Robos en Red Dead Redemption 2: Cómo robar trenes, casas, tiendas, diligencias y bancos
¿Quieres saber más sobre los robos en Red Dead Redemption 2? En Red Dead Redemption 2, los vaqueros tienden a hacer cosas malas. Hay una gran cantidad de actividades criminales en las que puedes participar para abrazar la vida de los bandidos, incluyendo un montón de formas diferentes de robo. Si lo tuyo es el robo pero no sabes por dónde empezar, aquí entramos nosotros.
En esta guía, te explicaremos cada tipo de robo en Red Dead Redemption 2 y te mostraremos cómo atracar una diligencia, una casa, una tienda, trenes y bancos.
Cómo robar una diligencia
Puedes asaltar cualquier diligencia que te encuentres en el juego, pero no deberías esperar obtener muchas recompensas hasta que hayas completado la misión «Los lomos de América» en el capítulo 2. A partir de ese momento, puedes coger cualquier diligencia que hayas robado y venderla al cercado de carromatos del Rancho Esmeralda para obtener unos jugosos beneficios.
Cuando hayas completado la misión «Amigos en lugares muy bajos» del capítulo 3, desbloquearás seis misiones de robo de carruajes.
Estas misiones de carruaje se reducen a dos pasos:
- Obtener un chivatazo de un empleado de correos. Hay un total de dos «trabajadores desanimados» que te llevarán a tres misiones cada uno.
- Abre tu mochila, lee la nota correspondiente y esto te revelará la ubicación de la diligencia en tu mapa.
Es buena idea acercarse a los cocheros desarmado y llamarles. Así es más probable que detengan el autocar y, en algunos casos, incluso puedes despistar a los que van a bordo.
Si has conseguido detener el autocar, depende en gran medida de ti cómo proceder. En la mayoría de los casos querrás ponerte una máscara y eliminar a todo el mundo. Una vez que lo hayas hecho, busca una caja fuerte en la parte trasera. Luego, si tienes la opción, monta en la carreta de vuelta a la valla y véndela.
En algunas de las misiones específicas de la diligencia, no todos los conductores se detendrán cuando se les llame y algunos pasajeros huirán con detalles de un alijo oculto a bordo. Teniendo esto en cuenta, afronta cada situación como es de esperar: despacha a todos o ata e interroga a los que huyan.
Cómo robar una casa
Casi todos los robos de casas están disponibles desde el principio del capítulo 2. Tu objetivo principal es saquear tantos objetos de valor como sea posible y recuperar un alijo oculto.
Algunos miembros del campamento te llevarán a misiones especiales de robo de casas, así que en estos casos, simplemente sígueles la corriente. Otros robos de casas pueden surgir dinámicamente al explorar el mundo abierto. Puede que recibas pistas de extraños a los que has ayudado sobre la ubicación de una casa, o que tropieces con estos lugares de forma natural. Al acercarte a una casa que puedas robar, puede que te encuentres con un personaje o escuches una acalorada discusión. Si tienes el presentimiento de que la casa es más importante que la mayoría, es probable que haya algo de botín.
Robar en una casa puede adoptar distintas formas, y algunas muy singulares que no desvelaremos aquí. En la mayoría de los casos, tendrás que escabullirte mientras todos duermen o están distraídos. En otros, puede que tengas que deshacerte de amenazas o interrogar a los ocupantes para encontrar esas cajas fuertes ocultas. Asegúrate de registrar a fondo cada casa, ya que casi nos hemos perdido recoger armas nuevas o coleccionables porque casi se nos olvida revisar las habitaciones pequeñas o subir por las escaleras.
Cómo robar una tienda
Todas las tiendas se pueden robar sacando la pistola y apuntando al tendero. Interactúa con ellos, y habrá una opción para «robar» la tienda. Sólo recuerda ponerte la máscara antes de hacerlo y huir rápidamente una vez que hayas cogido lo que necesitas. Sin embargo, merece la pena perseguir las historias de las tiendas, ya que tendrán recompensas adicionales que podrás reclamar.
Aquí tienes una lista de todas las tiendas con misiones de robo únicas, junto con un breve consejo sobre cómo iniciarlas, ya que no queremos estropearte los encuentros:
- Armero de Rodas: Mira a la derecha de la entrada principal, debería haber alguien con quien interactuar. Puede que incluso escuches una conversación sospechosa. Sostén al dueño y elige la opción de diálogo único.
- Armería Saint Denis: Hay una puerta de seguridad al fondo de la tienda. Interactúa con ella, sujeta al tendero y elige la opción de diálogo única.
- Strawberry General Store: Asómate por la ventana del sótano. Sostén al tendero y elige la opción de diálogo única.
- Valentine Doctor: Muévete a la derecha de la tienda y te darás cuenta de algunos tratos dudosos. Llama a la puerta, levanta al tendero y elige la opción de diálogo única.
Cómo robar un tren
Al igual que con los vagones, podrás robar trenes una vez que hayas completado una misión específica de la historia inicial. En este caso se trata de la misión de historia «Derramando aceite» durante el capítulo 2.
Los miembros del campamento también te llevarán a robar trenes especiales a medida que avances en el juego.
Así es como puedes robar un tren:
- Puedes subir a un tren corriendo a su lado a caballo y pulsando [square] o [circle] para subir.
- Puedes saquear el tren mientras está en movimiento, pero es mejor detenerlo mientras está en medio de la nada. Para ello, dirígete al vagón del conductor en la parte delantera del tren y despacha al conductor o amenázalo para que entre.
- Muévete por los vagones, roba objetos de valor y golpea o amenaza a los pasajeros para que también entreguen sus bienes.
- Los trenes de mercancías suelen contener unos pocos objetos coleccionables y un único cofre. Los trenes de pasajeros suelen tener más cofres y pasajeros a los que también puedes saquear.
- Es probable que tengas que despachar guardias de tren y eliminar testigos para evitar que denuncien tu crimen.
- También te recomendamos que elijas y detengas los trenes que se encuentran en plena naturaleza, en lugar de los que están cerca de grandes pueblos o ciudades. Así minimizará los testigos.
- Cuando hayas terminado, asegúrate de huir de la escena a caballo lo más rápido posible.
Cómo robar un banco
Cuando llegues a cierto punto del capítulo 4, Charles te encomendará una misión de atraco a un banco*.
*Sólo disponible para quienes posean las ediciones Especial y Ultimate del juego.
También puedes encontrar bancos en la mayoría de los pueblos y ciudades importantes. Para robar uno tendrás que amenazar al cajero y obligarle a abrir la cámara acorazada del banco. A continuación, tendrás que abrir las cajas fuertes con dinamita o con tus propias manos.
La dinamita es una opción rápida pero muy ruidosa que llamará la atención. Abrir una caja fuerte por medios tradicionales lleva tiempo y requerirá un pequeño minijuego de rotación de palos para completarlo.
Una vez que hayas abierto la caja fuerte, asegúrate de coger todo el botín y salir por patas de la ciudad lo antes posible.
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Con esto terminamos nuestra guía sobre todo lo que puedes robar en Red Dead Redemption 2. Si prefieres proteger a la gente, echa un vistazo a nuestras guías sobre cómo encontrar a la Gente de la Noche y cómo encontrar al Vampiro en Red Dead Redemption 2. Estos misterios ocultos necesitan solución si quieres evitar que horrores de pesadilla se desarrollen en las sombras. Hagas lo que hagas, asegúrate de hacerlo con estilo consultando nuestras guías sobre cómo encontrar sombreros y máscaras en Red Dead Redemption 2.