El fenomeno Pokemon

pokemonEl fenómeno de Pokémon es el paradigma de cómo una creación específica para videojuegos logra diversificarse y abarcar ramas mucho más amplias del marketing. La innovación que supuso el universo Pokémon en el panorama del divertimento infantil y juvenil fue tal, que los beneficios de esta franquicia no tardaron en hacerse extraordinarios.
La invención de múltiples especies que había que ir capturando en la versión inicial del videojuego de GameBoy con unas Poke-ball fue uno de los secretos para avivar la curiosidad de los jugadores. Mediante un entrenamiento, las especies iban creciendo en nivel y ganando enteres para vencer en las batallas que se producían. La constante inquietud por ver qué pasaría al seguir avanzando en el mapa es otro de los métodos para subyugar que tenía Pokémon.

pikachu armyLuego vinieron nuevas ediciones en diferentes colores, como la Plata, la Cristal o la Oro, por citar algunas, que profundizaban en el juego sin perder ni un ápice de las señas de identidad iniciales. El impacto de Pikachu y de sus habilidades eléctricas supuso un auténtico espaldarazo comercial para la franquicia. Así, pronto nació una serie de televisión que recreaba las vivencias del juego; luego vivieron juegos de cartas de Pokémon y una ingente producción de merchandising referente a la saga (camisetas, gorras, tazas, chapas, etc). Incluso un Boeing 747 lució con el estampado de Pikachu en sus vuelos.

Más tarde, Nintendo 64 recogió el testigo de GameBoy y lanzó juegos como Pokémon Stadium, dotados, ahora sí, de tres dimensiones y de mejores gráficos. Hasta seis generaciones de Pokémon vivió GameBoy, que contaba además con la genialidad de un cable para interconectar consolas e intercambiar especies de Pokémon entre jugadores, lo que alimentaba el interés por jugar y la camaradería de los jóvenes en torno a un videojuego concreto. Las ediciones más recientes nos traen a Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, remakes de las legendarias ediciones de Rubí y Zafiro.

About

Categories: Curiosidades, videojuegos