Ubicaciones de Stray Sheet Music: dónde encontrar todas las partituras para el trofeo de logro Meowlody

Ubicaciones de Stray Sheet Music: dónde encontrar todas las partituras para el trofeo de logro Meowlody

¿Quieres encontrar todas las ubicaciones de partituras en Stray? En Stray, controlas a un felino aventurero perdido en una hermosa ciudad distópica. Cuando ingrese por primera vez al área de Slums al principio de su aventura, se encontrará con un robot que toca la guitarra llamado Morusque. Morusque te pide que encuentres piezas de Partituras esparcidas por la ciudad, de las cuales hay ocho en total. Sin embargo, esta no es una tarea fácil. Los barrios marginales son densos y las ubicaciones de las partituras están bien escondidas.

En esta guía, desglosamos todas las ubicaciones de partituras en Stray. A medida que encuentre Partituras en el mundo, notará que cada una tiene un número de ocho en el nombre, lo que debería ayudarlo a recordar fácilmente cuáles ya ha encontrado.

Todas las ubicaciones de Partituras en Stray

A continuación, encontrarás todas las ubicaciones de Partituras en Stray:

  • Partitura 1: El piso de Momo
  • Partitura 2: Fuera del apartamento de Clementine
  • Partitura 3: La casa de Elliot
  • Partitura 4: El mercado
  • Partitura 5: Arriba en el bar
  • Partitura 6: Dentro del apartamento de Clementine
  • Partitura 7: Biblioteca de Doc
  • Partitura 8: Caja fuerte misteriosa

Después de encontrar una ubicación de partituras, regresa a Morusque para entregarla. Si estás luchando por encontrar a Morusque, lo encontrarás sentado con su guitarra cerca de la entrada a las alcantarillas. Si está frente a la gran torre iluminada donde se encuentra por primera vez con Guardian, simplemente gire a la izquierda y camine por el callejón; encontrará que Morusque se sentó cerca. Si le entregas las ocho partituras a Morusque, obtendrás el logro/trofeo «Meowlody».

Es importante tener en cuenta que una vez que salga de los barrios marginales y entre en las alcantarillas, no podrá volver a los barrios marginales. Esto evitará que encuentres las ubicaciones de partituras restantes o que se las des a Morusque durante el resto de esta partida.

Partitura 1: El piso de Momo

La primera Partitura que encontrarás está en el piso de Momo, muy al principio de tu aventura después de llegar a la ciudad. Al entrar por la ventana, gire a la izquierda y diríjase por el pequeño pasillo hasta llegar a la sala de almacenamiento.

Captura de pantalla que muestra a un gato en un pasillo turbio.  El gato está mirando una puerta con algunos barrotes debajo.

La puerta está cerrada con llave, pero puedes atravesar los barrotes y pasar por una pequeña abertura debajo para entrar. Sube algunas cajas en la sala de almacenamiento y busca en el estante para encontrar la primera Partitura.

Captura de pantalla de Stray que muestra a un gato mirando una partitura en un estante en una habitación oscura.

Partitura 2: Fuera del apartamento de Clementine

Poco después, puedes encontrar otra partitura fuera del apartamento de Clemetine. Deberías encontrarte en un balcón fuera del apartamento. Mire a su alrededor en este balcón para ver un toldo turquesa que cuelga sobre un pequeño conjunto de muebles de jardín. Súbete a la mesa del jardín debajo del toldo para encontrar la segunda partitura.

Captura de pantalla perdida que muestra un gato parado en una mesa de jardín en un balcón.  El gato está mirando una partitura.  A la izquierda, la calle de abajo está iluminada con letreros de neón.

Partitura 3: La casa de Elliot

La tercera pieza de la partitura se encuentra en la casa de Elliot y debería ser bastante fácil de encontrar. Al entrar, mira en la pared opuesta a la puerta para encontrar una gran pintura de un robot. Encontrarás la tercera partitura adjunta a la pintura, así que simplemente acércate y tómala.

Captura de pantalla de Stray que muestra a un gato mirando una gran pintura en una pared.  La habitación tiene un colchón en el suelo y hay una partitura pegada a la pintura.

Partitura 4: El mercado

En Stray, los Slums tienen un mercado donde puedes conocer a un robot comerciante llamado Azooz. Este mercado se encuentra en un callejón cerca de la torre iluminada donde te encuentras con Guardian. Azooz vende la cuarta Partitura a cambio de una lata de Energy Drink Speed ​​2K. Puedes encontrar una lata de Energy Drink Speed ​​2K cerca, ya que hay una máquina expendedora de Morusque en el callejón opuesto. Simplemente acérquese a la máquina expendedora para tomar una bebida energética e intercambiarla con Azooz para obtener la cuarta pieza de partitura.

Si desea encontrar todas las latas de Energy Drink Speed ​​2K, consulte nuestra guía de ubicaciones de Stray Vending Machines.

Captura de pantalla de Stray que muestra a un gato hablando con un robot que usa un poncho y un sombrero de vaquero.  Un recuadro a la derecha dice

Partitura 5: Arriba en Dufer Bar

La quinta Partitura se encuentra en Dufer Bar. Cuando entres, sube las escaleras y dirígete a la cabina del medio. Súbete a la mesa de esta cabina para encontrar la quinta pieza de partitura.

Captura de pantalla de Stray que muestra un gato encima de una mesa en una cabina de bar.  La habitación está iluminada con una tenue luz roja y el gato está mirando una partitura sobre la mesa.

Partitura 6: Dentro del apartamento de Clementine

Después de encontrar la partitura fuera del apartamento de Clementine, podrás encontrar otra cerca. Dirígete al apartamento de Clementine y busca una puerta corrediza de madera con agujeros por los que puedas saltar. Después de saltar, gira a la derecha para encontrar una estantería alta junto a la cama de Clementine. La sexta partitura está en la parte inferior de la estantería, así que simplemente camine para agarrarla.

Captura de pantalla de Stray que muestra a un gato mirando una estantería alta junto a una cama.  Hay una partitura en la estantería.

Partitura 7: Biblioteca de Doc

Doc’s Library es otra ubicación clave de la historia en Stray, y también es una ubicación de partituras. Puedes encontrar la biblioteca de Doc dirigiéndote a los tejados y saltando. Está marcado con uno de los símbolos que Momo te dice que encuentres, ya que también contiene un cuaderno que es importante para la búsqueda principal.

Después de ingresar a la biblioteca de Doc, mire dentro para encontrar el piano de Doc y salte para tomar la séptima partitura.

Captura de pantalla de Stray que muestra un gato posado en un piano rodeado de pilas de libros.  El gato está mirando una partitura.

Partitura 8: Caja fuerte misteriosa

Cerca de Morusque, el robot que quiere la partitura, encontrarás una caja fuerte misteriosa. Para encontrarlo, continúe por el callejón hacia la entrada de la alcantarilla y gire a la izquierda en la esquina. Hay una nota en el frente de la caja fuerte misteriosa que puedes examinar para encontrar una pista: sigue los números. Esto lo lleva a una pequeña búsqueda para encontrar el código de acceso, pero iremos al grano. La contraseña de Mysterious Safe es 1-2-8-3. Si desea seguir la búsqueda corta usted mismo, puede encontrar más información a continuación.

Después de tomar la nota de la caja fuerte, probablemente querrás buscar números. Hay algunos carteles con números en un callejón cercano, pero simplemente están ahí para distraerte. En su lugar, pregunte a los robots cercanos para saber si debe hablar con Elliot.

Dirígete a Elliot, quien puede descifrar el código binario para obtener otra pista: Dufer Bar. Dirígete al bar y salta sobre el mostrador en la planta baja. Allí, interactúe con la imagen sobre el letrero de neón Dufer Bar. Esto derribará la imagen y revelará el código Mysterious Safe: 1-2-8-3. Regrese a Mysterious Safe e ingrese el código para obtener la octava y última pieza de Partitura.

Captura de pantalla de Stray que muestra a un gato mirando una caja fuerte brillante en un callejón oscuro y lleno de basura.  Hay una partitura dentro de la caja fuerte.

Eso cubre cómo encontrar cada ubicación de partituras en Stray. Después de entregarlos a Morusque, deberías ver aparecer el logro/trofeo «Meowlody». Para obtener más información sobre esta fabulosa historia de gatos atigrados, consulta la reseña de Katharine’s Stray. Asegúrese de consultar también el artículo de James sobre los requisitos del sistema de PC de Stray y la mejor configuración para usar.

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