American Arcadia es un festín cinematográfico de género de los desarrolladores de Call Of The Sea
Hablé mucho en la Gamescom, ya fuera con desarrolladores o murmurando para mis adentros mientras tecleaba cosas por la noche. Hablar con los desarrolladores es algo maravilloso, sobre todo cuando juegas a su juego y te sientes identificado con él. Pero al ponerme manos a la obra con una primera parte de American Arcadia me quedé prácticamente en silencio, hasta el punto de que tuve que disculparme con los desarrolladores por estar tan callado.
Y no estaba siendo grosero, ¡ni mucho menos! Estaba absorto en la mezcla de plataformas de desplazamiento lateral y puzles en primera persona. No lo perdáis de vista, porque creo que va a ser todo un éxito cuando salga.
Amercian Arcadia está siendo desarrollado por Out Of The Blue Games, los creadores del rompecabezas en primera persona Call Of The Sea. En esta ocasión, han abandonado el Pacífico Sur de los años 30 por una metrópolis retrofuturista de los 70 rebosante de amarillos y rojos y jovial optimismo. Los ciudadanos de Arcadia viven una vida feliz y plena. Excepto que todo es una gran mentira, como descubrí jugando como Trevor Hills, un oficinista normal y corriente, que se presentó a trabajar en Arcadia como de costumbre, sólo para pasar un rato muy inusual.
Sin spoilear demasiado, Trevor descubrió que su compañero había sido despedido misteriosamente del trabajo, y una voz desconocida le advirtió de que si no escapaba, su vida correría peligro. Algunas vibraciones de We Happy Few, aquí. La primera secuencia a la que jugué estaba rodada como un documental, con escenas de Trevor en una sala de interrogatorios, que luego pasaban a él corriendo por su vida, antes de volver al presente, todo ello sin resultar confuso. Era una operación hábil, rodada con gran belleza, ya que la cámara se desplazaba o se alejaba para acentuar la escala de Arcadia.
Me sentí realmente atrapado desde el momento en que me metí en la piel de Trevor. American Arcadia me condujo sin esfuerzo, con unos entornos magníficos y un reparto de actores de doblaje de gran calidad (gente de Firewatch, Spiderman 1&2 y Cyberpunk, por nombrar algunos) contribuyeron a dar un aire de autenticidad al drama que se desarrollaba. En una sección entré en un almacén oscuro, con focos que funcionaban mal inspirados en el siempre inquietante juego de plataformas en 2D Inside.
Lo que no había previsto era el viejo cambio. ¿Esa extraña voz que oí al principio? Podía controlarlos en primera persona, mientras ayudaban a Trevor en su gran plan de fuga desde una lúgubre oficina con vistas a Arcadia. La lluvia azotaba las ventanas y yo miraba las imágenes de las cámaras de seguridad que seguían cada pasillo. Tenía que desactivar esas cámaras y conseguir el código para acceder a la sala de control. Con eso, podría manipular las luces del almacén de Trevor y ayudarle a ver adónde tenía que ir. Genial. Y más cambios de perspectiva estaban por llegar, ya que Trevor rompió a correr, y yo tenía que ponerlo fuera del alcance de los policías girando una grúa en el último segundo, o cortar las rutas para que los malos lo atraparan.
Durante todo ese tiempo, me mantuve prácticamente en silencio mientras rebotaba entre las secciones de plataformas como Trevor y los puzles en primera persona como su misterioso aliado. Por lo que he jugado, American Arcadia se perfila como una de esas experiencias que devorarás en una o dos sesiones. Es una versión cinematográfica e inteligente de un puzle con verdadero corazón y una historia que estoy deseando completar.
Si quieres saber más sobre la Gamescom, no dejes de visitar nuestro centro de la Gamescom 2022, donde encontrarás las últimas noticias, impresiones de la feria y mucho más.