Assassin’s Creed: Mirage parece dispuesto a cumplir su manifiesto de asesinatos

Assassin's Creed: Mirage parece dispuesto a cumplir su manifiesto de asesinatos

El premio a la demo del Summer Game Fest con el ritmo más rápido es para Assassin’s Creed: Mirage, el próximo ‘Creed que promete devolver a la serie a sus raíces más sigilosas. He visto unos 20 minutos de juego en una presentación en la que nuestro Basim se dedica a apuñalar y a actuar con sigilo en lo que me parece un juego que cumplirá sus promesas. Cuando describen el combate como la «opción de reserva», sabes que están en lo cierto.

La demo comienza con Basim realizando una misión secundaria, y los creadores se apresuran a recalcar que lo que estamos viendo no tiene nada que ver con la historia principal. Por la forma en que Basim recorre la bella arquitectura de Bagdad, el juego resulta familiar: es Assassin’s Creed. Aunque hay cambios. En primer lugar, los creadores dicen que Basim puede moverse más rápido que cualquier otro asesino de la serie, con nuevos movimientos como el salto frontal sobre grandes cajas, o nuevos movimientos favoritos como el giro en la esquina.

En la esquina inferior derecha se encuentra el equivalente a un medidor de buscados, que solo aumenta si cometes muchos asesinatos a plena luz del día. En un momento dado, vemos a Basim pagar a un tipo que reduce su nivel de búsqueda, aunque no está claro cómo afecta exactamente tu nivel de búsqueda a la forma en que el mundo responde ante ti. Más tarde, vemos a Basim hacer una visita a la Oficina del Asesino, el piso franco donde puedes ver un tablón de recompensas lleno de misiones de rescate, asesinato o robo con las que llenarte los bolsillos. Un comerciante permite a Basim reponer su arsenal de herramientas, como el dardo explosivo y el silenciador, o mejorarlas con los materiales adecuados. Es un recordatorio de que Mirage está ambientado en una época y un lugar en los que la Orden de los Asesinos tiene cosas en marcha, mientras que en los últimos juegos de la línea principal la Orden ha estado a la retaguardia, estableciéndose en una nueva zona, o simplemente no existía todavía.

Un rápido vistazo al menú muestra que la pestaña «Quest» ha sido sustituida por «Investigations», que yo describiría como una extensión de los árboles de mercenarios de AC: Odyssey y AC: Valhalla, en los que se te dan pistas sobre cómo reunir pruebas, con las suficientes para marcar su ubicación en el mapa. Aunque no estoy seguro al 100% de que funcione así, apuesto a que es bastante similar.

Como nota al margen, también he observado que nuestro Basim ha subido de rango, aunque los desarrolladores no han explicado qué significa esto realmente. Me di cuenta de que había tres árboles de habilidades: Fantasma, Embaucador y Depredador, así que es de suponer que subes puntos de nivel en el árbol que mejor se adapte a tu sigilo.

La mano de un asesino invisible despliega una cuchilla oculta, mientras que los guardias atacan a un civil en la calle en Assassin

Una vez más, aunque sólo pudimos ver el mapa brevemente, me di cuenta de que no estaba lleno de millones de iconos. El objetivo, al parecer, era «Matar al capitán». Entonces, ¡nos largamos! Basim sobornó a unas damas para mezclarse con ellas mientras entraban juntos en un palacio; luego se escabulló, escondiéndose en unos macizos de flores para acercarse sigilosamente a los guardias. Es como cabría esperar, con un montón de puñaladas por la espalda -de nuevo, con nuevas y geniales animaciones- y un momento en el que derribó a un guardia, mandándolo a dormir, y luego apuñaló a su asustado compañero con la energía de un paseo en coche un domingo por la tarde.

Hubo un momento en el que Basim llamó a su fiel halcón para que inspeccionara la zona, pero éste se echó atrás porque había un tirador cerca. Así que Basim tuvo que eliminarlo primero para que el halcón volviera a hacer el reconocimiento. Lo que sucedió a continuación parecía aún más clásico de AC, ya que Basim subió a una gran torre y le clavó un cuchillo en las costillas al pobre bastardo. Allá vamos: halcón desplegado, enemigos marcados en rojo.

Basim salta sobre una brecha entre edificios en Bagdad en Assassin
Una vista amplia de la ciudad de Bagdad en Assassin

Basim puede escalar edificios más altos, presentándonos otro el clásico de la serie AC: una vista de pájaro del capitán en cuestión y sus compinches. Aquí vimos a Basim realizar un nuevo asesinato en cadena que los desarrolladores han bautizado como «Assassin Focus», en el que marca a los compinches y luego revolotea entre ellos como una aparición asesina. Al igual que el resto del avance, parece un equilibrio entre el diseño moderno del juego y el estilo más compacto y centrado en el sigilo de los primeros juegos de AC. Tal y como se anuncia.

Puede que Assassin’s Creed: Mirage no me haya sorprendido, pero no era necesario. El juego parece ofrecer un juego de sigilo familiar para los fans de AC, nuevos y viejos, que quieren menos chorradas de RPG y más centrarse en el asesinato real y metódico. De momento, creo que va camino de cumplir sus promesas.

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