Elección de la Torre del Agua de Dying Light 2: ¿deberías dar la Torre del Agua a los Supervivientes o a los Pacificadores?
¿A quién debes dar la Torre de Agua en Dying Light 2? Como ya sabrás, las torres de agua y las estaciones eléctricas son los dos tipos de instalaciones de Dying Light 2 de las que puedes apoderarte para entregar el control de un distrito a los supervivientes o a los pacificadores. Pero hay una Torre de Agua que es mucho más importante que el resto, y es la que te encontrarás en la aventura de la historia llamada «Torre de Agua».
Aquí deberás tomar una importante decisión: entregar la Torre de Agua a los Pacificadores, o dársela a los Supervivientes. A continuación te explicaremos cómo afecta cada elección al resto de tu partida de Dying Light 2.
Nota: spoilers a continuación. Obviamente.
Misión de la torre de agua de Dying Light 2: ¿dar la torre de agua a los supervivientes o a los pacificadores?
A las pocas misiones de historia de Dying Light 2, en la misión titular «Torre de agua», se te encomienda la tarea de arrebatar el control de una Torre de agua en Viejo Villedor a Jack y Joe, dos antiguos Supervivientes que tomaron la torre como venganza por haber sido expulsados de la comunidad. Las dos facciones principales de Dying Light 2 quieren que les entregues el control de la Torre de Agua para reforzar su posición frente a la otra.
Pero, ¿de qué lado debes estar? Bueno, aquí cambian bastantes cosas en la historia dependiendo de lo que elijas. Esto es lo que ocurre en cada caso.
Si le das la Torre de Agua a los Supervivientes:
Si entregas el control de la Torre del Agua a Sophie y a los Supervivientes, lo siguiente que ocurre es que llegas al escondite de Barney, y al registrarlo encuentras un trozo de piel humana con un tatuaje PK: una prueba dejada por el asesinato de Lucas, el antiguo jefe PK. Barney os interrumpe y empezáis a pelear, pero entonces llega Sophie, que os habla a los dos y os convence de que les están tendiendo una trampa.
Más tarde, Sophie te llamará, pidiéndote que vuelvas al Bazar, Allí descubrirás que los Bazarianos han rechazado ahora el liderazgo de Carl en favor del de Sophie. Ella te informará del siguiente paso de su plan: volar un molino de viento gigante que alimenta el puesto de avanzada de los Pacificadores en Viejo Villedor. Esto obligará a los Pacificadores a retirarse, dejando a los Supervivientes el control total de Old Villedor.
Así comienza la misión «Revolución». Debes hablar con Alberto y Vincenzo, los artesanos del Bazar, para conseguir explosivos para el trabajo. Tras localizar los explosivos, Alberto y tú llegaréis al molino de viento; y mientras él se queda atrás, tú deberás subir a lo alto del molino, colocando explosivos para hacerlo estallar. Lo consigues, pero cuando vuelves con Alberto ves que ha sido atacado por los Pacificadores, y poco después muere.
Después de tener éxito (y opcionalmente de visitar a Vincenzo para contarle la muerte de su padre), te encontrarás con Hakon, y sin spoilear demasiado, aquí habrá que hacer cierta elección. Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestra guía de elección de Hakon en Dying Light 2, pero obviamente ten cuidado con los spoilers.
Tras esto, siguiendo el consejo de Sophie te dirigirás a un viejo túnel abandonado que, según ella, te llevará al Bucle Central. Pero mientras estás en el túnel eres interceptado por un muy descontento Aiden y su tripulación. Antes de que las cosas se intensifiquen, suceden tres cosas en rápida sucesión:
- Aitor es informado de que los Bazaarians están atacando el cuartel general del metro PK, matando a todos los que siguen allí.
- La puerta del túnel se cierra, atrapándoos a todos dentro.
- El propio Waltz aparece en el túnel con vosotros.
Más allá de este punto, las cosas son prácticamente iguales independientemente de la opción que elijas, así que terminaré aquí la explicación.
Si le das la Torre del Agua a los Pacificadores:
Si entregas el control de la Torre del Agua a Aitor y a los Pacificadores, entonces te dirigirás al escondite de Barney y encontrarás el trozo de piel humana que queda del asesinato de Lucas. Barney te ataca, pero esta vez Aitor en lugar de Sophie os interrumpe a ambos, y los PK arrestan a Barney y lo llevan a su cuartel general.
Como parte de la misión «Hacia la oscuridad», Aitor os lleva a ti y a Hakon a través de un túnel hasta el Bucle Central, pero mientras estáis en el túnel, una explosión destruye los extractores de aire, convirtiendo el aire en tóxico. Vuestros intentos de restablecer la energía acaban con los dos en la oscuridad y separados, y después Hakon desaparece misteriosamente. Pero Anderson, el segundo al mando de Aitor, aparece entonces y os ayuda a sobrevivir. Os da un explosivo que hace un agujero en la pared del túnel para que podáis escapar.
Sin embargo, eres interceptado por Barney y sus hombres, que te capturan e intentan matarte; pero tú los derrotas y matas a Barney. Llegas a la superficie, sólo para ver el molino de viento de los Pacificadores explotando en la distancia. Sí, el mismo molino que tú mismo habrías destruido si hubieras tomado la ruta de los supervivientes. Esto corta la electricidad, dejando a Anderson atrapada en el hueco de un ascensor a oscuras, con sólo unos minutos antes de que se convierta en un infectado. Puedes intentar salvarla en este punto, pero tus esfuerzos son en vano; se convierte en una infectada a la que debes matar.
Después de esto te encuentras con Hakon. De nuevo no diré mucho para evitar spoilers, pero esta parte es igual en ambos caminos. A continuación, dirígete a través del túnel al Bucle Central, y allí te encuentras con Aitor y sus hombres, que son mucho más amistosos esta vez. Pero de nuevo, antes de que pase mucho tiempo, Aitor es informado de que los bazares están atacando el cuartel general, y entonces te quedas atrapado en el túnel mientras aparece Waltz.
La única otra cosa que vale la pena mencionar es que más adelante en el juego cuando vuelvas al Viejo Villedor, encontrarás en este caso que ambos el Bazar y la sede PK están en ruinas. La estación de metro PK es atacada pase lo que pase, pero si te pones del lado de los Pacificadores entonces contraatacarán, masacrando a los que están en el Bazar. En un momento de la historia conocerás a Sophie, que sobrevivió a los ataques. Ella te cuenta lo sucedido, y deja muy claro que tú eres el culpable de la masacre.
Estas son prácticamente todas las diferencias que hemos encontrado entre los dos caminos que puedes tomar durante la misión de la Torre del Agua en Dying Light 2. Si quieres saber en qué fase del juego te encuentras, echa un vistazo a nuestra lista de misiones de la historia de Dying Light 2. De lo contrario, si quieres pasar algún tiempo trabajando para ti mismo en lugar de para otros después de esto, echa un vistazo a nuestras guías sobre las ubicaciones de los Inhibidores en Dying Light 2, y las mejores armas en Dying Light 2. O si quieres tomar decisiones como las anteriores con la ayuda de un amigo, echa un vistazo a nuestra guía rápida sobre cómo jugar a Dying Light 2 en cooperativo.