16 fantásticas demos de Steam Next Fest a las que jugar primero este febrero
Steam Next Fest está de vuelta con un verdadero camión de demos de juegos frescos para probar, y hemos estado sumergiendo nuestras pequeñas manos ansiosas en el último lote de delicias indie para descubrir algunas recomendaciones útiles para que usted pueda golpear primero. Desde ahora hasta el 13 de febrero, siempre hay montones de demos que probar en un Next Fest, así que a veces es bueno tener una ayuda para saber en qué merece la pena invertir tu tiempo. A continuación, hemos recopilado 16 de nuestras favoritas hasta el momento, y durante la semana que viene escribiremos sobre muchas más que aún no hemos probado.
Al igual que en anteriores Next Fests, solo hemos tenido acceso a una pequeña parte de la feria. del Next Fest de febrero con antelación, y lo que veréis a continuación es una selección de los juegos que más nos han llamado la atención en esa primera porción. Sin duda hay muchas más demos a las que jugar durante la próxima semana que no hemos cubierto aquí (además de algunas como The Great War: Western Front, sobre cuyas demos escribimos con más detalle la semana pasada), así que si encuentras algo interesante, no dudes en comentarlo en los comentarios. En los próximos días jugaremos a más demos y escribiremos sobre ellas, así que estad atentos para ver lo más destacado a lo largo de la semana. Por ahora, sin embargo, esto es lo que creemos que deberías descargar primero en este último February Next Fest.
Xenonauts 2
Hayden: Xenonauts 2 es un duro juego a caballo entre la gestión de bases y la táctica por turnos que, como su predecesor, remite a los X-COM de antaño. Es un juego abrumador, que ofrece poca orientación para aprender a defender el mundo de los alienígenas. De hecho, gran parte de mi tiempo con la demo lo pasé siendo masacrado por ellos.
Puede que disparen a tus tropas a través de una delgada línea de visión que nunca habrías podido predecir. Puede que les mate su propio compañero de equipo, que sabía que fallaría un tiro pero decidió ir a por todas y atacar de todos modos. Mi muerte favorita hasta ahora es la de un soldado cuyo nombre ni siquiera tuve la oportunidad de aprender, porque le dispararon en la primera ronda, se volvió loco y se inmoló con un lanzagranadas. RIP.ese tipo.
Pero, incluso después de que me echara de la sartén, me diera con ella, me rociara con aceite y me arrojara al fuego de un OVNI estrellado, salí con una amplia sonrisa. Es duro. Realmente duro. Estas pequeñas tropas apenas tienen oportunidad. Pero, después de meses de tener fuerza de superhéroe en Soles de Medianoche de Marvel, eso es exactamente lo que necesito.
Descarga el demo en Steam aquí mismo.
La sombrerera de Mr Sun
Katharine: Mr Sun’s Hatbox, uno de los nominados a la Excelencia en Diseño del IGF de este año, es un juego con una premisa extremadamente disparatada (la sombrerera de Mr Sun es robada por el malvado Mr Moon) que se ejecuta a la perfección. ¿Quiénes son las otras criaturas con patas al servicio del Sr. Moon? No importa. Lo único de lo que tienes que preocuparte es de golpearles en la cabeza, robarles el sombrero y, tal vez, llevarles a ellos y a su arma a tu cuartel general subterráneo al estilo Metal Gear Solid V para que puedas prepararte para tu gran atraco al final del nivel.
Este es un roguelike de plataformas que se siente a la vez estrechamente controlado y maravillosamente caótico en las manos. Con solo un número determinado de globos fulton a tu disposición, irás cambiando de sombrero y de arma a lo largo de tu carrera, cambiando cubas de sopa por elásticos guantes de boxeo y baguettes por arcos y flechas. Es totalmente impredecible, y me encanta. Además, cada uno de los rotundos tipos que reclutas tiene sus propias peculiaridades y rasgos de personalidad aleatorios con los que tendrás que lidiar, entre los que se incluyen perder el control al ver cadáveres (de los que hay muchos en una partida general de Mr Sun’s Hatbox) y tener una «enfermedad de la piel» en la que los botiquines te hacen daño. Sinceramente, debería haberlo adivinado por el nombre de «Vendas» Álvarez. Pero no todos los rasgos son malos. Cuanto más los subes de nivel, más mejoran, y mis blob dejan de tener malos hábitos y adquieren otros nuevos y más útiles. Por desgracia, la demo de unos 20 minutos del Next Fest de este año no deja mucho espacio para conocer a muchos de tus chicos redondos, pero, a pesar de todo, es una gran primera impresión.
Descargar demo en Steam aquí mismo.
Sombras de duda
Ollie: Shadows Of Doubt es un juego que debería interesarte aunque no tengas intención de jugarlo. Es un juego de detectives sandbox en el que todo se genera proceduralmente, desde la lluviosa ciudad noir hiperindustrializada hasta sus cientos de habitantes, e incluso los propios crímenes y casos. Así es, ni siquiera los crímenes tienen guión.
Jugué una hora más o menos a una demo que, hay que reconocerlo, era abrumadora, a menudo estresante y, sinceramente, bastante asombrosa en su ambición. Siguiendo una pista, me dirigí a un apartamento donde encontré un cadáver. Anduve merodeando en busca de pistas sobre lo sucedido, fijando docenas de datos en mi tablero de investigación y estableciendo vínculos entre ellos según me convenía. Completamente por mi cuenta, llamé a los números de la agenda del fallecido, escaneé las huellas dactilares y estaba a punto de salir a seguir mis nuevas pistas cuando oí a la policía en la puerta. Me escondí en un armario y me quedé allí mientras registraban el lugar, con la adrenalina a flor de piel, preguntándome si se irían o si abrirían la puerta del armario y tendría que luchar por salir, si es que podía. Todavía hay muchas cosas que no entiendo de Shadows Of Doubt, y no estoy del todo convencida de que realmente tuviera divertido jugándolo, pero es fascinante e increíblemente impresionante, y sentí una inmersión mientras jugaba que no había sentido probablemente desde Cyberpunk 2077.
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Sr. Saitou
Ed: Me encantó Rakuen, un RPG pixel art que mezclaba temas serios con fantasía cutre, y lo nuevo de la desarrolladora Laura Shigihara es Mr. Saitou, un juego ambientado en el mismo universo que Rakuen. Sólo con ver su breve demo, estoy convencido de que va a ser igual de especial.
El jugador se pone en la piel del Sr. Saitou, un oficinista cuya vida está dictada por un brutal régimen corporativo, y cuya salud se desmorona en una serie de rápidos flashbacks. La demo comienza con una visita al hospital, donde conoces a un niño optimista que te dibuja a ti, el Sr. Saitou, como una fusión de una llama y un gusano: ¡un llama-gusano! A pesar de la irritación inicial del Sr. Saitou, es claramente el comienzo de un proceso de curación. Incluso esboza una sonrisa. Tras quedarse dormido, el Sr. Saitou se despierta en una versión fantástica de su vida corpórea como.¿lama-gusano? Espera, ¡¿todo el mundo es un llama gusano?! No voy a hacer más spoilers, pero es realmente desternillante, y un gran comentario sobre los absurdos de los negocios. Directamente a la lista de deseos.
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Voltaire: El Vampiro Vegano
Alice Bee: No soy muy aficionada a los juegos de supervivencia como Don’t Starve porque se me dan muy mal, pero maldita sea si Voltaire: The Vegan Vampire no despertó la alegría en mi vacío corazón. El propio Voltaire es un vampiro lil que prefiere el brócoli a los deliciosos cuellos, por lo que es expulsado para buscarse la vida en un cementerio cercano propiedad de sus tíos (que son dos cabezas en un cuerpo de monstruo de Frankenstein). Durante el día, plantas verduras con temática de Halloween, cosechas las que han alcanzado la madurez y recoges agua y otros recursos. Por la noche, colocas trampas y te defiendes de los monstruos enviados por tu padre para destruir tus plantas y echar por tierra tu vegetarianismo. El diseño tiene algunas curvas inteligentes que te obligan a equilibrar el espacio de tu jardín con mucho cuidado. Es inteligente y bonito a la vez.
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¡Se acabó!
Rachel: Vi por primera vez It’s A Wrap! en la PAX West del año pasado y me intrigó inmediatamente su truco. Es un juego de plataformas en el que usas las diferentes pistas de una sala de edición para afectar a la escena de arriba, y luego, cuando pulsas pagar, tienes que guiar a tu personaje a través del caos perfectamente sincronizado que acabas de coordinar. Es una idea tan inteligente para un juego de plataformas, y que además funciona increíblemente bien en la práctica.
Cada nivel se desarrolla como el decorado de una película de Hollywood: te dan un guión que debes seguir y tienes que sincronizar el decorado y el actor para que la escena de acción se desarrolle a la perfección. En un nivel tuve que calcular los tiempos de caída de algunas rocas en una película al estilo Indiana Jones, en la que tenía que conseguir el orden y los tiempos correctos de cada una de ellas para que, cuando comenzara la fase de acción, mi pequeño amigo pudiera saltar a tiempo sin ser salpicado. En otro nivel, tenía que sincronizar correctamente las piezas del decorado para que el protagonista pudiera escabullirse de un robot gigante en el plató de una película de ciencia ficción. Es una idea muy divertida e inteligente. Me ha encantado esta demo y estoy deseando ver la fecha de lanzamiento en la página de Steam.
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Caballero sombrío
Liam: Me encantan los juegos que te permiten dar grandes patadas. Shady Knight cuenta con un bonito y largo golpe en la pierna que hace que tus sombríos adversarios se caigan al suelo, junto con un gancho de agarre que consigue prácticamente el mismo resultado. Tu objetivo es llegar a la cima de pequeñas fortalezas aisladas sin que te apuñalen los malos o te muerdan las enormes arañas. Eres físicamente poderoso, pero eso no impide que todo resulte muy tosco. Hay mucho que trepar por las paredes. Agarrarte a salientes difíciles de alcanzar. Patear a un hombre repetidamente contra una caja de madera hasta que suelte la espada. Puedes coger armas corriendo hacia ellas, pero los enemigos te las pueden quitar de las manos con la misma facilidad. Los combates son tensos y duros, la muerte es frecuente y hay que ganarse el éxito. Las reglas de Shady Knight.
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City Of Beats
James: He estado disfrutando de la reciente oleada de juegos de violencia rítmica tanto como el próximo bajista aficionado, aunque aprecio mucho cómo el shooter de doble stick City of Beats construye esa sensación zen, en la zona, sin exigir una adherencia perfecta a un metrónomo. Llegarás más lejos en tus carreras de roguelite por los tejados si aprendes a sincronizar los ataques de carga y los esquives con el ritmo, pero para la mayor parte del daño, no hay nada malo en mantener pulsado el gatillo.
En todo caso, se fomenta, ya que el armamento láser de City of Beats forma parte de la banda sonora. Cuanta más potencia de fuego hay en pantalla, más sintetizadores de pitidos se superponen, y cada carrera culmina en un combate contra el jefe que cautiva a ojos y oídos simultáneamente. Un crescendo apropiado y bastante literal para veinte minutos de explosiones sintonizadas y agradablemente atmosféricas.
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Espada errante
Katharine: Cuando Wandering Sword se anunció por primera vez el año pasado, esta versión wuxia del estilo HD-2D de los RPG de Square Enix captó mi atención al instante. En esta importante demo del Next Fest, Wandering Sword te pone en la piel de Yuwen Yi, un guerrero que sufre un accidente casi mortal tras rozarse con un veneno de rana helado. Mientras te recuperas en un pintoresco pueblo de montaña, te familiarizas con las batallas por turnos, subes de nivel tu Qi y tus meridianos para mejorar tus estadísticas y, por supuesto, aprendes movimientos clave de artes marciales basados en el uso de espadas, sables, puños, armas de asta y armas ocultas.
La interfaz de usuario aún necesita algo de trabajo: en las batallas, te lanza un montón de texto a la vez y discernir qué hacen realmente tus ataques y qué alcance tienen puede ser difícil a través de todas las fuentes de diferentes colores, descripciones y grandes cuadros de texto que oscurecen la acción. Pero no se puede negar que hay un gran potencial en sus grandes batallas en arenas cuadriculadas -piensa en The Banner Saga mezclado con Octopath Traveler- y estoy intrigado por ver cómo evoluciona a medida que se acerca su lanzamiento. Si necesitas un RPG pixel art bonito para entretenerte hasta que llegue Octopath Traveler II, merece la pena probarlo.
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Super Auto Battlemon
Ed: Inspirado en Super Auto Pets, Super Auto Battlemon (SAB) te pone al mando de una fila de monstruos que parecen recortes de cartón. Y como SAB es un juego de batallas automáticas, «comandar» es un término poco preciso para referirse a pulsar el play y ver cómo se enfrentan a una fila de monstruos rivales. Lo mejor del juego son sus elementos roguelike, que te permiten seleccionar un camino en un mapa de forma similar a, por ejemplo, Slay The Spire, con el objetivo último de llegar al gran jefe final. A medida que derrotes monstruos, podrás elegir ciertos ‘mon para añadirlos a tu colección, o mejorarlos con EXP, o concederles ciertas afinidades. Podría mejorar un poco la comunicación de sus efectos, pasivos y demás, pero bueno, me lo pasé muy bien optimizando mi cola perfecta de criaturas monas.
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Amanda La Aventurera
Rebeca: Esta vez el año pasado escribí acerca de cómo el >Steam Next Fest de My Friendly Neighborhood me había vuelto a entusiasmar con el terror indie. Me complace decir que los editores de DreadXP han repetido el truco con Amanda The Adventurer, otro juego absolutamente maldito basado en un programa de televisión infantil ficticio(ish, no es difícil ver de dónde viene la inspiración).
Para que quede claro, no estoy acusando a DreadXP de encasillarse a sí mismos o a los desarrolladores bajo su bandera. Aparte de compartir una premisa general, Amanda The Adventurer se desarrolla de forma muy diferente a My Friendly Neighborhood. Mientras que en MFN te defendías con un arsenal de coloridas armas, Amanda The Adventurer sólo quiere que encuentres y veas unos cuantos vídeos, respondas a algunas preguntas de vocabulario básico, tal vez completes algún sencillo entrenamiento de mecanografía. Todas actividades propias de la programación de entretenimiento educativo preescolar. No te preocupes por esos mensajes garabateados con sangre por todas las paredes (aunque, si decides estudiarlos, puede que veas un anuncio de la fecha de lanzamiento entre la sangre cuanto más juegues).
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Cook Serve Forever
¡Liam: El acto de jugar a Cook, Serve, Delicious! 3?! fue una experiencia no del todo diferente a ser atacado por un lobo mientras intentaba envolver un regalo al mismo tiempo. Me encantó el idea de crear deliciosas comidas dentro de un estricto límite de tiempo, pero el juego parecía decidido a provocarme un ataque de pánico total a los cuatro minutos de cada sesión de juego. En comparación, la demo de Cook Serve Forever parece casi relajante. La renovada mecánica culinaria marca la diferencia. Ahora los platos se preparan pulsando una secuencia de botones para cada paso de una receta. Pulsa A cuatro veces. Mantén pulsado B. Pulsa cualquier botón. Por suerte, las cosas no son demasiado fáciles. CSF intenta ponerte la zancadilla pidiéndote que hagas cosas como pulsar cualquier botón que no sea A, y los errores te impiden seguir avanzando durante unos segundos. Esta brusca reducción de la tensión puede dejar a los fans existentes con ganas de más, pero Cook Serve Forever da la sensación de satisfacer mis gustos específicos.
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Tape To Tape
Ollie: ¿De verdad soy tan simple? De verdad un desarrollador de juegos puede juntar de golpe dos ideas tan dispares -hockey y roguelites- y yo estoy predestinado a disfrutarlo inmensamente a pesar de la evidente ridiculez de semejante abominación?
Tape To Tape es un juego de hockey de dibujos animados de estilo retro, sorprendentemente sólido, envuelto en los huesos de un roguelite. En tus esfuerzos por impulsar a tu floreciente equipo de rompedores de discos de ojos salvajes hacia la grandeza, debes guiarlos a lo largo de un mapa de opciones similar al de Slay The Spire. Algunas son combates con equipos contrarios, mientras que otras te darán la oportunidad de ganar nuevas habilidades o aumentar los atributos de los miembros de tu equipo. Funciona muy bien porque realmente se apoyan en la tontería de las habilidades que tu equipo puede emplear. Uno de los poderes especiales de uno de mis patinadores consistía en lanzar su stick en la dirección que yo eligiera, derribando a menudo tanto a mis propios jugadores como a los contrarios. En un momento dado, incluso soborné al árbitro para que de vez en cuando revisara el cuerpo de mis oponentes. Fue maravilloso, y con diferencia lo más divertido que me he divertido con una demo en lo que va de Steam Next Fest.
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Super Adventure Hand
Rachel: Vale, este es un poco raro, pero escúchame. Juegas como una mano incorpórea en una aventura para.bueno, no estoy exactamente segura.qué las manos quiere, pero Super Adventure Hand es una gran demo a pesar de todo. Jugando como una mano humana incorpórea, tienes que llegar desde el principio de cada nivel hasta el final, desplazándote sobre las puntas de tus dedos, agarrándote a recovecos en las paredes para trepar y usando tus ágiles dedos para saltar de plataforma en plataforma.
Las plataformas están bien, nada especial, la verdad, pero lo que realmente te interesa es la mano, cuyo control resulta extrañamente satisfactorio. No tienes que pulsar los gatillos de cada dedo ni nada por el estilo, basta con sujetar el joystick para moverte, pero sus movimientos son como de goma, lo que contribuye a la sensación general de deslizarse por cada nivel. Sólo tienes que arrancarlo por la suavidad de las manos, y si te gusta, quédate el tiempo suficiente para ver los espeluznantes pies con ojos saltones.
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Outlanders
Liam: Jugué una buena parte de The Settlers: New Allies la semana pasada, y aunque disfruté mucho con él, algunas personas en los comentarios lamentaron los días en los que los juegos de la serie trataban menos de derrotar ejércitos y más de talar árboles y hornear pan. Si es tu caso, te sugiero que pruebes la demo de Outlanders. Originalmente exclusivo de Apple Arcade, este pequeño y encantador constructor de ciudades se siente como en casa en PC. Su campaña se divide en escenarios en miniatura que te retan a completar ciertas tareas, como producir un número determinado de tablones para reparar un barco o cultivar una enorme cosecha de tomates para un festín en toda la aldea. Cada nivel dura unos 40 minutos, tiempo suficiente para poner a prueba tu habilidad para gestionar las cadenas de suministro de forma eficiente o para utilizar el limitado espacio de una isla con eficacia. Además, todo tiene un aspecto encantador, con colores pastel en bloque. Sospecho que Outlanders consumirá por completo mi tiempo libre cuando se lance en un futuro (espero) cercano.
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Hora del correo
Alice Bee: No sé qué es, pero las cosas en las que eres una persona del tamaño de Borrower corriendo por ahí son jodidamente buenas. Iluminan muchas partes de mi cerebro y me hacen mover las piernas como un niño feliz que le agarra la cara a un gato. Mail Time es uno de ellos, una especie de maratón de recolección en el que eres un pequeño cartero del bosque recién entrenado, con una seta como sombrero y una bellota como mochila. La demo es el primer nivel y es lo más encantador que he visto este año. Corres por un bosque de flores y rebotas en las setas para llegar hasta un erizo que vive en un árbol. Beatrix Potter, come tu maldito corazón.
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Aquelarre
Ed: Coven es un FPS de estilo retro en el que juegas como una joven que ha sido acusada injustamente de brujería en el 1600. La demo comienza contigo literalmente ardiendo en la hoguera. Es algo horrible y asqueroso. Pero una parte espeluznante de mí disfruta con el rápido movimiento del juego y las explosiones de sangre. Tiene algo de Soldado de Fortuna.
Más que el gore -y la posibilidad de canibalizar cadáveres para recuperar salud-, lo que sorprende del juego son sus bosques encantados y su atención al detalle. Puedes disparar hachas en el aire y hacer que caigan al suelo. Se pueden levantar cajas para crear plataformas improvisadas. Se pueden consumir ruedas de queso. Seguiré este juego con una curiosidad morbosa.
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