Consejos de combate de The Witcher 3: Cómo vencer a Golems, Wraiths y el resto de enemigos
¿Quieres mejorar tus habilidades de combate en The Witcher 3? Tanto si eres nuevo en The Witcher 3: Wild Hunt como si has vuelto por cortesía de la actualización de nueva generación, lo más probable es que te venga bien un rápido tutorial de combate. El combate en The Witcher 3 es una bestia de dos naturalezas. En el mejor de los casos, es elegante y satisfactorio, y recompensa una preparación cuidadosa. En el peor, es como darse cabezazos contra la pared.
Pero no te preocupes, porque a continuación hemos recopilado nuestros mejores consejos de combate de Witcher 3 para ayudarte a conseguir lo primero y mantenerte alejado de lo segundo.
Consejos de combate de The Witcher 3
- Cómo entender el HUD de The Witcher 3
- Cuida de tus armas
- Crea sinergias entre tus talentos y tus mutágenos
- Esquiva, rueda y para
- Cómo prepararse para la batalla
- Utiliza tu ballesta para los enemigos voladores/submarinos
- Prioriza la mejora de tu ataque rápido
- Saber cuándo estás en desventaja
- Cuándo Quen
- Cuándo Axii
- Cuando a Igni
- Cuando a Aard
- Cuando a Yrden
The Witcher 3 tiene un sistema de combate impresionantemente versátil. Te permite lanzarte de lleno, golpeando y bloqueando con instinto y abandono, pero te obliga a pasar más adelante a una mentalidad de deliberación y gracia, o sufrir las consecuencias.
He intentado resumir nuestros consejos de combate de Witcher 3 en un puñado de elementos comprensibles y prácticos, así que espero que al final tengas un conocimiento mucho más completo de cómo derrotar a casi cualquier enemigo que te encuentres en tus viajes por el continente.
Cómo entender el HUD de The Witcher 3
Vale, lo primero de todo: Quiero que levantes la mano si no sabes lo que significan todos y cada uno de los elementos del HUD de combate de The Witcher 3.
Eso es lo que yo pensaba.
No te preocupes, a mí también me llevó un tiempo averiguar e interiorizar todos estos elementos diferentes. Dedica todo el tiempo que necesites a estudiar el útil diagrama de arriba y, una vez que estemos listos, sigamos adelante. ¿Todo bien? Muy bien.
Cuida tus armas
Uno de los pecados de combate más dolorosos que veo cometer a los nuevos jugadores de Witcher 3 es el de no cuidar bien tus armas. Las armaduras también, ahora que lo pienso. Se lo debes al viejo y canoso Geralt para proporcionarle las mejores herramientas que puedas encontrar para destrozar a tus enemigos.
Eso significa hacer dos cosas. Primero: saquear con cuidado, gestionar periódicamente el inventario y asegurarse de que Geralt está equipado con las mejores espadas y armaduras disponibles. Segundo: repara tu maldito equipo. Los kits de reparación no son difíciles de conseguir, pero incluso si se te acaban, dirígete a la herrería más cercana y sube todos esos porcentajes a 100. Por favor, te lo ruego.
Sinergiza tus talentos y tus mutágenos
Otro aspecto de tu personaje que debes tener muy en cuenta si quieres maximizar la eficacia de tus muertes son tus talentos y mutágenos. Esto puede resultar evidente para algunos, pero hay dos datos esenciales que debes conocer en el panel de personaje:
- Gastar un punto de habilidad para desbloquear un nuevo talento no significa que automáticamente empieces a beneficiarte de él. También tienes que equipar el talento en una de las ranuras de la mitad derecha de la pantalla de personaje.
- Los mutágenos se pueden equipar en las ranuras de los bordes de la pantalla de personaje, y la bonificación de un mutágeno se multiplica por el número de talentos del mismo color adyacentes a él. Así, un mutágeno rojo que proporciona un +5% de base al poder de ataque aumentará a 10%/15%/20% con 1/2/3 talentos rojos colocados junto a él.
¿La lección? Asegúrate no solo de tener equipados los mutágenos y talentos adecuados, sino también de colocarlos correctamente para obtener las mejores sinergias de ellos.
Esquivar, rodar y parar
Ahora entremos en el combate propiamente dicho, y qué mejor lugar para empezar que los métodos para esquivar el daño. Vamos a repasarlos uno a uno:
- Parada: mantén pulsado el botón derecho del ratón (por defecto) para bloquear con tu espada. Esto reducirá o anulará por completo el daño de la mayoría de los ataques ligeros, pero contra los ataques pesados quedarás aturdido si intentas parar.
- Contraataque: en este caso, sincronizas perfectamente tu parada haciendo clic con el botón derecho del ratón justo en el momento en que cae el ataque. De nuevo, si intentas usarlo contra un ataque pesado, quedarás aturdido, pero por lo demás te permite recuperarte rápidamente y estar listo para un contraataque, a la vez que desequilibras a tu oponente y le abres las puertas a tu ataque.
- Esquivar: toca Alt (por defecto) y esquivarás en la dirección en la que te estés moviendo. Esta es tu técnica básica para evitar el daño, y es tu mejor defensa contra los ataques fuertes.
- Rodar: toca Espacio (por defecto) para rodar en la dirección en la que te mueves. Esto te cuesta más energía y tiempo de recuperación que esquivar, pero es tu mejor opción para evitar grandes ataques de carga y similares, y es la forma más rápida de poner distancia entre tú y el enemigo.
En general, debes usar contraataques contra los humanos, y esquivas/rodadas contra los monstruos. Hay excepciones; por ejemplo, los lanceros y los soldados con hachas pesadas pueden aturdirte con sus ataques si los bloqueas, por lo que en estos casos deberías esquivar. Y los enemigos más pequeños que lanzan espada, como los Nekkers y los Drowners, se pueden esquivar sin problemas.
Pero la pauta es: contrarresta los ataques humanos y esquiva los de los monstruos.
Cómo prepararse para la batalla
Vale: ya sabes cuándo esquivar, rodar y contraatacar. El problema es que te siguen dando por culo. ¿La solución? Prepárate con cuidado.
No, no es el mod de Rimworld. Lo que quiero decir es que tienes que hacer uso del resto de mecánicas de The Witcher 3 que afectan directamente a tus posibilidades de supervivencia: pociones, aceites y bombas.
- Las pociones se elaboran a partir de partes de monstruos y hierbas (en su mayor parte), y al beberlas te proporcionarán algún tipo de beneficio significativo durante un breve periodo de tiempo. Pero también aumentarán tu toxicidad (mira el diagrama del HUD más arriba), y si superas el 90% de toxicidad tendrás una sobredosis y empezarás a sufrir daños de salud.
- Las decocciones son como las pociones, pero más fuertes y tóxicas.
- Los aceites son como las pociones y decocciones, pero son para recubrir tu hoja. Usar el aceite adecuado te dará una importante bonificación de daño contra monstruos de cierto tipo, por ejemplo, bestias, o elementa.
- Las bombas se fabrican de forma similar a las pociones y los aceites, pero se pueden lanzar a los enemigos, y a estos no les suele gustar lo que sucede. También se pueden lanzar bombas a los nidos de monstruos para destruirlos.
De todos ellos, yo diría que el primer elemento a tener en cuenta si quieres derrotar a un enemigo que te ha estado dando problemas son los aceites. Recubrir tu espada con el aceite adecuado acortará significativamente un combate con un bonito aumento de daño por golpe. Pero depende del asunto. Las decocciones pueden darte algunos poderes y mejoras increíbles durante un tiempo, que a menudo pueden cambiar las tornas incluso de la batalla más mortífera.
La otra cosa que merece la pena tener en cuenta es la siguiente: si estás haciendo una misión que implica enfrentarte a un determinado enemigo desafiante, lo más probable es que los diseñadores del nivel hayan colocado las hierbas que necesitas no muy lejos del lugar del combate. Donde hay hombres lobo, hay acónito.
Usa tu ballesta para los enemigos voladores/submarinos
Si has completado el prólogo, probablemente ya estarás acostumbrado a la idea de disparar a cosas voladoras como Grifos desde el cielo con tu pequeña ballesta pew-pew. La verdadera revelación aquí es la siguiente: hay un enorme multiplicador de daño si usas la ballesta contra enemigos submarinos como los Ahogadores (o tienen la salud reducida cuando están bajo el agua; en cualquier caso, viene a ser lo mismo).
Durante mucho tiempo evité a los ahogadores bajo el agua porque no sabía cómo enfrentarme a ellos. Ojalá hubiera tenido los medios para usar mi ballesta. A menos que tengas un nivel increíblemente bajo en comparación con tus enemigos, matarás a un ahogador de un solo disparo.
Prioriza la mejora de Ataque rápido.
Los ataques pesados son divertidos y útiles a veces, pero los ataques rápidos siempre serán la forma más eficiente de infligir el mayor daño posible.
Así pues, lo primero que deberías mejorar a la hora de elegir talentos es Memoria muscular. Cuando llegues al nivel 6, no solo infligirás un 25% más de daño, sino que también ganarás puntos de adrenalina más rápido, lo que aumentará drásticamente tu daño.
Saber cuándo te superan
Si ves a un enemigo con un nivel muy superior al tuyo, lo mejor es que te alejes. No digo que no puedas vencerlos si dominas el combate de The Witcher 3. Pero te quitará tanto tiempo del día que realmente no merece la pena.
La razón es que si un enemigo tiene un cierto número de niveles más que tú, obtendrá un aumento arbitrario (y colosal) tanto de su daño como de su defensa. Así que uno o dos golpes bastarán para convertir a Geralt en una mancha sin importancia en el suelo de la cueva, mientras que se necesitarán varios miles de cortes para derribar a la bestia y cosechar las (probablemente muy decepcionantes) recompensas.
En concreto: si ves el icono de una calavera en la barra de salud del enemigo, significa que ha superado el umbral en el que obtiene enormes bonificaciones de daño/defensa. Créeme, no merece la pena.
Cuándo Quen
Ahora pasemos a las señales, que en mi experiencia son utilizadas de forma imperfecta por la mayoría de los nuevos jugadores de Witcher 3. Quen es quizá la excepción: el único problema que tienen los nuevos jugadores con el hechizo de escudo es usarlo demasiado, como manta de seguridad contra los ataques enemigos.
Saca Quen, y el siguiente ataque que te golpee (dentro de un límite de tiempo) no infligirá daño ni efectos adversos. La mayoría de las veces, un solo ataque es suficiente para agotar el escudo, pero a veces los ataques más pequeños pueden aguantarse varias veces, así que asegúrate de que el escudo ha desaparecido antes de volver a aplicarlo.
La otra utilidad de Quen es que puedes usarlo para aprender de forma segura los patrones de ataque de los enemigos. Puede ser bastante difícil averiguar qué ataques se pueden parar y cuáles no, así que usa Quen y lucha pasivamente durante un rato para aprender qué ataques atravesarán tu bloqueo y cuáles se pueden contrarrestar con eficacia.
Cuándo Axii
¿Sinceramente? Deberías usar Axii mucho más de lo que lo haces actualmente. No sólo es un contraataque directo a ciertos estados y efectos no deseados de los enemigos (me viene a la mente el estado espigado de Alghouls), sino que contra muchos enemigos (sobre todo humanos) un buen Axii en la cara los dejará completamente inútiles y abiertos a un movimiento finalizador instantáneo de un solo golpe.
Axii es siempre el primer signo que actualizo, en parte porque es muy útil en combate, y en parte porque también abre nuevas opciones en las conversaciones. Y la segunda fase de Axii te permitirá volver a los enemigos unos contra otros durante un breve periodo de tiempo, lo que puede ser muy útil para distraer a enemigos peligrosos.
Cuándo Igni
Los jugadores más nuevos abusan de Igni, atraídos por la vistosidad del signo de fuego, pero también lo hacen de forma incorrecta. La fuerza de Igni reside en su capacidad para golpear a varios enemigos a la vez y obligarles a reconsiderar sus decisiones vitales durante unos instantes mientras su carne se desprende de sus huesos. Durante ese tiempo habrás dado un paso atrás y te habrás curado listo para el segundo asalto.
Lo que quiero decir es: Igni no debería usarse sólo como una pequeña ráfaga extra de daño entre golpes. Debe usarse para hacer tropezar a los enemigos y darte la oportunidad de recuperarte y curarte si es necesario. El daño a lo largo del tiempo es significativo, y se interrumpe si atacas poco después de lanzarlo, así que déjalo actuar, ¿vale?
Cuando Aard
Aard es uno de mis signos menos favoritos. No es terrible, y en ciertas situaciones puede ser excelente – por ejemplo, derribar enemigos voladores del cielo sin tener que andar a tientas con ballestas. También es excelente contra el molesto pedazo de mierda conocido como Foglet, porque Aard disipará tanto la invisibilidad como la niebla en una sola ráfaga de «jódete».
Pero, en general, me encuentro usando Aard sobre todo para derribar puertas y abrir pasadizos, más que para combatir. Al menos, hasta que llego a la fase final de Aard, que te permite congelar a los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Como era de esperar, esto es increíble tanto para la ofensiva y la defensa – pero hasta llegar a este punto, me parece que es mejor atenerse a los otros signos.
Cuándo Yrdenar
Yrden es probablemente la señal menos utilizada por los jugadores nuevos, y es una pena. Colocar una trampa de ralentización en el suelo hará que casi cualquier combate sea la mitad de difícil de lo que era antes. Los enemigos se moverán y atacarán con tal despreocupación geriátrica que te preguntarás si realmente les interesa.
Yrden también es un duro oponente para los espectros, que se ven obligados a adoptar su forma corpórea completa (y eminentemente rebanable) en cuanto entran en el círculo. Pero la diversión no acaba aquí. La mejora de Yrden destruirá los proyectiles que atraviesen su área de efecto y, lo que es más importante, dañará con el tiempo a todos los enemigos que se encuentren en su interior. Esto es una gran señal, y es un crimen que muchos jugadores ni siquiera lo toquen fuera de los combates contra espectros.
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Y con esto, creo que damos por concluida nuestra guía sobre el combate en The Witcher 3: Wild Hunt. ¡Pero tenemos mucha más sabiduría que impartir! Si de verdad quieres convertir a Geralt en un imparable repartidor de muerte, la habilidad es solo una mitad: si quieres la otra mitad, echa un vistazo a nuestra guía de las mejores builds de The Witcher 3. Para más información sobre combate, no te olvides de consultar nuestras guías sobre las mejores armas de The Witcher 3 y los mejores conjuntos de armadura y equipo de The Witcher 3.