga. Cuando EA se hizo con la licencia de esta IP, ya anunciaron que no iba a ser para una única entrega, sino que era un acuerdo a largo plazo y sobre esa premisa han desarrollado un plan estratégico para la franquicia.
“Van a ofrecer sus propias sensibilidades e ideas de diseño [en referencia a DICE]. Queremos innovar. Queremos probar nuevas cosas. Desde nuestra perspectiva, se trata de capturar esa épica epopeya a gran escala de Star Wars.”
“Queremos crear experiencias que operen en el universo de Star Wars, no sólo imitar las películas. Complementarán las películas de la misma forma que han hecho los juegos de Batman. Está en el mundo de los comics de DC, el mundo de Batman pero no es una reproducción literal de la película […] creemos que podemos contar historias de Star Wars en múltiples géneros. Vamos a buscar múltiples géneros de múltiples maneras – contar historias desde el punto de vista de un personaje, desde el punto de vista de una épica guerra sin tregua de vehículos. Es un lugar muy versátil al que ir. Es un lugar muy versátil para diseñar juegos. Es lo que vamos a hacer a largo plazo. Vais a ver un montón de experiencias diferentes de nosotros.”1

About

Categories: juegos accion, videojuegos