Acompáñanos en nuestro liveblog del RPS Game Club de Starfield este viernes 3 de noviembre
A medida que se acerca el final de octubre, es hora de reunirnos en el puerto espacial del RPS Game Club para hablar de la selección de juegos de este mes: Starfield. Nos reuniremos en nuestro tradicional formato de liveblog el viernes 3 de noviembre a las 16:00 GMT (9:00 PT/12:00 ET) para charlar sobre nuestras aventuras intergalácticas, catalogar todas las rocas grises en las que hemos aterrizado y, en general, charlar seriamente (¡y esperemos que de forma divertida!) sobre lo último de Bethesda. Así que venid con vuestras galletas y bebidas favoritas para hablar de todo lo relacionado con Starfield.
Perdón por el.ligeramente resulta que el hecho de que EGX se celebre a mediados de mes, seguido inmediatamente de algunos lanzamientos de juegos bastante importantes, no es una buena receta para la crítica de juegos adicionales. Disculpadme. Pero espero que hayáis disfrutado de Starfield, ya que hay mucho de lo que hablar.
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Así que traiga sus preguntas y sus propias anécdotas espaciales, y pasaremos un buen rato. Y no os preocupéis. He programado deliberadamente el liveblog de esta semana para que coincida con la partida de cartas semanal de mi espeluznante padre espacial de este viernes, para que no aparezca sin avisar y haga que todo el mundo se sienta incómodo de inmediato. De nada por adelantado.
Para ayudaros a poneros de humor para la charla del liveblog de esta semana, aquí tenéis algunos puntos destacados de las cosas que nos tenemos escrito sobre Starfield desde que salió a principios de septiembre. Todavía tenemos algunos artículos más sobre Starfield en preparación, así que no los pierdas de vista a lo largo de la semana. Nos vemos el viernes.
Crítica de Starfield
En su crítica de Starfield, Alice Bee dijo que era «un RPG espacial genuinamente impresionante que al final pierde parte de su encanto Bethesda en los vastos alcances de su galaxia». Y añadió: «La ambición no tiene por qué significar hacer algo literalmente más grande que nadie, y no hace falta construir un universo entero para que un juego dure 130 horas.»
Las aventuras de Starfield se esconden en el interior, no en las estrellas
A Ed le ha gustado mucho Bethesda a lo largo de los años, pero Starfield le ha dejado bastante frío, sobre todo porque sus aventuras te obligan a menudo a quedarte en casa en lugar de salir a las fronteras del espacio. «Starfield puede albergar muchos planetas, pero su tejido conectivo reside en gran medida en la maraña de un menú», escribió.
Los tiroteos a gravedad cero de Starfield son una rara avis, pero los disfruto mucho
Recién salido de la imprenta, James hace gusta bastante Starfield, sobre todo sus tiroteos a gravedad cero (aunque sean bastante raros y difíciles de encontrar). «Es lo más alegremente caótico que puede llegar a ser el combate en Starfield», escribe. «Las escaramuzas ingrávidas se ven interrumpidas por el divertido y abrupto estruendo de todo ese detritus -además de los cadáveres recientes- al caer al suelo».
La carrera sin planetas de Starfield: nace la pirata espacial Mary Read
«¿Qué pasaría si nunca descendieras de la órbita, ni siquiera para reparar, modificar o mejorar tu nave y descargar inventario? ¿Y si, en lugar de comprar nuevas naves o construirlas, progresas exclusivamente abordando a otros capitanes y haciéndote con la nave y la carga? ¿Hasta qué punto Starfield es un simulador espacial de pura sangre que se inclina hacia la piratería sanguinaria?». Descúbrelo en el diario espacial en varias partes de Edwin.
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