40 desarrolladores protagonizan una huelga en Ubisoft París
El pasado viernes por la tarde, 40 desarrolladores de Ubisoft París se reunieron para hacer huelga en el primer paro laboral de la historia de Ubisoft. Es el colofón a lo que ha sido un mes turbulento para la compañía. Hace tres semanas, Ubisoft anunció que cancelaba tres juegos no anunciados debido al "empeoramiento de las condiciones macroeconómicas". En una carta a los empleados, Yves Guillemot, CEO de la compañía, dijo que "la pelota está en vuestro tejado" en lo que respecta a cumplir los plazos y superar la complicada situación financiera de Ubisoft. El sindicato francés Solidaires Informatique ha declarado que las palabras de Guillemot "significan algo: horas extras, presión directiva, agotamiento, etc.", y ha hecho un llamamiento a los empleados de Ubisoft París para que se declaren en huelga y reclamen mejores salarios y horarios de trabajo. Parece que algunos desarrolladores escucharon el llamamiento.
La huelga de Ubisoft París duró el resto de la jornada laboral, y la participación constituyó alrededor del 15% del equipo de desarrollo de Ubisoft París. Axios informa de que la huelga fue más una discusión entre los empleados que una protesta. Los principales puntos de discusión se centraron en el estado de la empresa, los futuros planes de acción y una cultura de crunch debido a los intensos ciclos de desarrollo de series como Ghost Recon y Just Dance.
Esto se produce a pesar de que Guillemot se disculpó por sus comentarios en una reciente Q&A con un mensaje de "siento que esto se haya percibido así". Al parecer, esta disculpa no fue suficiente, ya que un asistente anónimo dijo a Axios que "esta huelga ha ayudado a construir las próximas huelgas que vendrán", y que "si la dirección de Ubisoft no quiere saber nada de nosotros, podrían entender que son los trabajadores los que deciden cuándo se lanzan los juegos."
A pesar de la serie de cancelaciones, Ubisoft todavía tiene un puñado de lanzamientos en proyecto. Assassins Creed Mirage saldrá a la venta en algún momento de este año y está previsto que sea un regreso a la forma de la serie, más estilizado y centrado en el sigilo. Calavera & Bones puede o no zarpar este año, ya que se ha retrasado por sexta vez hasta el próximo año fiscal de Ubisoft, que comienza este mes de julio.