Through The Nightmares convierte los miedos infantiles en un juego de plataformas diabólico
A la Semana Mágica le vendría bien una pizca más oscuro magia oscura. Puede que Through The Nightmares no trate sobre hechizos y alquimia amateur, pero sigue recurriendo a lo arcano y a lo de otro mundo, situando su enrevesadamente difícil acción y plataformas dentro de los paisajes de sueño de niños asustados.
Eres el Hombre de Arena, y no espolvoreas polvo feliz sobre párpados daneses ni entregas novios de pelo Liberace a cuartetos vocales. En lugar de eso, eres un luchador activo contra las pesadillas, buceando en los cerebros de niños inquietos para explorar sus recuerdos más traumáticos y, en última instancia, derrotar a las monstruosas encarnaciones de sus miedos.
Resulta que muchos niños sueñan con plataformas en 2D. En esencia, Through The Nightmares es un corredor y saltador vagamente parecido a Super Meat Boy, sin combate directo y con muerte instantánea (seguida de reapariciones casi instantáneas) a causa de una serie de peligros ambientales. Peligros a menudo extraídos de los recuerdos desagradables del niño: la demo a la que jugué tiene lugar en un bosque oscuro cubierto de trampas de espinas mortales, creación de un niño que se había perdido previamente en el bosque.
El diseño de niveles es bastante competente, aunque a veces parezca que está sirviendo versiones con sabor folclórico de terrenos que se derrumban y sierras circulares sobre las que ya he saltado mil veces. Además, es complicado sin exigir una precisión absoluta de los movimientos, lo que supone un buen equilibrio para el desafío. Este tipo de juegos necesitan un truco, y Through the Nightmares tiene uno muy bueno en el poder encogedor de Sandman.
El viejo Sandy puede cambiar de tamaño a voluntad, lo que afecta no sólo a su capacidad para colarse por los huecos, sino también a su peso. Esto se utiliza de varias formas interesantes, y a menudo requiere una buena sincronización para tener éxito. Por ejemplo, las plataformas que se pueden romper no se derrumban cuando Sandman está encogido, pero como no puede saltar tan alto o tan lejos en este estado (piernas pequeñas, ya sabes), tienes una fracción de segundo para encogerte y saltar antes de que un pico interrumpa tu caída. En el momento culminante de la demo, en el que Sandman cae en picado por un abismo, puedes cambiar de tamaño para acelerar o ralentizar tu descenso, lo que te da más control para evitar los peligros que te persiguen.
De hecho, una vez que lo adquieres a los pocos minutos, este poder de cambio de forma está en demanda casi constante, llegando a ser tan fundamental como saltar. Terminó recordándome menos a cualquier aventura de Meat Boy y más a Giana Sisters de 2012: Twisted Dreams, de 2012, otro juego de plataformas que mejoraba el desplazamiento con una mecánica de intercambio instantáneo que, por lo general, hay que activar a mitad de salto o bajo una enorme presión de tiempo. Through the Nightmares cuenta con un presupuesto más bajo, pero sigue siendo técnicamente sólido y consigue crear la atmósfera inquietante que pretende.
También me gusta que puedas recoger frascos especiales y dejarlos caer para crear un punto de reaparición a tu elección, aunque acabé acumulando la mayoría de los que encontré con la misma paranoia de "puede que lo necesite más tarde" que siempre apliqué a las pociones de Skyrim. Quizá si el Hombre de Arena entrara en mi pesadillas, tendría que escalar una pila de botellas prematuramente vaciadas.