Hay «un montón de cosas» que aún están por llegar a Baldur’s Gate 3 – incluyendo un gran secreto

Hay

El ya tradicional método de actualización de Larian, Panel From Hell, dejó caer algunas noticias importantes sobre Baldur’s Gate 3 la semana pasada. Las pesadas Mazmorras & Dragons ha estado en acceso anticipado durante un par de años, pero ahora está programado para un lanzamiento 1.0 en agosto del próximo año. Además, BG3 ha recibido su novena actualización, la última importante antes del lanzamiento, que aumenta el límite de nivel a 5 y añade el paladín como clase jugable. Me puse al día con el fundador y director de Larian, Swen Vincke (esta vez sin armadura completa) y me dijo que, a pesar de que la actualización 9 es grande, aún queda mucho por llegar.

«No, porque todavía hay muchas cosas que se añadirán al primer acto», dice, cuando le pregunto si la actualización 9 significa que los jugadores no tendrán que reinstalar antes del lanzamiento de la versión 1.0. «Es muy molesto, lo sé, para los jugadores, pero simplemente no podemos mantener la compatibilidad con las partidas guardadas cuando hacemos cambios estructurales como ese». Por lo tanto, Vincke sigue aconsejando que si quieres disfrutar de la experiencia completa de BG3 interrumpida esperes al lanzamiento, aunque me parece que la comunidad que Baldur’s Gate 3 ya ha cultivado estará lo suficientemente contenta como para saber que aún queda mucho contenido por llegar por las tuberías del videojuego.

El último tráiler muestra la ciudad de Baldur’s Gate, así como a un personaje que regresa.

«Tras el lanzamiento garantizamos que podrás continuar», afirma, y añade: «Siempre tengo que asegurarme de que no pueda garantizar puedo decir que haremos todo lo posible. Siempre puede haber dificultades técnicas que lo hagan imposible.Pero, en general, después del lanzamiento no deberías tener que volver a cargarlo o reiniciarlo nunca más.»

En cualquier caso, parece que hay mucho que hacer con la actualización 9. La nueva clase jugable, el paladín, es una de las favoritas de los juegos de rol, tanto porque tiene algunas habilidades interesantes y es una clase con un buen cuerpo a cuerpo, como porque los paladines ofrecen algunas opciones de juego divertidas. Puedes ver a ambos en juego en la actualización de BG3.

«De hecho, me gusta mucho el Smiting, y encadenarlos», dice Vincke, hablando de sus características favoritas del Paladín. «Así que, empezar con el Searing Smite y pasar a un Divine Smite, ese tipo de cosas, usando el sistema de reacción.eso se juega muy bien, la verdad». Señalo que uno podría, por la frecuencia y el entusiasmo con los que Vincke dijo «Smite» en la sección Panel From Hell él, a su vez, señala que es genial y gratificante decir «Te golpearé» y luego realmente golpear a alguien. Lo cual es bastante justo.

oh_no.jpg

Al igual que en otros juegos de rol, un paladín es como un caballero bonachón que fue prefecto en el colegio y que hace un juramento. En BG3, estos juramentos forman las subclases que puedes elegir: el Juramento de los Antiguos, para luchar en el lado del bien y la luz, o el Juramento de Devoción, para ser virtuoso y proteger a los débiles. También hay una subclase secreta de Paladín que es la de Vincke otros cosa favorita del Paladín: El Rompedor de Juramentos, una opción que se te ofrece si eres un Paladín muy travieso y haces cosas que rompen tu juramento. Viene con diferentes hechizos más malvados.

«Me gusta mucho el Oathbreaker, obviamente. Porque es toda una sorpresa», dice Vincke. «Rompes tu juramento y de repente aparece un tipo con acento escocés y dice: ‘¡Hola amigos! Vamos a tener que charlar». Obviamente sabía lo que me esperaba, pero incluso entonces, cuando lo experimenté por primera vez dije: ‘Vale, esto mola mucho'».

El otro gran cambio de la actualización 9 es que el límite de nivel sube a 5. Esto no parece gran cosa en el contexto de la mayoría de los videojuegos, y Vincke es consciente de ello. Menciona que una de las cosas que les preocupaba cuando empezaron a trabajar en BG3 era cómo D&D tiene un número de niveles muy bajo en comparación con, por ejemplo, muchos juegos en los que puedes alcanzar el nivel 80 con relativa facilidad. En D&D, subir de nivel es algo importante, y llegar al nivel 5 es como meter la quinta marcha. Las cosas empiezan a abrirse de verdad. Los personajes adquieren habilidades nuevas y mucho más poderosas que realmente pueden cambiar el juego. «Parece que funciona bien, así que estoy bastante contento con cómo va», dice Vincke. «Tienes una buena sensación de progresión, consigues una gama mucho más amplia de opciones y cosas que puedes empezar a hacer».

Este tipo, ¿no?

También significa que hay cosas nuevas que los enemigos pueden hacer a Sin embargo, Vincke dice que el equipo de combate ha tenido que revisar los combates y adaptarlos al nuevo límite de nivel 5. Vincke dice que esto hace que el combate sea más interesante. «Como, no, de repente puedes con más enemigos, ahora podemos empezar a jugar con eso, podemos hacer que los enemigos sean más duros», explica. «Puedes sobrevivir a cosas. Tienes mucha movilidad, tienes mucho AEO, mucho control. Tienes más acciones. Te sientes como si mi modo de juego se hubiera enriquecido».

«Tengo una cosa, y no puedo hablar de ello. Así que ya llevo años con esto».

Pero lo que más entusiasma a Vincke de cara a la versión 1.0 completa sigue siendo un gran secreto. «Tengo una cosa y no puedo hablar de ella. Llevo años trabajando en ello, así que me alegraré mucho cuando salga a la luz», dice sonriendo. Espero que a la gente le guste, porque creo que es genial». Desde el primer día desde el primer día – Vi que la gente decía algo y me dije: ‘Dios mío. Ojalá pudiera decirles.'».

Dado que aún queda bastante por poner en el juego como para que parte de él permanezca encerrado en la cámara acorazada de Larian, les pregunto hasta qué punto confían en la fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3, agosto de 2023. «Siempre me he equivocado con las fechas de lanzamiento», dice Vincke, «pero ahora mismo tenemos un plan bastante estricto. Cuando hablamos, tenemos estos gráficos, estos cuadros de mando que nos muestran dónde estamos, y todos ellos convergen mucho antes, en realidad, que agosto.»

Aquí Vincke casi empieza a pensar en voz alta, mencionando que esto debería darles tiempo para pulirlo todo, aunque hay un par de factores que todavía podrían alterar el proceso porque aún no están terminados, pero de esos han.y entonces como que se retracta. «La respuesta corta a tu pregunta es sí. Obviamente, hay cosas que salen mal. ¿Verdad?», dice con otra sonrisa. «La respuesta corta es sí, estamos bastante seguros de que conseguiremos llegar en agosto».

Divulgación: Adam Smith, RPS en paz, solía tener mi trabajo antes de Le derroté en combate singular se marchara y se convirtiera en el guionista principal de Baldur’s Gate 3.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *