Brandon Sanderson quiere que la historia de Moonbreaker «dure una década o más»
El simulador de miniaturas de ciencia ficción Moonbreaker se lanza hoy en acceso anticipado para PC, pero Brandon Sanderson, el famoso escritor de fantasía que está detrás de la historia del juego, dice que está trabajando en ideas para una historia de al menos diez años. Brandon Sanderson es conocido por su prolífica capacidad para escribir libros, pero también es un fan de los juegos y ha estado trabajando estrechamente con los desarrolladores de Moonbreaker, Unknown Worlds, para trazar el rumbo de la historia del juego.
Sanderson ha contado IGN que considera que la jugabilidad de un juego está por encima de la historia, lo que sorprendió a los desarrolladores de Moonbreaker. «Un juego con una historia horrible pero una jugabilidad fantástica sigue siendo un gran juego», afirmó Sanderson. Unknown Worlds y Sanderson siguen trabajando juntos en Moonbreaker, algo que Sanderson espera que continúe durante años, incluso comparando los múltiples puntos de vista de los personajes del juego con Los cuentos de Canterbury de Chaucer.
«Tenemos una historia larga. Intentamos hacer un juego que dure una década o más», dijo Sanderson. «Así que para hacerlo, necesitamos plantar muchas semillas y luego cosecharlas». Éstas llegarán a través de las historias de los capitanes de Moonbreaker, pero Sanderson insiste en que podría pasar un año antes de que se desarrolle la trama general del juego. Sin embargo, ya ha planeado un final.
Sanderson desarrolló el argumento de Moonbreaker antes de que los desarrolladores de Subnautica se pusieran en contacto con él, pero no pensó que encajara bien en su serie Cosmere. Unknown Worlds ya tenía un prototipo del juego y eligió el que consideraba el más ambicioso de los dos planteamientos de Sanderson. El autor trabajó con Unknown Worlds en un programa semanal y creó el argumento del juego y el primer grupo de capitanes, que dirigen a tu equipo de miniaturas de sobremesa.
Unknown Worlds anunció Moonbreaker el mes pasado en la Gamescom. Alice Bee tuvo la oportunidad de ver un breve avance del juego y pensó que la pintura de las miniaturas era genial. «Puedes hacer lavados, aerografiar, puntear o pincelar en seco para conseguir distintos efectos», explica. «También puedes hacer máscaras automáticas, así que si quieres pintar rápidamente toda un arma de color rosa sin manchar los guantes del personaje, puedes hacerlo». Sin embargo, se pregunta si no le costará atraer a su público principal, los entusiastas de las miniaturas de sobremesa.
Tendremos más opiniones sobre Moonbreaker la semana que viene, ya que el código de revisión acaba de llegar, pero si no puedes esperar, puedes empezar tu propio viaje de acceso anticipado a Moonbreaker a partir de esta medianoche en Steam. No te confundas con esa película de Bond que intentó ser Star Wars.