Lista de niveles de las facciones de Total War: Warhammer 3: clasificación de todas las facciones de Total War: Warhammer 3
¿Buscas una lista de niveles de las facciones de Total War: Warhammer 3? Tanto si juegas una campaña en solitario como si te enfrentas a tus amigos en multijugador, querrás saber cuál es la mejor facción de Total War: Warhammer 3. Con eso en mente, hemos clasificado cada facción de Total War: Warhammer 3 de mejor a peor basándonos en su fuerza, simplicidad y mecánicas únicas, para que sepas cuál usar y cuál evitar.
A continuación, ofreceremos nuestra lista de niveles de facciones de Total War: Warhammer 3 y luego explicaremos estas clasificaciones, cubriendo lo que hizo que cada facción mereciera su posición.
Lista de niveles de facciones de Total War: Warhammer 3
Aunque cada facción tiene sus propias fortalezas y debilidades en Total War: Warhammer 3, hay claros ganadores que se elevan por encima del resto. Aquí tienes una lista de todas las facciones de Total War: Warhammer 3, clasificadas:
- Khorne
- Legión del Caos
- Reinos Ogros
- Kislev
- Nurgle
- Slaanesh
- Tzeentch
- Cathay
Khorne
Khorne es un especialista en combate cuerpo a cuerpo, sin unidades de proyectiles ni hechiceros a su disposición. Sin embargo, eso no es una debilidad. De hecho, centrarse puramente en el cuerpo a cuerpo y el daño bruto es la mayor fortaleza de Khorne. Tanto si eres un completo principiante en Total War como si Warhammer 3 es la culminación de una obsesión de una década, Khorne es sin duda la mejor facción de Total War: Warhammer 3. Sus unidades son feroces y brutales. Sus unidades son feroces y brutales, capaces de aplastar a cualquier enemigo en cuestión de minutos.
A medida que acumules muertes en combate, cargarás un medidor que te permitirá usar habilidades adicionales para inclinar la balanza aún más a tu favor. Esto te proporciona capacidades destructivas que te permiten potenciar el daño cuerpo a cuerpo de tus unidades e incluso desatar una ardiente explosión en el campo de batalla que podría aniquilar por completo a algunos de tus oponentes. Cuando se combinan con la fuerza bárbara del ejército de Khorne, estas habilidades te ayudarán a asegurar la victoria y devastar a cualquiera que se interponga en tu camino.
Legión del Caos
Si no vas a usar a Khorne, la facción Legión del Caos es una facción excelente que mezcla todas las facciones del Caos. Con la Legión del Caos, puedes mezclar y combinar unidades de las listas de Khorne, Slaneesh, Tzeentch y Nurgle para crear un ejército híbrido que destrozará a la oposición desde todos los ángulos.
El héroe principal de la Legión del Caos es un Daemon Lord muy personalizable. Al igual que otros héroes, puedes intercambiar armaduras y armas, pero el Daemon lord también tiene varias partes del cuerpo que puedes cambiar para que destaque en diferentes áreas. Esto se presta a una variedad de estilos de juego, pero todos son sanguinarios y feroces. Recuerda que, como en todas las facciones del Caos, la diplomacia será el último recurso. Sin embargo, eso no debería ser un problema, ya que la Legión del Caos es implacable en combate y capaz de devastar a cualquier oponente en el campo de batalla.
Reinos Ogros
Los Reinos Ogros son técnicamente el primer DLC para Total War: Warhammer 3, aunque son gratuitos para cualquiera que compre el juego durante la primera semana y para aquellos que lo preordenen antes del lanzamiento. También son una de las mejores facciones de Total War: Warhammer 3, con monstruos y bestias extremadamente fuertes a su disposición.
La mayor debilidad de los Reinos Ogros es su única unidad de infantería, los débiles Gnoblars. Los Gnoblars no son conocidos por su fuerza, pero aun así merece la pena usar unos cuantos en tu ejército, ya que son geniales para abrumar al enemigo. Afortunadamente, puedes enviar algunos monstruos imponentes como primer ataque y luego arrasar con los Gnoblars para hacer limpieza una vez que el ejército enemigo esté fracturado.
La simple fuerza de las bestias y monstruos de los Reinos Ogros es el mejor rasgo de esta facción, pero hay muchas otras unidades que puedes usar para reforzar tu ejército. Con una gama de hechiceros y unidades de proyectiles disponibles para los tácticos profesionales, los Reinos Ogros pueden adaptarse fácilmente a la mayoría de las situaciones y salir victoriosos.
Kislev
Los Kislev son la primera facción humana de esta lista y son perfectos para los principiantes que necesitan una facción bien equilibrada a la que dirigir en su primera campaña. De hecho, los Kislev son la facción que pilotas en el prólogo de Total War: Warhammer 3, y también son fundamentales en la historia de salvar Ursun, lo que los convierte en la elección obvia para la primera campaña de todo el mundo.
Los Kislev adoptan un enfoque híbrido de los tipos de unidades, con una amplia gama de unidades cuerpo a cuerpo, de proyectiles, de hechizos y de caballería a su disposición. Esto le permite crear una estrategia versátil en combate que puede adaptarse a una amplia gama de situaciones. Sin embargo, también significa que los Kislev no son maestros de nada, lo que los deja abiertos a las facciones más especializadas y sedientas de sangre, como Khorne y la Legión del Caos mencionadas anteriormente.
Mientras juegues como Kislev, también tendrás que centrarte en la diplomacia mucho más de lo que lo harías usando a Khorne o a la Legión del Caos, que convierten Total War: Warhammer 3 en un simple juego de asesinarlo todo. Independientemente de si juegas como la Corte de Hielo o la Gran Ortodoxia -las dos subfacciones de Kislev-, te verás envuelto en una guerra civil. Esto lleva a la mecánica única de Kislev: los partidarios y la devoción, que decidirá quién se hace con el trono de Kislev y quién consolida su ejército bajo el gobierno de la oposición. Puede parecer bastante complicado al principio, pero el papel de Kislev en el prólogo los convierte en una útil introducción al reino de la política en Total War: Warhammer 3.
Nurgle
Nurgle se centra en debilitar al enemigo con ataques de veneno. Devorarán lentamente a un ejército enemigo, haciéndolo vulnerable a tus ataques. A medida que el veneno se extienda, tu oponente se volverá más lento, más débil y sufrirá enormes pérdidas de armadura. Cuando intenten defenderse, tu ejército absorberá los golpes, ya que las unidades de Nurgle suelen tener mucha salud y armadura.
A medida que recibes daño, tienes menos motivos para preocuparte que la mayoría. A medida que su ejército sufre daños, Nurgle desbloquea poderosos hechizos que puedes utilizar para propagar más efectos negativos por el ejército enemigo. Puedes ralentizar a tus oponentes o infligir daño de veneno que se propaga entre las unidades, infectando rápidamente hasta 5 unidades con enfermedades devastadoras. También desbloquearás la habilidad de curar a tus propias tropas de forma similar, propagando una plaga a través de tus repugnantes filas de bichos y desalmados que restaura rápidamente su salud.
Todo esto parece que haría de Nurgle una facción poderosa, pero tienen una gran debilidad. Su lenta velocidad hace que sea fácil para los enemigos reagruparse rápidamente y contraatacar. Nurgle también carece de unidades de proyectiles, por lo que no podrá atacar a distancia. Si tus oponentes están preparados, podrían destrozar tu ejército con hechiceros y ataques a distancia antes incluso de que te acerques lo suficiente para atacar.
Slaanesh
Los Slaanesh son otra facción del Caos, pero están un poco más especializados que Khorne y la Legión del Caos. Slaanesh se centra en la velocidad y la ferocidad, pero esto tiene un coste. Aunque sus unidades destrozarán a sus oponentes acorazados con facilidad, sus tropas morirán mucho más rápido. Las unidades de Slaanesh tienden a tener menos blindaje y salud, lo que significa que necesitarás superar en número a tu oponente si quieres ganar.
Teniendo esto en cuenta, tendrás que prestar mucha más atención a la composición de las unidades y a las tácticas de batalla cuando dirijas a Slaanesh en una campaña. Tendrás que estudiar su lista de unidades para construir el ejército perfecto, y luego dominar las maniobras de flanqueo y otras tácticas para abrumar a tu oponente desde todos los ángulos. Si te limitas a chocar de frente con el enemigo, lo más probable es que veas cómo tu ejército queda destrozado antes de que puedas siquiera reaccionar.
Tzeentch
Tzeentch es la gran facción hechicera de Total War: Warhammer 3, pero también cuenta con poderosas unidades voladoras y de misiles. Todas las unidades Tzeentch tienen una barrera mágica que las protege de cierto daño, dándote tiempo para ganar ventaja. Sin embargo, esta barrera caerá rápidamente ante el daño suficiente, y las unidades Tzeentch no tienen una armadura muy alta. A medida que tus barreras caigan, tus unidades no podrán aguantar mucho daño, dejando a tu ejército débil y vulnerable.
Jugar como Tzeentch te dejará desgarrado. Total War: Warhammer 3 te anima constantemente a lanzar hechizos mientras juegas como Tzeentch, ofreciéndote potenciadores y habilidades extra a medida que usas la magia. Sin embargo, también querrás llenar tu ejército de infantería para proteger a tus hechiceros a distancia y a tus unidades de proyectiles, ya que usar sólo unidades a distancia te debilitará ante los ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, las unidades de infantería de Tzeentch son mucho más débiles que las de Khorne o los Reinos Ogros, lo que significa que otras facciones atravesarán fácilmente tu defensa y atacarán a tus hechiceros de todos modos. Es una batalla constante defender a tus hechiceros para que puedan infligir algo de daño, pero al final se sienten débiles e ineficaces en comparación con otras facciones.
Aunque puedes sobrevivir lanzando rápidamente una serie de hechizos destructivos y bendiciones útiles para tus tropas, esto requiere mucha más profundidad estratégica que los otros ejércitos enumerados anteriormente sin sentirse notablemente más fuerte, lo que hace que Tzeentch sea mucho más difícil de usar y mucho menos eficaz en la batalla.
Cathay
Al igual que Kislev, Cathay es una facción humana que ofrece una amplia gama de tipos de unidades. Si buscas una mezcla de infantería, misiles, hechizos, caballería y unidades voladoras, Cathay lo tiene todo. Sin embargo, las unidades de Cathay están estrechamente vinculadas a través del rasgo Armonía. Éste aplica el rasgo Yin o Yang a cada unidad del ejército de Cathay. Cuando una unidad Yin y una unidad Yang están juntas, forman un vínculo armonioso que les otorga un aumento de liderazgo y otras estadísticas específicas de la unidad.
Si bien esto puede parecer positivo, obligar a tu ejército a permanecer unido para rendir al máximo es extremadamente duro cuando sufres daños. A medida que las unidades huyen, todo tu ejército empieza a flaquear. Esto puede resultar fatal, y Cathay tiene muy pocas habilidades poderosas que puedas usar para recuperar fuerzas. Todas las facciones del Caos obtienen poderosos efectos a través de la batalla, otorgando nuevos hechizos y habilidades que cambian el rumbo de la batalla. Kislev es capaz de soportar grandes daños sin perder la moral, lo que garantiza que sus fuerzas rara vez abandonen un combate. Las tropas de Cathay se retirarán rápidamente, lo que afecta negativamente al resto de tu ejército y podría convertirse en una repentina derrota.
Cathay es ciertamente capaz de obtener la victoria si planeas tus acciones y luchas estratégicamente, pero descubrirás que las victorias llegan mucho más rápido y mucho más fácilmente con la mayoría de las otras facciones. Cathay se sentirá débil y desorganizada en comparación, lo que la convierte en la peor facción de Total War: Warhammer 3.
Con esto hemos terminado nuestra lista de niveles de facciones de Total War: Warhammer 3. Si quieres más ayuda en esta trilogía de estrategia, echa un vistazo a nuestra guía para principiantes de Total War: Warhammer 3 para encontrar algunos consejos y trucos cruciales. Si quieres leer más sobre lo que pensamos del juego, echa un vistazo a nuestro análisis de Total War: Warhammer 3.