Arkane está «arreglando» el requisito de estar siempre conectado de Redfall

Arkane está

El próximo shooter cooperativo de Arkane se vio en apuros cuando los fans se enteraron de que Redfall requería estar siempre conectado, incluso cuando se jugaba solo. Esto desinfló a algunos de los fans de Arkane de toda la vida, ya que sus otros juegos de simulación inmersiva -entre ellos Dishonoured, Prey y Deathloop- no tenían funcionalidad online o se podían jugar sin conexión. Afortunadamente, en una entrevista con Eurogamer el director del juego, Harvey Smith, afirmó que el equipo está trabajando para revertir la decisión.

En cuanto al requisito de estar siempre online, Smith dice: «Se supone que no debo prometer nada – pero estamos estudiando y trabajando activamente para arreglarlo en el futuro.» No hay una fecha concreta en mente, ya que el equipo necesita «encriptar tus partidas guardadas y hacer un montón de trabajo de interfaz de usuario para soportarlo», pero es algo en lo que están trabajando.

Smith dice que la decisión se tomó porque el equipo está tratando de responder a los comentarios con «empatía». Señala a los jugadores que viven en zonas con cortes regulares, o en hogares donde la banda ancha «de mierda» significa que la gente tiene que competir con su familia para ver películas o jugar. Cuando la banda ancha de mierda de mi infancia se alargaba demasiado, mis hermanos y yo recurríamos a tirarnos fregonas unos a otros, así que me alegro de que Arkane vea esto como una «crítica legítima.»

¿Por qué hacer Redfall siempre online en primer lugar? La respuesta es principalmente la recopilación de datos, pero no del tipo insidioso. Arkane puede fijarse en cómo jugamos, y luego hacer ajustes en áreas que quizá sean demasiado difíciles. «Nos permite hacer algunas cosas de accesibilidad», continúa Smith, «para la telemetría, por ejemplo: si todo el mundo se cae de las escaleras y muere, joder, eso aparece. Y así podemos ir y ajustar el código de la escalera».

Smith también se apresuró a asegurar a los fans que «No hay tienda en el juego, y no hay microtransacciones.» Compara la monetización de Redfall con sus juegos anteriores, diciendo que puede haber paquetes con «cosas como armas, trajes, personajes», pero no mucho más. Me parece interesante la mención de personajes adicionales, ya que hasta ahora sólo hemos visto el escuadrón de cuatro núcleos.

Redfall se lanzará en breve y el avance de Ed me ha entusiasmado con este infierno infestado de vampiros. Ed dijo que «el talento de Arkane para la narración y el diseño de niveles burbujeaba a la superficie constantemente, haciendo de la exploración una auténtica gozada.» A pesar de algunas reservas sobre los «mundos abiertos» del juego, no podía esperar a jugar aún más. Esas dudas sobre el mundo abierto podrían calmarse al jugar con amigos, ya que Redfall no unirá a los jugadores en cooperativo.

Redfall saldrá a la venta el 3 de mayo para consolas Xbox y PC a través de Steam. También estará disponible en Game Pass, el primer día.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *