Los Vampire Survivors necesitan cortar por lo sano

Los Vampire Survivors necesitan cortar por lo sano

Vampire Survivors es un juego en el que controlas a una personita pixelada que se autoataca periódicamente. Tu objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras hordas de babas y murciélagos se ciernen a tu alrededor, y lo pasas muy bien. Tan excelente, de hecho, que ya ha visto unos cuantos spin-offs.

Y después de probar un par de Vampire Survivor similares, he apreciado la claridad visual del juego. Sí, las cosas se pueden complicar, pero al menos eres capaz de distinguir lo que ocurre en la pantalla. Creo que es algo que el subgénero aún no ha entendido del todo.

Cuando Steam Next Fest estaba de moda, probé un juego parecido a Survivors llamado Extremely Powerful Capybaras, que es como cabría esperar: juegas como un capibara que debe sobrevivir contra hordas de enemigos. Aparte de algunas diferencias, como la posibilidad de elegir tu clase y los potenciadores que te ofrece, no pude con su desorden visual. Cuando se desataba el caos, los ataques enemigos, las monedas y las explosiones se solapaban entre sí hasta el punto de que era realmente difícil ver si mi capibara seguía vivo.

Recientemente, probé otro Survivors-like que tiene ese aspecto de MOBA de principios de los 2000 llamado Soulstone Survivors. Es un intento bastante decente de iterar sobre lo que hace que VS sea tan agradable, al tiempo que trata de añadir su propio giro a las cosas. Hay montones de monedas que desbloquean diferentes cosas en montones de árboles de habilidades diferentes, que luego se vinculan a su estructura de misiones, en la que trabajas activamente para conseguir una lista de objetivos que te dan esas recompensas. Y lo que más me gusta: la posibilidad de invocar enormes golems de roca que rompen la tierra con cada golpe.

A character gets lost in hundreds of explosions in Soulstone Survivors.

¿Qué demonios está pasando aquí?

Aunque puede que Soulstone Survivors sea uno de los Survivors más pulidos a los que he jugado, sigue siendo frustrante cuando los escenarios estallan en un frenesí de bolas de fuego y gas venenoso. De nuevo, es imposible distinguir lo que ocurre en la pantalla, ya sea por el ángulo de la cámara o por el estilo artístico; hay algo en Soulstone Survivors que no permite que el juego te presente información vital.

No es que Vampire Survivors sea perfecto, pero descubro que sé dónde está colocada mi personita casi todo el tiempo. Sé cuánto daño está recibiendo o si debe apartarse del camino de ese maldito grupo de esqueletos. En un juego repleto de ruido visual, usted eres el que la crea y la atraviesa al mismo tiempo. En otros Survivors, parece que eres incapaz de hacer ambas cosas y, en última instancia, significa que el acto de supervivencia no está totalmente en tus manos.

Sé que este post ha sido un poco quejica, ¡lo siento! Sólo creo que Vampire Survivors es un juego genial que probablemente no recibe suficientes elogios por su excelente gestión del desorden. ¿Has jugado a algún Survivors decente que no sea el equivalente visual de una bomba de alfombra? Házmelo saber.

¿Quieres más artículos como este? Considera la posibilidad de suscribirte a RPS Premium por £6/$8 al mes.

Con una suscripción Premium a RPS, obtendrás tres artículos exclusivos extra cada semana, incluyendo recomendaciones regulares de juegos indie de Sin Vega, navegación sin anuncios, claves de juego gratuitas hasta fin de existencias, estado de comentarista partidario, una carta mensual del editor y descuentos en merchandising de RPS. Tu apoyo también nos ayuda a mantener la rareza de RPS, permitiéndonos escribir más de las cosas que te gustan y más, como la creación de vídeos exclusivos de RPS@PAX desde el showfloor y podcasts exclusivos. Para ver más de lo que solemos escribir para los suscriptores de RPS, visita nuestro Supporters hub. Muchas gracias.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *