Bethesda planea el soporte oficial de mods de Starfield para su lanzamiento en 2024
Bethesda añadirá soporte oficial para mods de Starfield en 2024, según ha declarado Todd Howard a Famitsu en una entrevista en japonés. La gente ya está modificando Starfield, por supuesto: las opciones van desde la funcionalidad «Modo patata» para ordenadores de bajo rendimiento, pasando por los controvertidos mods Starfield DLSS, hasta el importantísimo extensor de scripts Starfield, que permite a otros modders añadir «capacidades y funcionalidades de scripting» al juego. Pero Bethesda aún no ha lanzado las herramientas internas adecuadas, también conocidas como Creation Kit 2.
Merece la pena echar un vistazo a la entrevista completa de Famitsu, tanto por las anécdotas de Todd, como por la forma en que Bethesda se enfrentó al diseño de naves espaciales, como por una peculiaridad de la traducción automática, posiblemente específica de este escritor, que traduce «Starfield» como «Todd Planet». Por mi parte, desearía que Starfield se hubiera titulado oficialmente Todd Planet. Le habría dado a ese juego un once sobre diez, de entrada, con puntos extra si hubiera, de hecho, un verdadero Planeta Todd que descubrir en el juego. ¿Te imaginas aterrizar en la exótica superficie de un Todd gigante? ¿Qué flora y fauna encontraríamos allí? Y dado que los fans de Bethesda tienen la costumbre de recrear a Howard en el juego, ¿por qué no existe ya un mod de Todd Planet?
Aquí tienes nuestra reseña de Starfield si quieres una opinión moderada pero no del todo desacertada del juego vainilla. Si necesitas que te echemos una mano, aquí tienes el tutorial de Ollie sobre cómo instalar mods en Starfield. Gracias por pasármelo, Destructoid!