Blacktail es el tipo de aventura retro de los 00 que quiero ver más
He estado jugando a Blacktail, aparentemente para una reseña, pero con todas las tonterías de la temporada no he jugado lo suficiente como para daros una gran opinión. Pero merece la pena escribir sobre él, así que aquí estoy, haciéndolo. Se trata de un extraño juego de acción y aventuras en primera persona en el que encarnas a Yaga, una joven de 16 años que ha sido internada en el bosque porque los aldeanos creen que está aliada con la bruja Baba. Si conoces el folclore europeo, tendrás motivos para sospechar que tienen razón.
Todos los amigos de la infancia de Yaga han desaparecido, junto con su hermana, y el juego te envía a buscar migas de pan por un bosque luminoso e irreal, para encontrar los recuerdos de lo que les ocurrió a los desafortunados chiquillos. Por el camino creces en poder y habilidad, utilizando distintos tipos de flechas con tu arco, así como señuelos y hechizos. Me gusta Blacktail porque es un poco chiflado, pero no rompe el juego, y está absolutamente comprometido con su particular sabor de rareza. Es el tipo de juego que solía verse mucho a principios y mediados de los años 00, y que ya no se ve mucho.
En el avance me quejé del tiro con arco en primera persona en los juegos, y todavía lo odio, pero ahora lo odio menos en Blacktail. No sé si los desarrolladores han sido más indulgentes con la puntería, o si simplemente soy mejor que hace unas semanas esquivando y ametrallando, pero el combate me gusta más. Esto también se debe a que tengo una escoba que puedes clavar en el suelo para distraer a los enemigos mientras les lanzas flechas de miel. Esto es un inciso, porque sigue siendo lo que menos me gusta de Blacktail. Lo bueno es [waves hands] todo lo demás.
El mundo de Blacktail es un mundo donde la magia y los monstruos son reales. Tu primera tarea consiste en matar a un dragón a petición de unos hongos de alineación moral, excepto que sea cual sea el consejo del hongo que sigas, resulta que el dragón es en realidad un diablillo que ha sido alimentado a la fuerza con cantidades extremas de miel por un gilipollas niño seta. Más cosas míticas se introducen en el reg. Hay rosas que contienen los ojos de la gente codiciosa, y miran fijamente los cofres del tesoro. Tu zona de nivelación es la cabaña con patas de pollo de Baba. Hay diablillos, babosas, setas venenosas y arañas hechas de ojos. Una roca gigante con una cara pintada te enseña a pescar. Son cosas geniales.
Todo en el juego, incluso los monstruos, está pintado con colores primarios de alta saturación, lo que confiere a todo el bosque un aspecto de cuento de hadas. El lugar está plagado de enormes formaciones rocosas que parecen conejos esqueléticos, y te preguntas por qué alguien construyó un pueblo en la zona, porque es claramente eldritch como el infierno. Cada vez que giras una esquina, te encuentras con un nuevo tipo de paisaje. Hay bosques nevados, pantanos extraños, una lucha contra un jefe con un árbol, campos llenos de abejas explosivas, un molino de viento abandonado lleno de telarañas. Es una especie de juego de supervivencia, con puntos de guardado específicos, y tienes que buscar constantemente las cosas que necesitas: incluso para guardar necesitas una margarita roja, que también se usa para hacer otras cosas, como antídotos. Hay un sistema de moralidad. Una vez, hasta ahora, un flashback me ha transportado a una sección de desplazamiento lateral en 2D. Hay mucho que hacer en este juego, es lo que estoy diciendo.
A veces, las rutas de los enemigos se vuelven locas, y a veces no puedes guardar dos veces en un santuario. Pequeñas cosas por el estilo. Pero Blacktail también es delicioso y extraño, y empecé a leer sobre Baba Yaga y me di cuenta de lo inteligente que es. Es tan específico que me recuerda a cosas como Giants: Citizen Kabuto o Sacrifice. No es como ellos, pero por eso me los recuerda. Ahora mismo estoy persiguiendo a un extraño ciervo con aspecto de zombi hacia una guarida, porque la seta de caballero con un caballo creciendo de ella ha convertido al ciervo en una bomba. Si eso no vende un juego, no sé qué lo hará.