Bret Robbins’ Immortals Of Aveum es un vistoso y fantástico FPS, de Bret Robbins

Bret Robbins' Immortals Of Aveum es un vistoso y fantástico FPS, de Bret Robbins

Cuando Immortals Of Aveum se presentó por primera vez en diciembre del año pasado, no había mucho que saber. Después de un avance de manos libres la semana pasada, puedo decir que es un shooter en primera persona para un solo jugador pero con magia, que sonaría mucho a Forspoken si lo describiera sin contexto, y que en realidad parece bastante chulo. Pero, sobre todo, puedo decirte que nunca olvidaré de quién fue la idea de este juego.

¿Estoy bromeando? Probablemente. Pero tampoco sé cómo serlo cuando el avance de tu juego empieza con un vídeo de diez minutos que, en teoría, trata sobre Ascendant Studios, pero que en realidad parece un homenaje a la carrera de un hombre. También es la impresión más fuerte que me ha dejado el avance, tanto porque el argumento era farragoso como porque no hemos visto mucho del juego.

El vídeo, que no subiría a la palestra si no fuera porque mañana se hará público para vuestro disfrute, incluye un repaso a los grandes éxitos en los que ha trabajado Robbins, deteniéndose en Dead Space de una forma que si no lo supiera mejor podría sugerir que buscan un poco de toda la cobertura relacionada con Dead Space que Glen Schofield consiguió durante la comercialización de El Protocolo Callisto. Todo esto me hizo bastante gracia cuando la voz en off describió más tarde al estudio como «sin ego». Quizá sea injusto criticar a alguien por estar orgulloso de sus logros, pero hay una línea entre estar orgulloso y hacerme reír, y esa línea se cruzó cuando la voz en off dijo «cuando Sledgehammer games llamó, Bret respondió».

Pasamos a hablar de Immortals Of Aveum, aunque, para empezar, el tema estaba bastante centrado en Robbins. La historia del origen de este juego es que Robbins estaba mirando un nivel de Call Of Duty durante su trabajo habitual en Sledgehammer y pensó: ¿y si ese helicóptero fuera un dragón y esos RPG fueran bolas de fuego? Puede que fuera una idea rompedora cuando se le ocurrió, pero yo diría que no lo es tanto ahora que ha conseguido hacerla realidad. En Immortals Of Aveum encarnas a un mago de guerra llamado Jak -aunque, como se trata de un juego de Brandon Sanderson-, nada puede llamarse simplemente como es, así que un mago de batalla es un «magnus». De todos modos, Jak también es un Unforseen, una persona que no se suponía que tenía poderes mágicos pero que de repente manifiesta algunos, y, para completar el cuadro de chico superespecial, un Triarca, lo que significa que puede manejar los tres sabores de magia del juego.

Los diferentes sabores son azul, rojo y verde. Corresponden a la Fuerza, el Caos y la Vida, y se canalizan a través del brazalete de tu brazo para.oye, espera un segundo. Jak se une al equivalente de los Vengadores, los Inmortales titulares, cada uno de los cuales maneja un color diferente de la magia, y que los clips sugieren que hará una cantidad variable y / o tipo de Disney-adjacent wisecracking. Una de ellas es Gina Torres. ¡Genial!

General Kirkan, interpretado por Gina Torres, arrojando un escudo mágico azul en inmortales de Aveum

¡Hola, Gina Torres!

En las cinemáticas con cámara en picado, Aveum es un mundo de fantasía gigante. Tiene líneas ley mágicas, hay un gran agujero llamado La Herida (se oían las mayúsculas caer en su sitio), y dentro del gran agujero hay una gran estatua. También hay una guerra en curso, llamada la Everwar, por el control de la magia. Personalmente, todo este tipo de construcción del mundo me parece el colmo del frikismo, y lo menos divertido de la presentación. Hasta aquí, fantasía, ¿no? ¿Cuándo fue la última vez que viste un mundo de fantasía que no estuviera en peligro?

Potahto, potahto mágico; quizá te gusten ese tipo de cosas, y por si sirve de algo el director artístico senior Dave Bogan dice que lo primero que tenía en mente era «mantenerse alejado de los típicos tropos de la fantasía y simplemente partir de una paleta fresca» que mezclara fantasía y «lenguaje simplificado en forma de scifi». El productor ejecutivo Kevin Boyle también es un fan, y afirma que «la construcción del mundo, la forma en que evoluciona el conflicto a lo largo del juego, es muy específica de Aveum y de la naturaleza del conflicto en este mundo. Es uno de los grandes atractivos para mí». Personalmente, lo más interesante era ver a Immortals Of Aveum en acción, lo que hicimos con unos 20 minutos de explosivos fuegos artificiales.

Fiel a la idea de los FPS, la magia azul es un disparo recto a larga distancia, la roja es una escopeta y la verde es un disparo automático, como una ametralladora. En la práctica es más run-and-gun como Wolfenstein que un shooter de cobertura COD, pero incluso tiene la superposición de pantalla oscura cuando estás herido como un FPS moderno. Los enemigos varían de tamaño, desde tipos pequeñitos, pasando por gigantes que blanden mazas y parecen un fan art de «¿y si tu tostadora fuera un caballero?», hasta auténticos dragones en grandes escenarios. Requieren el uso de distintos hechizos y tácticas para causar el mayor daño posible, aunque, sinceramente, los combates contra jefes que nos mostraron parecían sospechosamente trabajos de esponja de daño, así que eso ya lo dirá el tiempo.

Un disparo amplio de la herida, un enorme agujero en el suelo en el mundo de Aveum, que se establece para los inmortales de Aveum.La tierra alrededor está roscada con enormes líneas Ley de magia de diferentes colores.
Una foto cinematográfica de la guerra Ever, un gran campo de batalla con destellos de magia de colores en el suelo y dragones que se elevan arriba, desde inmortales de Aveum

La Herida (izquierda) y el Everwar (derecha)

Jak puede encontrar nuevo equipo y hechizos, y personalizar su atuendo subiendo de nivel, así como usar hechizos de mano como el escudo y el látigo para acabar con los enemigos. Robbins afirma que hay mucha variedad y razones para experimentar con distintos diseños y, de hecho, para volver a jugar con distintas tácticas. El escudo fue, explica, una de las primeras cosas que desarrollaron para que te sintieras guay: «llevas tu propia cobertura contigo». Cambiar de hechizo para hacer pewpewpew mágico por todas partes parecía realmente divertido, y Robbins añade que están intentando «caminar por esa línea entre ser familiar para los jugadores de shooter pero también aportar algo nuevo e interesante». Estoy realmente emocionado por probarlo, aunque sólo sea para comprobar cómo Immortals hace que disparar se sienta pesado, especialmente cuando no tiene la tactilidad de atajo añadida al sacar visiblemente una gran pistola lenta.

Aunque Aveum es grande, los niveles en sí parecen bastante lineales, con cierto margen de maniobra. Jak adquiere distintas habilidades que puede usar para resolver puzles y desbloquear rutas previamente cerradas a nuevas zonas, como una que ralentiza los objetos, que en el avance Jak usó para esconderse bajo una salida que se cerraba rápidamente. Los entornos que nos mostraron eran un montón de cavernas subterráneas que aprovechaban al máximo la encantadora iluminación ambiental de la lava o las plantas bioluminiscentes, pero también había bosques y zonas de guerra rocosas.

A pesar de su ambientación fantástica, Aveum está más cerca de casa de lo que parece. La directora de arte asociada, Julia Lichtblau, explica que querían asentar el mundo en la tierra, aunque también experimentaron con las oportunidades que ofrece la magia. «Todavía hay muchas plantas realistas que puedes ver en tu jardín», dice, y mientras buscaba plantas locales de California que pudieran usar para completar el juego, descubrió que había muchas especies endémicas locales. «Eso me llevó a representar muchas especies amenazadas de Norteamérica. La mayoría de los árboles y arbustos, todo lo que no está relacionado con la magia, es una especie vegetal en peligro de extinción».

Lanzando un escudo mágico y disparándolo a un enemigo ardiente gigante en inmortales de Aveum
Un primer plano del aparato ortopédico en Jak
Un enemigo salta a Jak

Los frikis tenéis que dejar de llamar Inmortales de Aveum a las cosas de fantasía e inventar nombres chulos de verdad, como Ride The Lightning. Excepto eso no, porque Lars os demandará.

En conjunto, todo el conjunto tiene el aire de un mundo de fantasía que ha desarrollado de forma independiente el steampunk, que, sabes qué, realmente no odio. Parecen unas 20 horas de diversión en un cartel publicitario que se toma a sí mismo demasiado en serio, aunque eso es lo que pienso de casi todas las cosas de fantasía que encuentro. Pero en realidad Lichtblau, Boyle, Bogan y Robbins.todos eligieron algo relacionado con la escritura o la construcción del mundo cuando se les preguntó por sus cosas favoritas del juego, así que me lo han dicho, y es algo a lo que prestaré más atención cuando llegue el momento.

Sin embargo, lo que más me ha llamado la atención es el nombre de un hombre. No me atrevo a invocar el fantasma de la teoría del autor, porque, para ser justos, Robbins hace referencia a las otras personas que trabajan en el juego, y «Bret Robbins» probablemente no es un nombre que hayas oído por ahí como si fuera Charlie Big Potato. Otra razón por la que el vídeo me impresionó tanto. Constituye una parte no insignificante del avance, y sin embargo frases como «El sueño y la visión de Bret, 30 años en ciernes, se hace ahora realidad» parecen como si alguien hubiera hecho accidentalmente una búsqueda y sustitución en un vídeo producido por Quantic Dream sobre David Cage.

Encima, el avance vendía esa idea como ¡única! Hipnotizante. ¡Una obra de genio jamás vista en el mundo! Ese es el trabajo de un avance, por supuesto, pero todavía no estoy convencido de que Immortals Of Aveum sea mucho más que un shooter muy bonito y bien hecho que lleva un traje de piel cosido de un juego de magia. Tendré que jugarlo antes de creerme el bombo. Y eso está bien, estoy deseando probarlo. Pero, al fin y al cabo, lo único que tiene que hacer Immortals Of Aveum es ser bueno. Parece un juego extraño para apostar por él, eso es todo.

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