Las mejores cartas de Yu-Gi-Oh Master Duel: ¿cuáles son las mejores cartas básicas de Yu-Gi-Oh Master Duel?

Las mejores cartas de Yu-Gi-Oh Master Duel: ¿cuáles son las mejores cartas básicas de Yu-Gi-Oh Master Duel?

¿Cuáles son las mejores cartas básicas que todos los jugadores deberían tener en Yu-Gi-Oh Master Duel? Aunque cada mazo tiene sus propias estrategias específicas que necesitas usar para ganar, hay una serie de cartas que se pueden usar en casi todos los mazos y que son cruciales para la victoria. Las mejores cartas básicas en Yu-Gi-Oh Master Duel son las que están diseñadas para contrarrestar las estrategias de tu oponente, ayudándote a construir un tablero poderoso para ganar.

A continuación, queremos presentarte las cartas que deberías añadir prioritariamente a tu colección del juego, ya sea fabricándolas o comprando sobres.

Para aquellos que no lo sepan, una carta básica en Yu-Gi-Oh Master Duel es una carta que es genéricamente poderosa y puede ser usada en casi cualquier mazo para acceder a tus cartas más importantes más rápido o interrumpir el juego de tu oponente. Esto las convierte en las mejores cartas que pueden ayudarte a convertir la derrota en victoria a medida que asciendes en la clasificación de los duelos igualados.

Ahora repasemos algunas de las mejores cartas básicas para añadir a tu colección.

¿Cuáles son las mejores cartas de hechizo básicas en Yu-Gi-Oh Master Duel?

Muchas de las mejores cartas de hechizo básico en Yu-Gi-Oh Master Duel son cartas de hechizo de juego rápido que se pueden activar en el turno de cualquiera de los jugadores (la carta debe estar en el campo para poder activarse durante el turno de tu oponente) para contrarrestar sus efectos de monstruos, hechizos y cartas trampa.

Cáliz Prohibido es un hechizo de juego rápido que puede negar el efecto de monstruo de cualquier monstruo boca arriba en el campo hasta el final del turno, pero ese monstruo gana 400 de ataque. Darle 400 de ataque al monstruo de tu oponente es un pequeño precio por anular su efecto y evitar que invoque algo más poderoso y difícil de contrarrestar.

Gota Prohibida te permite enviar cartas de tu mano al cementerio para negar los efectos y reducir a la mitad los ataques de los monstruos actualmente en el campo igual a la cantidad enviada al cementerio. Como tu oponente no puede negar la activación de la carta con cartas del mismo tipo que las descartadas (monstruo, hechizo, trampa), puede impedir que un oponente desarrolle su tablero. A diferencia de Lanza, Goteo está limitado a una vez por turno.

Lanza prohibida

Llamado Por La Tumba apunta a un monstruo en el cementerio de tu oponente, luego niega los efectos hasta el final del siguiente turno y lo destierra. Esto también evita que tu oponente active el efecto de una segunda carta que posea. Twin Twisters permite al usuario descartar una carta para destruir hasta dos cartas de hechizos y trampas en el campo. Aunque no las anula, puede ayudar a contrarrestar molestas cartas de trampa continua como Drenaje de habilidad. Dependiendo de tu mazo, descartar una carta en particular también puede permitirte activar el efecto de esa carta e iniciar tu propio combo.

Puede que Pot of Greed esté prohibida, pero hay otras cartas que te permiten robar cartas del mazo. Si no confías mucho en el Mazo Extra, Olla de Deseos te permite excavar las 3-6 primeras cartas de su mazo desterrando esa cantidad de cartas del Mazo Extra, añadir una carta a tus manos y devolver las demás al fondo en cualquier orden. Ten en cuenta que el daño a los puntos de vida de tu oponente se reduce a la mitad durante el resto del turno en que se active esta carta.

Pote de Extravagancia requiere que destierres cartas de tu Mazo Extra (hasta seis), luego robas una carta por cada tres cartas desterradas. Olla de Deseos requiere que destierres 10 cartas de tu mazo para robar dos cartas, mientras que Olla de Avaricia permite a los jugadores barajar cinco monstruos del cementerio en el mazo para robar dos cartas. Duende advenedizo es otra carta que te permite robar una carta y luego tu oponente gana 1000 puntos de vida.

La eliminación de cartas unilateral como Raigeki (destruye todos los monstruos que controla tu oponente) y Harpie’s Feather Duster (destruye todas las cartas de hechizos y trampas que controla tu oponente) pueden limpiar rápidamente el campo de tu oponente, pero otras dos cartas de hechizos que vale la pena considerar son Crossout Designator y Lightning Storm.

Crossout Designator contrarresta las trampas de mano que tu oponente pueda usar, ya que te permite declarar un nombre de carta y desterrar esa carta de tu mazo para anular el efecto activado hasta el final del turno. En el meta actual muchos jugadores utilizan las mismas trampas de mano como Maxx «C», por lo que esta es una forma de negar su activación. Tormenta Relámpago es genial si la robas en tu mano inicial después de ir segundo, ya que siempre que no controles cartas boca arriba, puedes destruir todas las cartas de Posición de Ataque o Hechizos y Trampas que controle tu oponente.

Desagüe

¿Cuáles son las mejores cartas trampa de Yu-Gi-Oh Master Duel?

Las mejores cartas trampa en la meta actual de Yu-Gi-Oh Master Duel son cartas trampa que anulan las cartas y efectos de tu oponente para ralentizar su mazo.

Orden Imperial, una carta tan poderosa que aparece en la lista limitada y prohibida del juego con una copia por baraja, es una carta trampa continua que puede anular todos los efectos de hechizo en el campo. Por un coste de sólo 700 puntos de vida en tu fase de espera, puede detener casi por completo a muchos mazos que dependen de estas cartas. Recuerda usarla sólo si no necesitas cartas de hechizo para llevar a cabo ciertos combos.

Drenaje de habilidad puede contrarrestar eficazmente muchos de los mazos más populares como Zoodiac y Tri-Brigada. Pagando 1000 puntos de vida, los efectos de todos los monstruos boca arriba en el campo son negados mientras permanezcan boca arriba en el campo (pero sus efectos aún pueden ser activados). Si no dependes de los efectos que se activan en estas condiciones, usar esto a tres puede ayudarte a contrarrestar muchos de los mazos más populares que se juegan actualmente en línea.

Impermanencia Infinita es una versátil carta trampa de negación de efectos. Esta carta puede apuntar a un monstruo boca arriba que controle tu oponente y negar sus efectos hasta el final del turno. Si no controlas ninguna carta, puede activarse desde la mano, lo que la hace útil cuando vas segundo y la carta está en tu mano inicial. Además, si lo activas desde el campo con éxito, todas las cartas de hechizo y trampa de la misma columna quedan anuladas hasta el final del turno.

Otras cartas que vale la pena considerar son Heavy Storm Duster (apunta hasta dos cartas de hechizo y trampa en el campo y las destruye, pero no puedes llevar a cabo tu fase de batalla en el turno en que esta carta fue activada), Solemn Judgement, Solemn Warning y Solemn Strike (cada una ofrece negación por el coste de puntos de vida), así como las cartas de trampa continua Gozen Match y Rivalry of Warlords (cada una de las cuales obliga a los jugadores a controlar un atributo o tipo de monstruo, enviando a todos los demás al cementerio).

Maxx C

¿Cuáles son las mejores trampas de mano básicas en Yu-Gi-Oh Master Duel?

Las trampas de mano se refieren a cartas que pueden ser activadas desde la mano en respuesta a una acción del oponente. Las mejores trampas de mano básicas en Yu-Gi-Oh Master Duel pueden tanto beneficiar a tu propio mazo como castigar a tu oponente.

La mejor trampa de mano básica en Yu-Gi-Oh Master Duel es Maxx «C», gracias a su potencial tanto para detener a tu oponente como para permitirte robar muchas cartas a la vez. Durante el turno de cualquiera de los jugadores, puedes enviar esta carta al cementerio y, cada vez que tu oponente invoque especial a un monstruo, robar inmediatamente una carta. A partir de aquí, tu oponente tiene que terminar su turno para evitar que robes, o continuar, permitiéndote robar muchas cartas que podrían beneficiarte en tu siguiente turno.

La siguiente mejor trampa de mano sirve como un conveniente contador para Maxx «C» y un número de otras cartas populares usadas en mazos como Zoodiac: Flor de Ceniza & Primavera Alegre. Esta carta puede ser descartada en cualquier momento para negar cualquier efecto en cualquier lugar que añada una carta del mazo a la mano, invocación especial del mazo, o envíe una carta del mazo al cementerio. Puedes conseguir fácilmente una copia por 750 gemas con 10 sobres gratuitos del Paquete maestro de la tienda del juego, aunque yo recomendaría tener dos o tres copias en tu mazo si es posible.

Con muchos de los meta mazos más populares en Yu-Gi-Oh Master Duel dependiendo de múltiples invocaciones especiales, Nibiru, El Ser Primigenio puede ser una trampa de mano influyente. Durante la Fase Principal, si tu oponente ha invocado normal o especialmente 5 o más monstruos este turno, puedes rendir tributo a monstruos boca arriba en ambos lados del campo para invocar especialmente esta carta, y luego invocar especialmente un Token de Ser Primigenio en el campo de tu oponente con ataque y defensa igual al tributo del monstruo. Siempre que puedas superar este token, esta es una forma efectiva de invocar un monstruo de 3000 de ataque por un coste mínimo mientras eliminas monstruos que controla tu oponente.

Knightmare Unicornio

Cuáles son los mejores monstruos básicos del Mazo Extra en Yu-Gi-Oh Master Duel?

El Mazo Extra es crucial para la victoria en Yu-Gi-Oh Master Duel, y los mejores monstruos básicos del Mazo Extra son cartas con efectos poderosos que pueden usarse en casi cualquier mazo.

Fénix de Knightmare y Unicornio de Knightmare son Monstruos de Enlace 2 y Enlace 3 que pueden ser invocados por cualquier baraja siempre que se invoquen usando monstruos de diferente nombre (2 monstruos para Fénix, 2+ para Unicornio). Cada uno tiene efectos especiales cuando es invocado, con Fénix permitiéndote descartar una carta para destruir un hechizo o carta trampa que tu oponente controle mientras que Unicornio puede barajar una carta de vuelta al mazo.

Borreload Dragon es un monstruo Link 4 que no puede ser objetivo de efectos de monstruo. Puedes hacer objetivo a un monstruo boca arriba en el campo una vez por turno que pierde 500 de defensa y ataque, sin que tu oponente pueda activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Al comienzo del Paso de Daño si esta carta ataca a un monstruo del oponente, puedes tomar el control de ese monstruo y colocarlo en una zona a la que apunte esta carta. Esta carta es enviada al cementerio durante la fase final, pero potencialmente podrías ganar el duelo antes de que eso ocurra.

Borreload Dragón Salvaje es un monstruo sincro que es poderoso si se invoca al campo correctamente. Puedes equipar un Monstruo de Enlace del cementerio a esta carta si fue Invocación Sincronizada, luego colocar Contadores de Borreload iguales al Valor de Enlace de esa carta en esta carta. Este monstruo no sólo gana ataque igual a la mitad del Monstruo de Enlace adjunto, una vez por turno, puedes eliminar un Contador Borrel para negar la activación de una carta o efecto.

Accesscode Talker es un monstruo Link 4 que, si es Link Invocado, puede apuntar a 1 Monstruo Link que fue usado como material para invocarlo y ganar ataque igual al valor Link x1000 de ese monstruo. También puede destruir una carta que controle tu oponente desterrando un Monstruo de Enlace de tu campo o cementerio, y aunque no puedes desterrar monstruos con el mismo atributo en el mismo turno, este efecto no está limitado a una vez por turno. Tu oponente tampoco puede activar cartas o efectos en respuesta a ninguno de estos efectos, lo que lo convierte en un monstruo jefe difícil de eliminar.

Divino Arsenal A -Zeus - Sky Thunder

También hay ciertos Monstruos XYZ que merece la pena tener en cuenta. Si tu mazo incluye varios Monstruos de Nivel 4, Morador del Abismo puede contrarrestar muchos meta mazos actuales mediante su efecto de desprender 1 material para evitar que tu oponente active cualquier efecto de carta en su cementerio.

Arsenal Divino AA-Zeus – Trueno Celeste, además de tener un nombre chulo, puede invocarse fácilmente usando cualquier monstruo XYZ como material siempre que haya luchado este turno. Trueno Celeste tiene un efecto rápido que le permite desprenderse de dos materiales para enviar todas las demás cartas al cementerio. También puede adjuntar cualquier carta de tu mano, mazo o mazo extra como material si otra carta que controlas es destruida por batalla o efecto de carta. Con 3000 de ataque, es difícil de derrotar si se invoca.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores cartas básicas en Yu-Gi-Oh Master Duel. Usar estas cartas es la mejor manera de contrarrestar las estrategias de tu oponente y ganar más partidas online. Para jugar online también necesitas un mazo, así que quizás quieras echar un vistazo a estas guías sobre los mejores mazos de estructura y mazos de inicio de Yu-Gi-Oh Master Duel para empezar.

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