Las mejores armas de Monster Hunter Rise: Cómo elegir tu arma inicial
¿Cuál es la mejor arma en Monster Hunter Rise? Monster Hunter Rise cuenta con 14 tipos de armas, a todas las cuales tienes acceso desde el principio del juego. Sin embargo, dentro de cada tipo de arma hay múltiples conjuntos de modelos y variantes, incluyendo algunas nuevas añadidas con el DLC Sunbreak; así que en realidad, tendrás docenas, si no cientos, de armas entre las que elegir al final del juego. A medida que avances, podrás mejorarlas y personalizarlas de una forma deslumbrante (algunos dirían que abrumadora).
En esta página encontrarás un resumen de los tipos de armas de Monster Hunter Rise y una idea de cómo se manejan. No hay una única y definitiva mejor arma en el juego, pero hay una serie de fuertes contendientes en función de tu estilo de juego, así que sigue leyendo para ver nuestras notas sobre cómo se comporta cada arma.
Lista de armas de Monster Hunter Rise
Todos los tipos de armas en Monster Hunter Rise se empuñan a dos manos, ya sea un dúo complementario o una gran pieza de equipo. No hay subcategorías que agrupen las armas por tipo, aunque te darás cuenta de que algunas siguen temas similares. A continuación encontrarás una lista de las 14 armas de Monster Hunter Rise y una descripción general de su funcionamiento:
- Espada y escudo: Un arma ideal para empezar, sobre todo si eres nuevo en Monster Hunter. El escudo puede usarse para protegerte de muchas formas de daño (aunque no de todas), mientras que la espada es ligera y capaz de realizar rápidos ataques combinados.
- Espada Doble: Similar a la espada y el escudo, pero carece de la capacidad de bloqueo de ese dúo. Sin embargo, la contrapartida es la capacidad de desatar una ráfaga extremadamente rápida de ataques ligeros que se suman a una gran cantidad de daño extra con el tiempo.
- Espada Larga: La más ligera de las espadas a dos manos, que aún permite una velocidad y agilidad similares a los tipos de armas más pequeñas, pero con un alcance de ataque significativamente mayor. Sin embargo, al igual que las espadas duales, no se puede utilizar para bloquear.
- Gran Espada: Una poderosísima espada a dos manos capaz de infligir un gran daño cuerpo a cuerpo y que puede utilizarse para bloquear algunos ataques. Sin embargo, es extremadamente pesada, lo que significa que la velocidad de movimiento de tu personaje es menor cuando la empuña, y los ataques contra enemigos más pequeños y rápidos son más difíciles de realizar.
- Hacha de cambio: Llamada así por su capacidad de cambiar entre «modo hacha» y «modo espada», el Hacha de cambio puede realizar golpes simples de gran peso o golpes más rápidos dependiendo de cómo se empuñe. También se puede utilizar para infligir daño elemental que persiste entre sus diferentes formas.
- Hoja de carga: Al igual que el Switch Axe, esta arma cuenta con «modos» de espada y hacha. Realizar ataques con el modo espada y escudo por separado carga el arma, y los dos elementos se pueden combinar en un hacha a dos manos que descarga la energía acumulada para una fuente secundaria de daño.
- Martillo: Similar a la Gran Espada en que sus ataques son poderosos pero lentos; sin embargo, a diferencia de la Gran Espada, el Martillo no obstaculiza tu velocidad de movimiento mientras lo empuñas. Aunque es más débil que la Gran Espada en términos de daño puro, es el arma más efectiva del juego para aturdir monstruos, algo que puede ser enormemente útil a la hora de establecer un objetivo para tu grupo en multijugador.
- Glaive de insecto: Esta arma te permite lanzarte por los aires y atacar tanto desde arriba como desde el suelo. También puedes invocar insectos que te potencian mientras te ayudan a atacar a tu presa.
- Lanza: Un arma que es fuerte a la defensiva, lo que le permite desviar los ataques antes de volver rápidamente a su presa para un combo ofensivo. También cuenta con un fuerte escudo que se lleva en un brazo para tener ambas manos libres para blandir la lanza.
- Gunlance: Una lanza con un cañón acoplado, esta arma de modo mixto prescinde de las capacidades defensivas de la lanza normal para centrarse por completo en el ataque (y algo más). Ten en cuenta que, a pesar de las apariencias, su alcance no es tan largo, lo que significa que lo ideal es que te mantengas a distancia de lanza incluso cuando dispares.
- Arco: el arco es el arma a distancia más básica de este juego, ya que te permite la máxima movilidad mientras revoloteas por el campo. Es una buena arma de apoyo para proporcionar fuego de cobertura en multijugador, aunque si eres un gran aficionado al combate a distancia también puedes realizar disparos de gran daño. También puedes recubrir tus flechas con diversas sustancias debilitadoras. También interactúa con Wirebugs para añadir opciones de evasión, incluida una alta regeneración de resistencia y un mejor control direccional de los ataques.
- Arco Ligero: Funcionalmente es muy similar al Arco, pero con la capacidad de disparo rápido y un mayor alcance para su uso en combate activo (gracias a la parte de «arma»). Comparte los poderes debuffing de su primo más simple, con diferentes tipos de munición que proporcionan los diferentes estados. Sin embargo, es mucho menos ágil que el arco normal y no cuenta con el impresionante conjunto de evasiones de Wirebug.
- Arco Pesado: Otra arma lenta pero poderosa, pero esta vez centrada en el combate a distancia en lugar del cuerpo a cuerpo. La carga de distintos tipos de munición te permite alternar entre modos de disparo tipo cañón (un solo disparo pesado) y tipo ametralladora (ráfaga rápida).
- Cuerno de caza: Un arma de apoyo que se despliega mejor en multijugador. Se puede blandir para infligir daño cuerpo a cuerpo, pero su uso principal es interpretar melodías que potencian al equipo de varias formas distintas.
Las mejores armas en Monster Hunter Rise: nuestras armas iniciales recomendadas
Como hemos mencionado al principio de esta guía, desde el principio tienes a mano el modelo más básico de los 14 tipos de armas. Además, puedes cambiar tu arma equipada cada vez que entres en un campamento, así que no estás atado a ninguna elección durante mucho tiempo. La elección inicial más segura es la espada y el escudo, pero si eres un jugador de cuerpo a cuerpo bastante experimentado, puede aburrirte bastante rápido.
Mi principal recomendación para familiarizarte con el combate del juego es que pruebes las espadas duales. Si, como yo, prefieres esquivar a bloquear, no pierdes mucho en términos de protección, y tener una segunda espada equipada en la mano que no tienes en la mano agiliza mucho el combate. Esto no es poca cosa en una serie de juegos que tiene cierta fama de presentar combates que se alargan un poco; aunque, por supuesto, si disfrutas de ese combate de ritmo más lento, la Espada Larga podría encajar como un digno sustituto.
En general, si sabes qué tipo de arma te gusta, te aconsejo que elijas la opción más sencilla de ese tipo para tus primeras cacerías, mientras te familiarizas con el combate, y que luego te vayas diversificando un poco. Si te gusta el combate con espada, ya te he recomendado la espada doble (o la espada y el escudo, si te consideras un principiante). Los aficionados al combate a distancia podrían probar el Arco, mientras que los jugadores que prefieran un enfoque defensivo del combate podrían empezar con la Lanza y partir de ahí.
Hay una cantidad alucinante de cosas que aprender en Monster Hunter Rise, pero ¿por qué no empiezas leyendo nuestro análisis de Monster Hunter Rise? En otra sección de la web, nuestro editor de hardware ha elaborado una completa guía sobre los requisitos del sistema, el rendimiento y la mejor configuración de Monster Hunter Rise para PC.