El Arca Perdida: Necromancer's Origin guía de jefes y mecánicas

El Arca Perdida: Necromancer's Origin guía de jefes y mecánicas

¿Buscas ayuda con las mecánicas del jefe de la Mazmorra Abisal del Origen del Nigromante en Lost Ark? El Origen del Nigromante presenta el primer verdadero desafío en el nivel 1 del juego final de Lost Ark, combinando mecánicas de destrucción y tiempos de enfurecimiento suaves que harán sudar a cualquier veterano de los MMO. El Origen del Nigromante es más representativo de los desafíos venideros que el Cañón de la Bestia Demoníaca, pero si tú y tu grupo podéis afrontarlo, podréis enfrentaros a cualquier cosa. Si tú y tu equipo necesitáis que os echen una mano con las mecánicas, o si quieres ayudar a tu grupo matchmade a sobrevivir, esta guía está aquí para ayudaros.

Origen del Nigromante del Arca Perdida: Mecánica de Garum reanimado

Garum reanimado es el primer jefe de Necromancer's Origin e introduce la primera mecánica de wipe del juego. La mayoría de los ataques de Garum están bastante telegrafiados y son fáciles de evitar. El reto está en las Marcas de Muerte.

Garum lanza periódicamente un pulso rojo que aplica una Marca de Muerte a todos los jugadores, señalada por un punto rojo que flota sobre tu cabeza. Estas marcas se apilan, e inicialmente no tienen efecto. Sin embargo, si algún jugador recibe una quinta marca, todo el grupo muere al instante, y tendrás que reiniciar el combate.

Cada vez que Garum aplique las marcas, aparecerá un orbe dorado en una esquina de la arena, marcado en tu minimapa con un punto dorado. Interactuar con el orbe lo consumirá para eliminar todas las Marcas de Muerte del jugador que lo use. Sin embargo, cada orbe solo puede usarse una vez, por lo que tu equipo necesita coordinarse para evitar que alguien alcance cinco pilas de Marcas de la Muerte.

La forma más fácil de hacerlo es asignar a cada uno un número, del uno al cuatro. Las barras de salud de tu grupo, en la parte izquierda de la pantalla, ya asignan números, así que puedes usarlas para simplificar las cosas. Cuando empiece el combate, haz que tu grupo use el orbe en orden numérico, del uno al cuatro, y repítelo hasta que termine el combate. Tras el primer ciclo, sabrás que es tu turno cuando alcances cuatro pilas de marcas de muerte. En cuanto aparezca la cuarta marca sobre tu cabeza, elimina la debilitación para mantener a tu grupo con vida.

Mazmorra Abisal del Origen del Nigromante: Mecánica de Sigmund el Inmortal

Sigmund el Inmortal presenta a los jugadores su primer "temporizador de enfurecimiento suave". Si no eres un veterano de los MMO, esto significa esencialmente que Sigmund el Inmortal se vuelve más difícil cuanto más se alarga el combate. Y si tú y tu equipo no ejecutáis sus mecánicas correctamente, eso puede ser eterno.

Cuando Sigmund se acerque por primera vez a 0 PS, lanzará una ráfaga roja o blanca por la arena. En ese momento, aparecerán dos orbes en cada esquina de la arena, uno rojo y otro blanco. Tu equipo debe interactuar con cada orbe que coincida con el color de la explosión. Si lo haces bien, Sigmund revivirá con 1,5 millones de puntos de vida. Si se pierde un orbe, o si alguien interactúa con el color equivocado, revivirá con muchos más.

Vuelve a dejar a Sigmund a 0, y esta mecánica se repetirá. Si ejecutas correctamente de nuevo, Sigmund morirá para siempre y la batalla terminará. Si fallas, o si fallaste la primera ronda, vuelve una vez más con aún más salud. Cada vez que Sigmund revive, gana daño y velocidad de ataque, lo que hace que el combate sea más desafiante. Este es el temporizador de enfurecimiento al que te enfrentas. Cuanto más tiempo dejes pasar, más difícil será sobrevivir. Tendrás que realizar la mecánica correctamente dos veces para matar a Sigmund de forma permanente.

La mejor forma de abordar esta mecánica es asignar a cada jugador una esquina. Cuando Sigmund "muera", todo el mundo debería saber exactamente dónde ir, asegurándose de que se manejan los cuatro orbes. También recomiendo pedir a todo el mundo que escriba el color de la explosión en el chat del grupo para evitar confusiones. Es más fácil de lo que piensas no ver el destello entre la ráfaga de ataques y otros efectos de partículas. Ahorra dolores de cabeza a tu equipo y asegúrate de que todo el mundo está de acuerdo. Si lo ejecutas correctamente, sólo tendrás que ocuparte de un único revivir.

Sigmund también introduce a los jugadores a su primer "chequeo de escalonamiento" real. Ocasionalmente, Sigmund comenzará a cargar un poderoso ataque de área, extrayendo energía de su entorno. En cuanto esto ocurra, verás aparecer una barra amarilla debajo de él. Tu equipo debe infligir suficiente daño de tambaleo para agotar la barra, de lo contrario Sigmund liberará una enorme onda expansiva que puede acabar con tu grupo. Te recomendamos que lleves granadas torbellino para infligir daño adicional si las cosas se ponen feas.

Esto es todo lo que necesitas saber sobre el Origen del Nigromante. Estas mecánicas pueden parecer desalentadoras si vas a ciegas, pero una vez que entiendes lo que piden a tu equipo, empiezan a tener sentido. Si aún no te has enfrentado al Cañón del Golpe Demoníaco, asegúrate de correrlo primero para acostumbrarte a las Mazmorras Abisales y adquirir algo de equipo de Grabado de clase. Si estás trabajando en tus alts, echa un vistazo a nuestra guía de Powerpass para acelerar las cosas. Nuestra lista de niveles puede ayudarte a elegir tus clases si estás indeciso.

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