Los Sims 4 deseos y miedos: Cómo funcionan los deseos y los miedos en Los Sims 4
¿Cómo funcionan los deseos y miedos en Los Sims 4? El parche 132 para Los Sims 4 es compatible con la expansión Años de instituto, pero también aporta algunas de sus características más importantes al juego base para todos los jugadores. Desde el lanzamiento de Los Sims 4 en 2014, los deseos a corto plazo de los Sims se han regido por «caprichos», pequeños objetivos opcionales muy influidos por su contexto inmediato, que otorgan un puñado de puntos de recompensa al completarlos. Pero Años de instituto y el parche 132 revisan e incluso renombran este sistema: ahora se llama «deseos y miedos», rememorando la característica equivalente tal y como aparecía en Los Sims 2.
Sin embargo, no se trata de un remake directo del sistema de deseos y miedos de Los Sims 2. En su lugar, esta última versión de la función adapta algunos aspectos conocidos de la Simología de Los Sims 4 en algo un poco nuevo. ¿Os habéis confundido? Sigue leyendo para ver una explicación completa de cómo funcionan los deseos y miedos en Los Sims 4.
¿Cómo funcionan los deseos en Los Sims 4?
A primera vista, los deseos en Los Sims 4 son muy parecidos a los caprichos a los que sustituyen. Aparecen en la misma zona de la pantalla, justo encima del retrato del personaje de un Sim en el Modo Vivir, donde hay ranuras para que aparezcan hasta tres deseos a la vez. La recompensa en puntos por cumplir un deseo es la misma que la de los caprichos: entre 25 y 100 puntos. (Para contextualizar, las bonificaciones más básicas de la tienda de recompensas cuestan 1.000 puntos).
Sin embargo, en el pasado, la ranura de capricho de la izquierda se reservaba para objetivos a muy corto plazo basados en el estado emocional actual de un Sim, y el capricho se borraba en cuanto cambiaba su emoción predominante. Esto ha desaparecido por completo. En su lugar, cada una de las ranuras de capricho contiene ahora un tipo de capricho diferente:
- Deseos a largo plazo en las ranuras izquierda y central. Se trata de objetivos que tardarán un poco en alcanzarse, como subir de nivel en una habilidad o conseguir un ascenso en el trabajo, y están determinados por la personalidad de tu Sim. Este deseo se puede anclar para evitar que se actualice, pero si lo dejas sin anclar, se renovará con la menor frecuencia de las tres ranuras. Suelen valer unos 100 puntos de recompensa.
- Deseos a corto plazo en las ranuras de la izquierda y del medio. Estos objetivos también se basan en la personalidad de tu Sim, pero pueden alcanzarse en unas pocas horas de juego como máximo. Un Sim puede, por ejemplo, querer escuchar su género musical favorito, hablar con un amigo o realizar una acción relacionada con uno de sus rasgos. Al igual que los deseos a largo plazo, se pueden anclar, pero se actualizarán un par de veces por día de juego si los dejas sin anclar. Suelen valer entre 25 y 50 puntos de recompensa.
- Deseos reaccionarios en la ranura de la derecha. Han sustituido a los caprichos basados en el estado de ánimo, pero en lugar de basarse en la emoción actual de tu Sim, responden mucho más al contexto. Por ejemplo, si hay un festival en el barrio de tu Sim, puede que quiera comprar comida en un puesto cercano; o, si su necesidad de Energía es baja, a menudo querrá irse a la cama. Estos deseos no se pueden anclar, y desaparecerán cuando tu Sim ya no se encuentre en la situación que provocó su aparición.
Entonces, ¿en qué se diferencian realmente los deseos y los caprichos? Por un lado, tu Sim obtiene un moodlet positivo de Felicidad cada vez que cumple un deseo, por pequeño que sea. Además, el sistema de deseos también ha eliminado algunos de los caprichos más genéricos que siempre parecían aparecer con irritante regularidad. Si eres fan de Los Sims 4 desde hace tiempo, probablemente estarás familiarizado con todos y cada uno de tus Sims decidiendo aleatoriamente que quieren comprar una caja de abejas solo porque es primavera, o meterse de lleno en la investigación de lo oculto solo porque hay un ordenador cerca. Los deseos están mucho más influenciados por la propia personalidad de un Sim, así que verás menos deseos de comprar algo al azar.
El sistema de deseos introduce un problema adicional. Si no querías trabajar para conseguir un capricho, siempre podías descartarlo haciendo clic en la cruz de la esquina del icono, momento en el que normalmente se sustituía por uno nuevo de inmediato. Ahora esta opción ha desaparecido, lo que significa que tienes que esperar a que un deseo se renueve por sí mismo si decides ignorarlo. Hay una opción barata en la tienda de recompensas que te permite borrar todos los deseos de un Sim de una sola vez; pero por lo demás, la contrapartida del nuevo sistema es que los deseos están mucho más integrados en la personalidad de tus Sims que los caprichos, pero están menos bajo tu control directo.
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Cómo funcionan los miedos en Los Sims 4?
Si recordáis Los Sims 2, quizá recordéis que en la versión original de esta característica, los miedos rodaban del mismo modo que los deseos. Aparecían en la misma parte de la interfaz de usuario y eran básicamente lo contrario de los deseos: podías bloquearlos, cumplirlos (si querías que tu reserva de puntos se resintiera) y se volvían a lanzar una o dos veces por día de juego. En Los Sims 4, los miedos funcionan de forma bastante diferente.
Los miedos en Los Sims 4 son rasgos temporales que un Sim corre el riesgo de adquirir cuando tiene una experiencia negativa, y pueden verse junto a los demás rasgos de personalidad del Sim en su panel de Simología. Estos miedos pueden ser el resultado de cualquier cosa, desde presenciar la muerte de un ser querido (lo que les dará el rasgo Miedo a la muerte) hasta no cumplir ningún deseo durante un tiempo (lo que les dará el rasgo Sueños incumplidos).
Un Sim con un miedo activo en su panel de rasgos verá aparecer ocasionalmente un cuarto deseo en una nueva ranura de deseo. Este deseo tendrá un distintivo borde dentado alrededor de su icono, y aunque cumplirlo será un resultado positivo para ellos, tiene mucho que ver con su miedo. Este deseo adicional puede implicar enfrentarse al miedo directamente, o simplemente pedir a un ser querido que le tranquilice sobre el tema que le preocupa.
Por desgracia para tus Sims, los miedos no desaparecen por sí solos, como sí ocurre con los deseos. Pero tampoco están atascados con estos rasgos de miedo de por vida. Cumplir ciertas condiciones eliminará el miedo y el rasgo desaparecerá. El cuarto deseo que obtengan como resultado de sus miedos será a menudo un indicador útil de cómo afrontarlo.
Aquí tienes una lista completa de todos los miedos que hemos visto hasta ahora, sus causas y cómo superarlos:
Rasgo del miedo | Causado por. | Resuelto por. |
---|---|---|
Ser engañado | No interactuar con una pareja romántica durante un tiempo, o conseguir un mal moodlet después de WooHoo | «Hablar de los miedos de la relación» con la pareja |
Ser juzgado | Estar en el extremo receptor de las interacciones sociales Mean | «Descubrir las diferencias» con el Sim o los Sims que no te gustan |
Berenjena | Ser tragado por una berenjena | Ordeñar una Cowplant mientras se está en un estado de ánimo Confidente |
Lugares concurridos | Estar en un terreno muy poblado de NPCs. | Realizar interacciones sociales divertidas en un grupo grande |
La Oscuridad | Encontrarse con un Sim sobrenatural por la noche (especialmente si es una interacción negativa) | Estar al aire libre por la noche mientras que en un estado de ánimo Confiado |
Trabajo sin salida | No haber sido ascendido recientemente | Utilizar la autointeracción «Recuperar la pasión» antes de ir a trabajar |
Muerte | Presenciar la muerte de un ser querido | Usar con éxito la interacción social «Discutir el miedo a la muerte» con otro Sim, o dar una Flor de la Muerte a la Parca |
Fallo | Tener un bajo rendimiento laboral o escolar, o hacer un crafteo de baja calidad | Usar la interacción del día de trabajo «Pedir una revisión del rendimiento», o Presumir de algo que has crafteado |
Despedir | Presenciar un incendio | Extinguir un incendio |
Fantasmas | Encontrarse con un fantasma (especialmente si se trata de una interacción negativa) | Utilizar la interacción social «Fight» Mean en un fantasma. |
Nadar | Consigue un moodlet negativo mientras nadas (se activa aleatoriamente) | Nadar durante una hora mientras estás en un estado de ánimo Confiado |
Sueños incumplidos | No haber cumplido un deseo promovido recientemente | Cumplir un deseo y/o «Discutir miedos» con otros Sims. |
Para ver todos los trucos que puedes usar para controlar tu juego, echa un vistazo a nuestra lista de trucos para Los Sims 4. Y para ver una lista de todos los DLC, cuánto cuestan y cuáles merece la pena comprar, echa un vistazo a nuestra guía de las mejores expansiones para Los Sims 4.