Lista de personajes de Overwatch 2: Todos los personajes y sus habilidades al detalle

Lista de personajes de Overwatch 2: Todos los personajes y sus habilidades al detalle

Buscas una lista completa de todos los personajes de Overwatch 2? Solo si has estado viviendo bajo una roca durante los últimos 6 años (Dios mío, ¿de verdad han pasado 6 años?) podrías no haber oído hablar de al menos algunos de los coloridos y más grandes que la vida personajes de la lista de Overwatch 2. Estos personajes proceden de toda la Tierra, o más allá en algunos casos. Estos personajes proceden de todos los rincones de la Tierra -o más allá, en algunos casos- y cada uno de ellos viene equipado con un conjunto de habilidades únicas que te permiten jugar con ellos de forma completamente diferente a cualquier otro personaje.

Si eres nuevo en Overwatch 2, permítenos ponerte al día con nuestra lista de todos los personajes del juego. A continuación entraremos en detalle en cada uno de los 35 personajes de Overwatch 2 y sus habilidades, junto con prácticos consejos e información sobre sus puntos fuertes y débiles, y cómo jugar con ellos de forma efectiva.

Overwatch 2 no es una secuela, en el sentido tradicional, pero aun así creemos que es muy bueno.

Lista de personajes de Overwatch 2

Aquí tienes la lista completa de todos los personajes de Overwatch 2:

  • D.Va
  • Doomfist
  • Junker Queen
  • Orisa
  • Reinhardt
  • Roadhog
  • Sigma
  • Winston
  • Bola de demolición
  • Zarya
  • Ashe
  • Bastión
  • Cassidy
  • Eco
  • Genji
  • Hanzo
  • Junkrat
  • Mei
  • Pharah
  • Reaper
  • Sojourn
  • Soldado: 76
  • Sombra
  • Symmetra
  • Torbjörn
  • Rastreador
  • Widowmaker
  • Ana
  • Baptiste
  • Brigitte
  • Kiriko
  • Lúcio
  • Misericordia
  • Moira
  • Zenyatta

Aquí están de nuevo, organizados por roles:

Personajes tanqueD.Va, Doomfist, Junker Queen, Orisa, Reinhardt, Roadhog, Sigma, Winston, Wrecking Ball, Zarya.
Personajes de dañoAshe, Bastion, Cassidy, Echo, Genji, Hanzo Junkrat, Mei, Pharah, Reaper, Sojourn, Soldado: 76, Sombra, Symmetra, Torbjörn, Tracer, Widowmaker.
Personajes de apoyoAna, Baptiste, Brigitte, Kiriko, Lúcio, Mercy, Moira, Zenyatta

Un total de 35 personajes componen la plantilla general de Overwatch 2. ¡Menuda selección! Si eres nuevo en el mundo de Overwatch o si simplemente has estado alejado del juego durante un tiempo, a continuación te ofrecemos un breve resumen de las habilidades y puntos fuertes de cada personaje para que sepas qué esperar de cada uno.

Si, por el contrario, quieres hacerte una idea de cuáles son los mejores personajes del juego, echa un vistazo a nuestra lista de niveles de Overwatch 2. También puedes consultar los emparejamientos ideales entre héroes con nuestra guía de contadores de Overwatch 2.

D.Va

Rol: Tanque | Origen: Busan, Corea del Sur | Primera aparición: Overwatch 1

D.Va pasa la mayor parte del tiempo pilotando un potente y duradero mech. Este mech es fantástico para absorber grandes cantidades de potencia de fuego gracias a su matriz defensiva, que puede bloquear los proyectiles que se le pongan por delante cuando está activada. Por todo ello, D.Va es un excelente personaje tanque de primera línea.

El mech de D.Va también tiene una considerable potencia de fuego propia, gracias a una combinación de cañones de fusión de disparo rápido, micromisiles y, lo más peligroso de todo, la capacidad de avanzar y autodestruirse en una explosión masiva capaz de acabar con equipos enteros. Pero si el mech es destruido, la propia D.Va es muy vulnerable. Como piloto, es un personaje endeble con una simple pistola por arma, y debería intentar mantenerse fuera de peligro hasta que pueda volver a llamar a su mech.

Habilidades de D.Va:

Doomfist

Rol: Tanque | Origen: Oyo, Nigeria | Primera aparición: Overwatch 1

A Doomfist le gusta acercarse a sus enemigos. Un personaje fuerte con un enorme brazo mecánico que oculta un potente cañón de mano de corto alcance, es sorprendentemente duradero gracias a su pasiva, La mejor defensa., que le otorga salud temporal cada vez que daña a los enemigos con sus habilidades.

A pesar de su estatura, Doomfist es un personaje muy móvil. Su Puñetazo Cohete le permite cargar contra los enemigos, infligiéndoles un gran daño sobre todo si acaba inmovilizándolos contra una pared. Y con su ataque definitivo, Meteor Strike, salta por los aires y se dirige a una gran zona para aterrizar, infligiendo un gran daño. Un buen jugador de Doomfist busca oportunidades para lanzarse hacia rivales desprevenidos y desmantelarlos sin extenderse demasiado.

Habilidades de Doomfist:

Reina Junker

Rol: Tanque | Origen: Junkertown, Australia | Primera aparición: Overwatch 2

La Reina Junker fue añadida específicamente para Overwatch 2. Todas sus herramientas giran en torno a herir a los enemigos con su hacha y su cuchillo arrojadizo. Cada herida infligida inflige daño a lo largo del tiempo y cura a Junker Queen simultáneamente, lo que la convierte en un personaje bastante autosuficiente en primera línea.

El arma principal de Junker Queen, su escopeta de bombeo, tiene un alcance medio-bajo pero es muy potente. No es muy buena infligiendo daño, pero puede desgastar a los enemigos con el tiempo gracias a sus heridas, y evitar morir contra todo pronóstico gracias a su regeneración de salud y a su habilidad Grito de mando, que proporciona inmediatamente salud temporal y velocidad de movimiento a todos los aliados cercanos, así como a ella misma.

Habilidades de la reina Junker:

Orisa

Rol: Tanque | Origen: Numbani | Primera aparición: Overwatch 1

Orisa, un robot fuertemente blindado de Numbani construido a partir de chatarra por un genio de 11 años, ofrece un buen equilibrio entre defensa y ataque. Tiene buenas capacidades a distancia gracias a su arma principal de disparo rápido (que utiliza una mecánica de sobrecalentamiento en lugar de recargar munición) y a su jabalina, que puede lanzar con un disparo de habilidad para dañar y aturdir a un enemigo. Además, es muy eficaz a la hora de absorber daño con su habilidad de reducción de daño Fortificar y su Giro de jabalina, que bloquea todos los ataques frontales durante un breve periodo de tiempo.

Sin embargo, el movimiento característico de Orisa es su ataque definitivo Oleada terrestre, que atrae a los enemigos cercanos mientras se carga y libera una enorme onda de choque que inflige un daño enorme y potencialmente letal para el equipo. Sin embargo, la potencia de fuego concentrada puede derribarla durante el tiempo de carga, así que hay que tener cuidado de usarla en los momentos adecuados.

Habilidades de Orisa:

Reinhardt

Rol: Tanque | Origen: Stuttgart, Alemania | Primera aparición: Overwatch 1

Reinhardt es el tanque por excelencia de Overwatch. Su modus operandi consiste en mantener la primera línea y atravesar los ataques del equipo enemigo desde detrás de su enorme campo de barrera. También puede cargar hacia adelante en la refriega a voluntad, y disparar proyectiles dañinos con su Golpe de Fuego – útil para asegurar la muerte contra un enemigo en retirada con poca salud.

Empujar como Reinhardt puede ser peligroso, ya que él y su Barrera son objetivos enormes. Pero si se pone a distancia de cuerpo a cuerpo, puede infligir un gran daño con sus ataques de martillo primarios, así como con su Ataque definitivo de destrucción de tierra, que derriba a todos los enemigos que tenga delante, pudiendo aturdir a todo el equipo si están agrupados.

Habilidades de Reinhardt:

Roadhog

Rol: Tanque | Origen: Junkertown, Australia (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Roadhog es un tanque corpulento cuyo gancho en cadena es una de las habilidades más temidas de Overwatch. Su habilidad para agarrar a los enemigos hacia él se combina a la perfección con su devastador disparo de escopeta de corto alcance, y lo convierte en el terror de los frágiles personajes de Daño y Apoyo que pensaban que estaban a salvo.

La habilidad definitiva de Roadhog le da acceso a un torrente de potentes ráfagas de escopeta automáticas que dañan y hacen retroceder a los enemigos. Puede ser derribado más fácilmente que algunos Tanques, aunque su habilidad Tomar un respiro le proporciona una rápida y poderosa curación en momentos de necesidad. Es grande, lento y requiere bastante habilidad para utilizar su gancho. Pero en las manos adecuadas, es un terror.

Habilidades de Roadhog:

Sigma

Rol: Tanque | Origen: La Haya, Países Bajos (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Lo primero que hay que entender de Sigma es que inflige mucho daño con sus armas principales. Son lentas y de alcance limitado, pero golpean con fuerza. No es el Tanque más resistente del juego, pero su Barrera Experimental proporciona una protección de equipo similar a la de Reinhardt, y su Agarre Cinético puede usarse para absorber proyectiles y reponer sus escudos, lo que le da una buena capacidad de supervivencia personal.

Un buen Sigma puede mantener a salvo a su equipo y, al mismo tiempo, encontrar formas alternativas de enfrentarse al enemigo, además del ataque frontal. Es un buen luchador agresivo gracias a su gran cantidad de vida y daño, y también puede derribar temporalmente a adversarios peligrosos con su roca de Acreción. Esto, combinado con sus hiperesferas rebotantes y una poderosa habilidad definitiva que puede matar a los enemigos más débiles de un solo golpe, significa que es mucho más eficaz cuando el enemigo no lo ve venir.

Habilidades Sigma:

Winston

Rol: Tanque | Origen: Colonia Lunar Horizon (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Winston, una de las caras más conocidas de Overwatch, es un gorila gigante con una enorme movilidad y capacidad de supervivencia gracias a su esfera Proyector de barrera y a su salto, que puede activar en cualquier momento para abalanzarse sobre un enemigo vulnerable. Con su Cañón Tesla eléctrico puede derribar fácilmente a los personajes más débiles, y todas sus habilidades se combinan muy bien, lo que le permite abalanzarse sobre la retaguardia, protegerse con su Barrera para evitar el castigo y, a continuación, derribar a un sanador o personaje DPS enemigo antes de volver saltando a un lugar seguro.

Winston no es capaz de absorber tanto daño como muchos otros tanques en Overwatch 2, pero su velocidad lo convierte en uno de los mejores en ataques de golpear y correr. Además, su Furia Primigenia Definitiva le permite sumir a un equipo enemigo fortificado en el caos más absoluto en cuestión de segundos, y es extremadamente difícil de manejar para cualquiera que no se llame Ana.

Habilidades de Winston:

Bola demoledora

Rol: Tanque | Origen: Colonia Lunar Horizonte (antes), Junkertown (antes) | Primera aparición: Overwatch 1

Wrecking Ball es el tanque más móvil de Overwatch 2. Un mech gigante pilotado por un hámster superinteligente llamado Hammond, que con solo pulsar un botón puede transformarse en una bola y rodar a gran velocidad. Combinado con una garra de agarre que le permite sujetarse al entorno y balancearse a gran velocidad, Wrecking Ball puede ser muy difícil de inmovilizar a pesar de su tamaño.

Wrecking Ball cumple una función similar a la de Winston, sembrar el caos. Puede lanzarse contra la retaguardia enemiga, haciendo retroceder a todo el mundo con su corpulencia y haciendo uso de su Escudo adaptable para adquirir el suficiente bronceado como para sobrevivir a estas tácticas de ataque y huida. Si se usa rodeado de enemigos, su habilidad definitiva Campo de minas puede ser un asesino de equipo, capaz de matar a enemigos pequeños y herir a otros tanques. Bola demoledora es difícil de dominar, pero es una amenaza cuando se trata de atacar por el flanco y abalanzarse sobre los enemigos.

Habilidades de Bola demoledora:

Zarya

Rol: Tanque | Origen: Frente de Krasnoyarsk, Rusia | Primera aparición: Overwatch 1

Zarya tiene acceso a dos barreras: su Barrera de partículas, que la protege a ella misma, y su Barrera proyectada, que puede aplicarse a un aliado para protegerlo. Gracias a su pasiva, cualquier daño bloqueado por cualquiera de las dos barreras aumenta el daño del arma de rayo principal de Zarya. Esto hace que sea muy molesto enfrentarse a un equipo en el que Zarya sigue protegiendo a todo el mundo, porque cualquier daño que inflijas simplemente potenciará aún más a Zarya.

El arma principal de Zarya tiene dos modos: un rayo de corto alcance y un lanzagranadas para ataques de mayor alcance. El primero es el que más daño inflige, y es especialmente bueno contra otros tanques como Sigma y D.Va, ya que el rayo no cuenta como proyectil y, por tanto, no lo bloquean sus habilidades. El segundo es ideal para matar a enemigos con poca salud que se estén retirando.

Habilidades de Zarya:

Ashe

Rol: Daño | Origen: Deadlock Gorge, Arizona, EE. UU. | Primera aparición: Overwatch 1

Ashe es una francotiradora de medio alcance muy eficaz. Al igual que Widowmaker, puede apuntar con la mira hacia abajo para hacer zoom con su rifle, ralentizando su cadencia de tiro a cambio de aumentar el daño y la precisión. La naturaleza dual de su arma principal le permite cubrir un rango decente según lo requiera la situación.

La Dinamita de Ashe puede lanzarse y luego dispararse para que explote antes de tiempo, lo que le proporciona un gran potencial de daño inesperado. Pero su estrella es B.O.B., su mayordomo robótico, que carga hacia delante y embiste a los enemigos que encuentra a su paso antes de dispararles con sus cañones de brazo. Al lanzar a B.O.B. en la mezcla, puede sembrar mucha confusión en las filas enemigas y debilitarlas mientras permanece más atrás y usa su rifle para acabar con oponentes individuales.

Habilidades de Ashe:

Bastión

Rol: Daño | Origen: Desconocido | Primera aparición: Overwatch 1

Bastion puede parecer un tanque, pero en realidad sacrifica la supervivencia a cambio de un increíble potencial de daño. Puede cambiar a voluntad entre dos configuraciones: un robot bípedo móvil y un tanque de movimiento lento. Especialmente en el modo tanque, el DPS de Bastion se sale de lo normal, lo que lo convierte en un héroe ideal para acabar con personajes tanques como Reinhardt u Orisa.

El truco con Bastión es cómo mantenerse con vida. Es un objetivo muy valioso porque todo el mundo sabe lo rápido que puede matar a sus enemigos, pero no es capaz de resistir mucho daño ni siquiera con su Pasiva Acorazado, y con su tamaño, es bastante fácil de golpear. Realmente necesita la protección fiable de un Tanque fuerte tras el que esconderse. Sin embargo, si no se le controla, puede barrer a los enemigos como muy pocos personajes pueden hacerlo, sobre todo si no pueden apartarse del camino de los proyectiles de artillería definitivos de Bastión con la suficiente rapidez.

Habilidades de Bastión:

Cassidy

Rol: Daño | Origen: Santa Fe, Nuevo México, EE. UU. | Primera aparición: Overwatch 1

Cassidy es el cañón de cristal por excelencia de Overwatch 2. Con su muy baja salud, puede ser reventado con extrema facilidad, lo que hace difícil jugar bien con él. Esta es su desventaja; incluso con su rápida tirada de combate para salir del peligro, es susceptible de ser enfocado y asesinado con bastante rapidez, como cabría esperar de un personaje francotirador.

Pero si consigues un buen flanco o algo de terreno elevado sobre el equipo enemigo mientras está distraído, Cassidy puede infligir cantidades soberbias de daño con su revólver Pacificador de gran precisión. Su definitiva, si se carga durante el tiempo suficiente con el objetivo a la vista, puede potencialmente matar de un disparo a cualquier personaje en el juego (siempre y cuando no estén protegidos por Overhealth o una barrera de algún tipo), y su granada magnética es también una fuerte habilidad de daño que puede recurrir en peleas cuerpo a cuerpo más complicadas.

Habilidades de Cassidy:

Eco

Rol: Daño | Origen: Suiza (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

La habilidad distintiva de Eco es su definitiva, Duplicar, que la convierte en una copia del enemigo objetivo, capaz de usar las habilidades de su personaje mientras dure. La capacidad de convertirse rápidamente en un Roadhog y enganchar a un enemigo, o en un Reaper para ocuparse de un molesto tanque enemigo, es extremadamente poderosa cuando se usa bien.

Sin esta habilidad, es un personaje bastante normal, aunque sorprendentemente móvil y dañino. Su Tri-Shot inflige un daño decente, sobre todo cuando se combina con su descarga de Bombas pegajosas. Su Rayo de enfoque es fantástico para acabar con los enemigos con poca salud, ya que inflige daño adicional a los objetivos con menos de la mitad de salud. Al igual que Pharah o Mercy, Eco puede volar y planear en el aire, lo que la hace muy maniobrable, aunque vulnerable si pasa demasiado tiempo en el aire.

Habilidades de Eco:

Genji

Rol: Daño | Origen: Monasterio de Shambali, Nepal | Primera aparición: Overwatch 1

Genji es un personaje popular y poderoso con un gran potencial de DPS. Su Shuriken puede dispararse como un tiro certero o como un arco a corta distancia, lo que lo convierte en un arma principal muy versátil. A pesar de su baja salud, es sorprendentemente superviviente gracias a su Deflect, que bloquea los ataques cuerpo a cuerpo y los proyectiles, y a la gran movilidad que le proporcionan su dash y su doble salto.

El aspecto más peligroso del conjunto de habilidades de Genji es, por supuesto, su Hoja del Dragón Definitiva. Especialmente si se combina con una habilidad que aumente el daño, como el Nanoimpulso de Ana, un Genji con Ul puede acabar fácilmente con todo un equipo gracias a su arma cuerpo a cuerpo de altísimo daño, que puede usarse junto con su ataque veloz para destrozar a los enemigos antes de que puedan reaccionar.

Habilidades de Genji:

Hanzo

Rol: Daño | Origen: Hanamura, Japón (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Hanzo es un poderoso francotirador DPS cuyas flechas de arco de tormenta son rápidas, precisas y extremadamente dañinas, sobre todo con disparos a la cabeza. No tiene mucha capacidad de supervivencia, pero al igual que Cassidy puede disparar una ráfaga de flechas en rápida sucesión cuando se ve forzado a un combate cuerpo a cuerpo, y con sus capacidades de trepar por la pared y saltar dos veces es casi tan móvil como su hermano Genji.

El ataque definitivo de Hanzo, Dragonstrike, tiene el potencial de aniquilar a equipos enemigos enteros de una sola vez, pero tiene que usarse en el momento adecuado, porque cuando un enemigo lo ve o lo oye venir, no es demasiado difícil de esquivar. El verdadero punto fuerte de Hanzo es simplemente eliminar a los objetivos más pequeños con su arco, y también proporcionar conocimiento de la situación en esquinas y similares usando sus flechas sónicas para espiar a los enemigos a través de las paredes. Es un francotirador bastante completo con un gran potencial de DPS.

Habilidades de Hanzo:

Junkrat

Rol: Daño | Origen: Junkertown, Australia (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Junkrat es muy fuerte cuando se trata de hacer llover daño sobre los enemigos sin tener que exponerse al fuego de retorno. Sus granadas de arco y rebote son fáciles de usar, y no requieren una gran precisión para infligir un gran daño a los enemigos, y su Rip-Tire Ultimate, si no se destruye lo suficientemente rápido, desata una explosión masiva que puede acabar con todo un equipo de una sola vez.

En el uno contra uno, no es muy fuerte, aunque no hay que descartar su capacidad para destrozar un combate cuerpo a cuerpo con sus Minas de Conmoción, que infligen mucho daño y lanzan hacia atrás tanto a él como al enemigo. También puede usar sus Minas de Conmoción para alcanzar lugares altos y desplazarse rápidamente, ya que gracias a su Pasiva es invulnerable al daño de sus propios explosivos. Es un buen antitanque y proporciona un DPS decente en casi cualquier equipo.

Habilidades de Junkrat:

Mei

Rol: Daño | Origen: Xi’an, China (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Mei es un personaje bastante inusual en Overwatch. Su arma principal es un aerosol que inflige daño y ralentiza a los enemigos, pero que resulta más útil cuando se usa en medio de una lucha en equipo, ya que no tiene la potencia de DPS necesaria para garantizar una victoria 1 contra 1. Por otro lado, su lanzador de carámbanos de largo alcance es sorprendentemente potente y puede resultar muy útil como francotiradora de medio a largo alcance. Por otro lado, su lanzador de carámbanos de largo alcance es sorprendentemente potente y puede ser muy útil como francotirador de medio a largo alcance.

Mei también tiene mucha utilidad defensiva en sus tres habilidades. Muro de hielo te permite construir un muro gigante para ralentizar el avance del equipo enemigo, mientras que Criocongelación de Mei le proporciona un poco más de supervivencia al envolverse en hielo invulnerable mientras se cura durante un breve periodo de tiempo. Su habilidad definitiva, Ventisca, es capaz de congelar a los enemigos en el acto si permanecen en el área de efecto, lo que, cuando se usa en una lucha en equipo, puede significar el final de dicha lucha con bastante rapidez. Está pensada para ser utilizada en medio de otros jugadores. Mei destaca cuando no es objeto de la atención del equipo enemigo, y puede infligir bastante daño si la dejan en paz.

Habilidades de Mei:

Pharah

Rol: Daño | Origen: Giza, Egipto | Primera aparición: Overwatch 1

Pharah es como una versión aérea de Junkrat. Su arma principal, el lanzacohetes, inflige mucho daño, pero con su lenta velocidad de movimiento es difícil hacerla caer sobre enemigos más rápidos. Por esta razón, se usa principalmente para contrarrestar a los tanques lentos.

Pharah debería pasar la mayor parte del tiempo en el aire. Puede mantener pulsado Saltar para flotar (a costa de combustible), y su habilidad Saltar a reacción la lanza hacia arriba rápidamente para ganar altura extra o salir de un lugar peligroso. Su ataque definitivo es de alto riesgo y alta recompensa. Inflige un daño sostenido colosal a los enemigos y puede llegar a matar a todo el equipo enemigo, pero mientras la usa es un objetivo inmóvil y es muy fácil que la derriben.

Habilidades de Pharah:

Segador

Rol: Daño | Origen: Desconocido | Primera aparición: Overwatch 1

Reaper es la elección obvia cuando necesitas a alguien que se encargue de un tanque enemigo fuerte. Sus Escopetas de Fuego Infernal son increíblemente dañinas a corta distancia, y tiene mucha más capacidad de supervivencia personal de lo que su reserva de salud sugiere gracias a sus ataques de Robo de Vida y a su Forma Espectral, que le permite volverse invulnerable y moverse más rápido durante un breve periodo de tiempo.

En general, las habilidades de Reaper lo convierten en un personaje fantástico para cambiar de posición en cualquier momento. Su habilidad Paso sombrío le permite teletransportarse a un lugar determinado, lo que combina a la perfección con su temida Death Blossom Ultimate, que inflige un daño colosal a todos los rivales cercanos. Su modus operandi consiste en teletransportarse al corazón del equipo enemigo y lanzar una ultra inmediatamente, sin darles tiempo a responder antes de morir.

Habilidades de segador:

Sojourn

Rol: Daño | Origen: Toronto, Canadá | Primera aparición: Overwatch 2

Sojourn es un personaje soldado versátil y poderoso que se ha añadido recientemente a Overwatch 2. Su Disparo disruptor es una buena habilidad de zonificación y de daño por tiempo, pero es su arma principal la que la hace tan temible. Su cañón de riel de disparo rápido inflige un daño elevado y constante y carga su arma secundaria, un ataque de rayo con escáner de impacto que es fantástico para acabar con enemigos en retirada incluso a larga distancia.

Su Power Slide le proporciona una gran movilidad, ya que también puede convertirse en un salto de altura adicional que le permite llegar a zonas elevadas con facilidad. Desde este punto de vista, puede utilizar su arma principal y su arma definitiva, que potencia sus ataques de rayo para que pueda lanzar seis o siete rayos de gran potencia en el espacio de otros tantos segundos. No tiene mucha salud, pero puede infligir mucho daño si no se la controla.

Habilidades de Sojourn:

Soldado: 76

Rol: Daño | Origen: Desconocido | Primera aparición: Overwatch 1

Soldado: 76, al igual que Sojourn, es un soldado versátil que inflige mucho daño a cualquier enemigo. Su rifle de pulsos inflige un gran daño por segundo, y sus cohetes hélice se pueden disparar con bastante regularidad para obtener una ráfaga extra de daño que puede acabar con los oponentes.

Una gran parte del éxito de Soldado: 76 es su habilidad única para esprintar a voluntad. Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización: puede esprintar cuando le apetezca, lo que lo convierte en un personaje muy maniobrable. Si a esto le añadimos su Campo Biótico, que proporciona una cantidad realmente sólida de curación de equipo (sobre todo para un personaje que no es de apoyo) y su Visor Táctico Definitivo, que puede acabar rápidamente con varios enemigos a la vez siempre que no esté siendo enfocado, tenemos un personaje muy adaptable y capaz.

Soldado: 76 Habilidades:

Sombra

Rol: Daño | Origen: Dorado, México | Primera aparición: Overwatch 1

Sombra es una repartidora de daño sigilosa cuyo estilo de juego gira en torno a volverse invisible y hackear a los enemigos cercanos para aumentar el daño que reciben de tu pistola ametralladora. También puede piratear los paquetes de salud del mundo para evitar que los usen los enemigos.

Es una flanqueadora extremadamente fuerte que destaca en la limpieza de personajes vulnerables de la retaguardia. Gracias a su pasiva, puede detectar a los enemigos hackeados y con poca salud a través de las paredes, y con su sigilo y sus habilidades de translocalización, tiene una movilidad fantástica que le permite moverse sin ser vista a través de las defensas de un equipo enemigo. Por supuesto, si abusas de sus habilidades acabarás muriendo bastante, ya que con Sombra pasarás la mayor parte del tiempo lejos de tu equipo.

Habilidades de Sombra:

Symmetra

Rol: Daño | Origen: Utopaea, India | Primera aparición: Overwatch 1

Symmetra es una especie de multitalento. Puede colocar hasta tres torretas centinela a la vez, débiles por sí solas, pero combinadas entre sí y con ella misma, pueden fortificar muy bien una posición, sobre todo en interiores. Y con su teletransportador, puede mover a todo su equipo de formas inesperadas, dándoles oportunidades de flanquear que otros equipos no tienen.

El arma principal de Symmetra tiene dos modos. Hay un orbe de carga que se puede usar para enfrentamientos a media distancia, pero no es muy potente. La forma en que realmente inflige daño es acercándose al enemigo y usando su ataque de rayo durante el tiempo suficiente para que empiece a infligir un daño muy fuerte. Es difícil mantener a Symmetra con vida durante tanto tiempo, pero el potencial de daño es muy alto si lo consigues. También puedes usar su habilidad definitiva para salvar una pelea de equipo perdida o proteger una posición de francotiradores o daño de ataque, lo que le da un poco de utilidad en casi todas las situaciones.

Habilidades de Symmetra:

Torbjörn

Rol: Daño | Origen: Gotemburgo, Suecia | Primera aparición: Overwatch 1

Torbjörn es conocido por su torreta, que puede colocar en algún lugar del mapa para disparar a los enemigos cercanos. Es bastante fácil de destruir, pero el daño extra que produce merece la pena, sobre todo en una lucha en equipo. También puede causar bastante daño con su pistola remachadora, capaz de lanzar disparos de largo alcance o ráfagas más potentes de corto alcance a voluntad.

Torbjörn no es el personaje con mayor capacidad de supervivencia, ya que carece de movilidad. Pero si puede usar su Sobrecarga para potenciar su vida, velocidad y daño, y luego acercarse a los enemigos para usar sus disparos a corta distancia y fundirlos rápidamente, puede demostrar su valía. Su Núcleo Fundido Definitivo es una buena habilidad de lucha en equipo, y también se puede utilizar para bloquear una zona, como un punto de captura o un punto de estrangulamiento, obligando a los enemigos a reconsiderar su enfoque o morir.

Habilidades de Torbjörn:

Rastreador

Rol: Daño | Origen: Londres, Inglaterra | Primera aparición: Overwatch 1

Tracer es una flanqueadora estupenda y uno de los personajes más molestos para intentar inmovilizar en Overwatch 2. Puede usar hasta tres teletransportes de corto alcance en rápida sucesión con su habilidad Parpadeo, lo que le da una movilidad increíble, y con su habilidad Recuperar, también puede salir de apuros viajando en el tiempo a su ubicación anterior, recuperando la salud que tenía en ese momento.

Su salud es muy baja, así que si no hace un buen uso de sus poderes para mantenerse en movimiento, la mayoría de los demás personajes pueden matarla rápidamente. Pero sus pistolas de pulso disparan lo bastante rápido como para arruinar el día a la mayoría de los enemigos pequeños, y su mina pegajosa puede usarse para infligir una potente ráfaga de daño a objetivos más grandes.

Habilidades de rastreador:

Widowmaker

Función: Daño | Origen: Annecy, Francia | Primera aparición: Overwatch 1

Widowmaker es el personaje francotirador dedicado definitivo de Overwatch 2. Al apuntar hacia abajo con su rifle Beso de viuda, puede transformarlo de un arma automática bastante básica a un francotirador de largo alcance capaz de abatir a enemigos más pequeños con un solo disparo a la cabeza.

Widowmaker no tiene mucha utilidad: está muy centrada en el francotirador. Su garfio le permite escapar del peligro y alcanzar puntos elevados desde los que disparar, y sus minas venenosas son útiles para evitar los flancos y fortificar su posición de francotiradora. Su habilidad definitiva es la única útil para todo el equipo, ya que permite a todos los aliados ver a los enemigos a través de las paredes durante un breve periodo de tiempo. En última instancia, sin embargo, tiene que demostrar su valía matando a enemigos a larga distancia, o simplemente estará retrasando a su equipo.

Habilidades de Widowmaker:

Ana

Rol: Apoyo | Origen: El Cairo, Egipto | Primera aparición: Overwatch 1

Ana viene equipada con un potente rifle de francotirador con doble función. Si dispara a un enemigo, lo daña. Si dispara a un aliado, lo cura. Esta dualidad se refleja en su Granada Biótica, que cura a los aliados a la vez que daña y, lo que es más importante, impide la curación de los enemigos de la zona.

Un jugador con buena puntería puede hacer un uso fantástico de Ana, curando a los aliados y neutralizando a los enemigos. Su Dardo somnífero es su habilidad más importante, ya que puede usarse para detener al instante amenazas muy peligrosas como Winston o Genji en Ulting. Y su Nano Boost Ultimate es una fantástica habilidad que aumenta el daño y que debería combinarse con un aliado que haga mucho daño, como Genji, Roadhog o Sojourn. En general, un personaje fantástico con una gran utilidad, pero que depende de una muy buena puntería.

Habilidades de Ana:

Baptiste

Rol: Apoyo | Origen: Tortuga, Haití (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Baptiste tiene un gran potencial curativo, pero sus habilidades deben usarse con cuidado para sacarles el máximo partido. Su Lanzador Biótico, como muchas armas de apoyo, tiene un modo de daño y otro de curación. Al hacer clic con el botón derecho del ratón, lanza una granada curativa que inflige bastante curación en el punto de impacto. Y puede duplicar la curación con su Ráfaga regenerativa, que cura al instante a los aliados cercanos y proporciona más curación con el tiempo.

El Campo de inmortalidad de Baptiste es especialmente potente, ya que impide que los aliados mueran alrededor del artefacto lanzado durante 5 segundos. Es raro que una habilidad que no sea Última sea capaz de anular por completo una Ult como la Flor de la Muerte de Reaper, pero tiene que usarse correctamente, porque el dispositivo puede ser destruido con facilidad si los jugadores enemigos se dan cuenta de lo que está pasando. Si a esto le añadimos la habilidad definitiva de Baptiste, que crea una barrera de paso que duplica el daño de los proyectiles aliados que la atraviesan, Baptiste es un personaje de apoyo fantástico para tener en tu equipo, siempre que sepa usar sus habilidades de la forma adecuada en los momentos adecuados.

Habilidades de Baptiste:

Brigitte

Rol: Apoyo | Origen: Gotemburgo, Suecia (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Brigitte es lo que tendrías si Reinhardt fuera un personaje de apoyo. Lo cual tiene sentido, ya que es su escudera. Es un personaje cuerpo a cuerpo con una barrera que solo la protege a ella, y puede lanzarse hacia delante con la barrera para hacer retroceder a un enemigo. Pero también tiene fácil acceso a la curación de equipo con su Repair Pack que puede lanzar a un aliado, y su habilidad pasiva de curar a los aliados cercanos simplemente infligiendo daño a los enemigos.

Por ello, Brigitte debe jugarse de forma más agresiva que la mayoría de los demás personajes de apoyo. Si no está en primera línea infligiendo daño, no está aprovechando todo su potencial. Por supuesto, no es tan tanky como un Tanque real, así que tienes que pegarte a tu Tanque y tener cuidado de no sobreexponerte. Pero cuando estés en apuros, siempre puedes recurrir a tu Látigo para derribar a los enemigos y a tu Remonte Definitivo para proporcionar salud y velocidad de movimiento extra a todos los que estén cerca.

Habilidades de Brigitte:

Kiriko

Rol: Apoyo | Origen: Kanezaka, Japón | Primera aparición: Overwatch 2

Kiriko es sanadora y asesina a partes iguales. Su Ofuda curativa principal desata una ráfaga de proyectiles curativos que, combinados con su teletransporte Paso veloz, la convierten en una sanadora de bolsillo muy eficaz, muy parecida a Mercy. Y su Protección Suzu es un gran botón del pánico que deja invulnerables a los aliados cercanos durante un tiempo muy breve, pero potencialmente significativo.

Pero Kiriko también tiene un sorprendente potencial de daño con sus Kunai, cuchillos arrojadizos que infligen un enorme daño a la cabeza. Un jugador preciso puede derribar incluso tanques a gran velocidad como Kiriko, sobre todo cuando no la ven venir. Y gracias a su rápido ascenso por la pared y a la embestida de la Kitsune, que aumenta drásticamente la cadencia de fuego y los Enfriamientos de todos los aliados a su paso, tiene potencialmente el mayor potencial de DPS de todos los personajes de apoyo. El único inconveniente, por supuesto, es que es muy fácil de matar.

Habilidades de Kiriko:

Lúcio

Rol: Apoyo | Origen: Río de Janeiro, Brasil | Primera aparición: Overwatch 1

El poder de Lúcio es sutil, pero muy significativo. Es un personaje muy móvil que siempre tiene un área de efecto a su alrededor que otorga curación o velocidad de movimiento a los aliados cercanos y a sí mismo. Puede cambiar entre estos dos modos a voluntad, y también potenciar sus efectos durante un breve periodo de tiempo con su habilidad Amp It Up.

Como sanador no es ni mucho menos el más fuerte, pero no se puede subestimar la utilidad de ese aumento de velocidad de movimiento, aunque solo sea para llegar a un punto antes que el equipo enemigo al principio de una partida. El Wall Ride, la autocuración y la velocidad de movimiento de Lúcio lo convierten en uno de los personajes más escurridizos de Overwatch, y en un fantástico staller para ganar tiempo. Además, cuenta con una poderosa habilidad definitiva que proporciona a todos los aliados cercanos un aumento inmediato y masivo de salud, suficiente para dar la vuelta a una batalla de equipo perdida. Es muy difícil jugar bien con él, porque hay que combinar sus habilidades con rapidez y eficacia. Pero es un personaje de primer nivel si consigues dominarlo.

Habilidades de Lúcio:

Piedad

Rol: Apoyo | Origen: Zúrich, Suiza | Primera aparición: Overwatch 1

Mercy, la sanadora por excelencia de Overwatch, es experta en seguir a un aliado concreto y mantener su salud siempre a punto con su bastón caduceo, que lanza un rayo de energía curativa o de energía que aumenta el daño sobre el aliado objetivo. También puede usar su arma secundaria, una pistola automática, si necesita infligir daño, pero es mucho más eficaz curando y aumentando el daño de sus aliados.

Mercy es probablemente la mejor «sanadora de bolsillo» del juego, es decir, una sanadora que concentra toda su energía en mantener con vida a un aliado concreto. Con su Resurrección también puede devolver la vida a aliados muertos recientemente, y su Valquiria Definitiva la convierte en un personaje aéreo increíblemente móvil que puede desplazarse fácilmente hasta donde más se la necesite en el campo de batalla.

Habilidades de misericordia:

Moira

Rol: Apoyo | Origen: Oasis, Irak | Primera aparición: Overwatch 1

Moira, personifica la lucha del rol de apoyo por equilibrar la curación con el daño. Su arma principal es un aerosol que cura a todos los enemigos que tiene delante, pero consume energía que debe recargarse infligiendo daño con un ataque similar de rayo de bloqueo con el botón derecho. Del mismo modo, su orbe biótico rebotante puede lanzarse para infligir daño o para curar (no para ambas cosas), y rebotará por los pasillos curando o dañando a todos los objetivos cercanos.

Moira tiene un potencial sorprendente como personaje DPS, gracias a que su principal arma de daño también la cura con el tiempo. Y si se mete en problemas, puede recurrir a su Desvanecimiento, que la vuelve invisible durante un momento mientras se desplaza a otra parte a gran velocidad. Su arma más peligrosa es su Definitiva, que dispara un potente rayo que cura drásticamente a sus aliados o daña gravemente a sus enemigos en un breve espacio de tiempo.

Habilidades de Moira:

Zenyatta

Rol: Apoyo | Origen: Monasterio de Shambali, Nepal (antiguamente) | Primera aparición: Overwatch 1

Zenyatta, al igual que Kiriko, es una combinación de sanador y francotirador. También tiene la ventaja de ser muy fácil de manejar. Una habilidad se dirige a un aliado y le proporciona curación constante durante un tiempo, y otra se dirige a un enemigo y aumenta el daño que recibe durante un tiempo. Muy sencillo, pero también muy poderoso cuando se utiliza de forma proactiva.

El ataque principal de Zenyatta es asombrosamente poderoso, ya que envía orbes de movimiento rápido a largas distancias para infligir un gran daño a los enemigos. También puedes mantener pulsado el botón derecho del ratón para cargar varios orbes a la vez y lanzarlos juntos en una ráfaga masiva capaz de derretir a un enemigo si todos impactan (sobre todo si aciertas uno o dos tiros en la cabeza). Su habilidad definitiva también cambia las reglas del juego, ya que le hace invulnerable durante varios segundos y le otorga una gran área de efecto dentro de la cual cura a sus aliados a una velocidad increíble, a menudo superior a la velocidad a la que son dañados incluso por los ataques de todo un equipo enemigo.

Habilidades de Zenyatta:


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Estos son todos y cada uno de los personajes de la lista de Overwatch 2 explicados, así que esperamos que ahora tengas una mejor idea de lo que puede hacer cada uno de ellos listo para tu próximo combate. Si quieres hacerte una mejor idea de lo que ha cambiado desde la última vez que jugaste al primer Overwatch, echa un vistazo a nuestra lista de los mayores cambios de Overwatch 2 aquí. Si lo prefieres, consulta nuestro manual sobre cómo desbloquear héroes en Overwatch 2 y cómo subir de nivel rápidamente en Overwatch 2, ¡así podrás ponerte manos a la obra con cada uno de los personajes mencionados!

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