Reality Bytes: Blade And Sorcery te hará mejor espadachín y peor persona

Reality Bytes: Blade And Sorcery te hará mejor espadachín y peor persona

Entre declaraciones de impuestos, clima terrible y corrupción conservadora, el acto de apertura de 2023 me ha puesto de muy mal humor. Tan asqueroso, de hecho, que felizmente podría matar algo (en un juego). Quiero hackear algo hasta la muerte, con implementos afilados en algún tipo de entorno virtual. Oh, ¿qué es esto escondido en el respaldo del sofá? Vaya, es Blade And Sorcery, un juego de realidad virtual sobre matar a personas en un entorno virtual. ¡Qué suerte!

Para ser justos con Blade And Sorcery, no se trata solo de matar personas a machetazos. También se trata de golpearlos hasta la muerte, quemarlos hasta la muerte, electrocutarlos hasta la muerte y arrojarlos por precipicios convenientemente ubicados. A muerte. Estructuralmente es similar a BoneLab, menos un juego cohesivo y más una caja de arena con partes del juego colgando. Pero está mucho más centrado que el surrealista simulador de realidad virtual de Stress Level Zero, con todos sus sistemas dedicados al combate de gladiadores lleno de fantasía.

El tráiler de Blade And Sorcery cuando llegó a Oculus el año pasado como Blade And Sorcery: Nomad

Blade And Sorcery aprovecha el esquema de control altamente analógico de VR para poner armas mortales directamente en tus manos, en este caso espadas, hachas, lanzas, mazos, bastones, etc. Luego luchas contra enemigos en varias arenas moviendo agresivamente el extremo afilado hacia ellos, tratando de no golpearte los nudillos con ningún mueble cercano en el proceso.

No es el único juego que hace esto. Las espadas y la realidad virtual van juntas como la inflación económica y la acción industrial masiva. Pero Blade And Sorcery golpea literalmente diferente. A través de una simulación física detallada y una retroalimentación audiovisual aguda, el sistema de lucha resultante es increíblemente tangible. Casi puedes sentir las cuchillas entrechocando cuando golpeas a un oponente, las chispas vuelan cuando tu enemigo se tambalea hacia atrás por la fuerza de tu ataque. Y cuando tu espada pasa zumbando más allá de su guardia y se hunde en su carne, realmente se hunde, hasta el punto en que liberarla requiere un esfuerzo real.

Cuando tu espada se hunde en su carne, realmente se hunde, hasta el punto en que sacarla requiere un esfuerzo real.

Al igual que The Walking Dead: Saints And Sinners, este espantoso tacto es una gran parte del atractivo de Blade and Sorcery. Aquí, sin embargo, no estás perforando los cráneos de los zombis con sombra de celdas, estás balanceando trozos de metal en guerreros humanos con forma de maniquí. Y es una lástima que sus ojos no tengan vida para empezar, porque la primera vez que deslizas un trozo de acero en su vientre es profundamente desconcertante, incluso para un veterano canoso de la guerra de videojuegos como yo. Incluso puedes usar tu mano libre para agarrar a tu enemigo mientras lo golpeas, como Russell Crowe venciendo a Joaquin Phoenix al final de Gladiator.

Pero hay más en esta descripción de cómo las cuchillas interactúan con los cuerpos que la simple depravación. Esa misma granularidad se aplica a todos los materiales en Blade And Sorcery. Si tu oponente lleva armadura, ofrecerá protección localizada contra tus golpes, incluso si es solo un parche de cuero en un lado de su pecho. Una vez que te cansas de destripar a gladiadores semidesnudos y comienzas a luchar contra enemigos con cascos y escudos, los duelos se vuelven asuntos más tácticos. Tendrás que buscar activamente las debilidades en la defensa de tu enemigo, mientras bloqueas y evades de forma segura sus propios ataques.

La intrincada simulación también significa que las peleas son maravillosamente rudimentarias. Las veces que derrotarás a un enemigo con un golpe perfectamente ejecutado son raras. La mayoría de tus ataques darán como resultado un golpe de refilón, un fallo total o una bofetada torpe con la parte plana de tu espada. Si alguna vez disfrutó del combate fluido y orgánico de los juegos Jedi Knight de Raven Software, los duelos de Blade And Sorcery tienen una calidad similar, solo que sin los sables de luz.

Atacar a los enemigos en un puente con un bastón de hielo en el juego de realidad virtual Blade And Sorcery

Acercándose sigilosamente detrás de un enemigo con una bola de fuego en una mano y una daga levantada en la otra en VR Game Blade And Sorcery

Y todo esto solo se refiere a la parte "Blade" de Blade And Sorcery. También puedes usar hechizos entrelazados en tu estilo de lucha. La magia gira en torno a tres habilidades básicas: fuego, electricidad y gravedad, pero cada una se puede aplicar de diferentes maneras. Puedes lanzar una pequeña bola de fuego con una mano, por ejemplo, o usar ambas manos para lanzar un ataque incendiario mucho más poderoso. Los efectos mágicos también se pueden aplicar a las armas, haciendo que tu espada sea mucho más desagradable al agregar daño por quemaduras, y así sucesivamente. Además de todo esto, hay una capacidad de tiempo de bala extremadamente generosa (¿debería ser tiempo de flecha?), que hace que el combate sea más fácil y te permite admirar tu horrible trabajo con espantoso detalle.

Cuando se juntan, Blade And Sorcery se convierte esencialmente en un VR Dark Messiah: Might and Magic, que comparte la fisicalidad y la capacidad para las tonterías de la subestimada aventura de fantasía de Arkane. Sí, puedes empalar a los enemigos con tu espada larga y ver su cadáver deslizarse por tu espada, pero también puedes patearlos contra las paredes de púas, derribarlos arrojándoles vasijas de barro o volarlos por el mapa hasta que tropiecen entre sí. . La mecánica secundaria de Blade And Sorcery facilita aún más el estilo de Hollywood, con el juego que incluye un sistema de escalada y la capacidad de deslizarse por cuerdas y tirolinas.

La gran diferencia (aparte de la realidad virtual de todos modos) es que Dark Messiah ofrece una aventura correctamente estructurada. Blade And Sorcery es un proyecto de Early Access desarrollado en gran parte por una sola persona, y la mayor parte de los últimos cinco años se ha dedicado a expandir y refinar el sistema de combate. Tú decides cómo usas esas herramientas para crear entretenimiento. Eliges tu mapa, eliges tu arma, seleccionas el número y la dificultad de los enemigos con los que quieres luchar y luego matas hasta aburrirte.

Duelo contra un grupo de enemigos en una ruina rocosa del desierto, empuñando katanas que están en llamas, en el juego de realidad virtual Blade And Sorcery

Al menos, así era hasta hace poco. El año pasado, el desarrollador WarpFrog agregó un nuevo mapa: Outpost. A diferencia de la lista existente de arenas, Outpost es un entorno grande y lineal con enemigos dispersos por el mapa en lugar de generarse en oleadas. Aquí, Blade and Sorcery realmente se siente como Dark Messiah, mientras exploras una fortaleza vertiginosa que se desmorona, luchando a lo largo de acantilados salados y empujando a los magos por las escaleras. Es un espacio fantástico para explorar, incluso si todavía está en gran parte desprovisto de contexto.

Y es importante tener en cuenta que Blade And Sorcery aún no está terminado. La próxima actualización agregará objetos que se pueden romper y expandirá sustancialmente el mapa de Outpost, mientras que los planes futuros incluyen un modo "Crystal Hunt" más basado en la progresión. Ah, y debe mencionarse que Blade And Sorcery tiene una de las comunidades de modificación de realidad virtual más activas, con modificaciones que agregan ballestas, pistolas de pedernal y, por supuesto, sables de luz.

Como vehículo para la catarsis, Blade and Sorcery es casi demasiado bueno, lo que me hace preguntarme si debería entregarme en la estación de policía más cercana. Pero también es capaz de producir el tipo de secuencias de acción abiertas que asocio con mis juegos favoritos. Me gustaría ver escenarios más estructurados en la línea de Outpost, pero incluso cuando te ves obligado a hacer tu propia diversión, esto no es exactamente difícil de hacer.

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