American McGee sigue intentando hacer realidad Alice: Asylum una realidad
American McGee sigue intentando convertir su teórico Alice: Asylum en una realidad. El último juego de su oscura serie de acción y plataformas, Alice: Madness Returns, salió a la venta hace más de diez años, y desde entonces McGee ha estado financiando el desarrollo a través de un Patreon que, en el momento de escribir estas líneas, cuenta actualmente con 3.192 miembros de pago. En 2021, McGee publicó el primer borrador de un guion, y ahora ha vuelto con una biblia de diseño de 414 páginas, el anuncio de un estudio asociado y una extraña súplica a EA.
La biblia del diseño ya está disponible por Patrones y mañana estará disponible para todos los demás, pero puedes echar un vistazo en el tráiler publicado recientemente. Hay toneladas de arte conceptual, notas de diseño, maquetas de conceptos de interfaz de usuario y un breve vistazo a un nuevo «sistema de runas de vestimenta», aparentemente una forma de mezclar y combinar distintas habilidades. El guión completo y acabado también está aquí, mostrando a Alice en su punto más «brillante» -que en este contexto significa que está a punto de sonreír- hasta su punto más «oscuro», mostrándola mendigando en la calle como imagino que hacían todos los niños de la época victoriana.
El final del tráiler es cuando las cosas se ponen un poco más raras, ya que aparece el logotipo del propietario de la serie, EA, con un texto que dice «Hagamos juntos que sucedan cosas imposibles». Más que un anuncio, parece una petición a EA para que dé luz verde y apruebe la secuela. Cuando McGee publicó el primer borrador del guión, dijo que el plan del equipo era «construir un plan de producción/diseño, que EA aprobara ese plan y luego recaudar fondos para desarrollar un nuevo juego.» La reciente biblia de diseño se describe como «la primera fase de preproducción», así que quién sabe cuándo estará listo un plan definitivo para su aprobación.
Al menos Alice: Asylum ya tiene un socio desarrollador, lo que hace que el proyecto deje de ser una mera hipótesis. A McGee y su equipo de desarrollo se les ha unido Virtuos, un estudio de apoyo conocido por su trabajo en juegos como Star Wars Jedi: Fallen Order, y algunos otros pesos pesados.
Viendo la biblia del diseño, sinceramente.No puedo evitar estar un poco intrigado ante otro viaje en esta serie. Madness Returns era insufrible a veces. Demasiado nervioso, extrañamente hinchado y definitivamente repetitivo. Pero, vaya, era hermoso. Era de esperar cuando remezclas los diseños de los libros clásicos de Lewis Carroll y los conviertes en piezas de ensueño, y la biblia del diseño parece más de lo mismo, sólo que.más. Más dientes afilados en teteras extravagantes, más arquitectura que gira de forma antinatural y más cartas aleatorias flotando por el cielo. Así que, sí, me gustaría otro.
Al mismo tiempo, McGee lleva hablando de un tercer juego literalmente una década. Quizá lo pasaría mejor esperando otra mala película de Disney.