Casi 40 años después, Elite en BBC Micro cuenta con un nuevo e impresionante editor mod

Casi 40 años después, Elite en BBC Micro cuenta con un nuevo e impresionante editor mod

El sábado se lanzó un nuevo e impresionante mod para Elite, como en el primer Elite, de los años ochenta, para ordenadores BBC Micro. Como su nombre indica, el Editor del Universo Elite te permite crear tu propio espacio en el famoso simulador de naves espaciales, colocando planetas, estrellas y estaciones, y modificando naves y demás. ¡Y todo esto después de casi 40 años.! Los juegos de PC son una delicia infinita.

«El Editor de Universos te permite personalizar prácticamente todos los aspectos del universo de Elite, desde las naves que te rodean hasta las semillas utilizadas para generar los sistemas y galaxias del juego», explica el modman Mark Moxon.

Puedes crear sistemas solares y bolsas de espacio («universos», en la terminología de Elite) colocando planetas, soles, estaciones espaciales, naves, asteroides y los demás objetos habituales. Puedes editar los atributos y la personalidad de la IA de las naves, la carga y otros objetos. Puedes saltar directamente a tus universos desde el editor. Y puedes elegir la semilla que el juego utiliza para generar la galaxia.

An iconic Elite screenshot from the box art recreated inside the new Elite Universe Editor mod.

Moxon también ha incluido universos de muestra que recrean capturas de pantalla e ilustraciones de la portada de la antigua caja de Acornsoft Elite. Si alguna vez te quedaste mirando esas pantallas mientras decidías si merecía o no la pena gastarte el dinero, ahora tus sueños y visiones pueden hacerse realidad.

Puedes descargar el mod desde su página web (donde también encontrarás instrucciones para usarlo) o de jugar en tu navegador con un emulador. Si tienes el hardware adecuado, supongo que incluso podrías ejecutarlo en un ordenador real: es para el BBC Micro con 6502 Second Processor o el BBC Master.

En un post del foro Moxon añadió: «Por si a alguien le interesa, espero añadir las mismas herramientas de edición a la versión para Commodore 64, lo que significaría que los propietarios de Beeb y C64 podrían intercambiar archivos de universo. No sé si alguien lo hará, pero es una perspectiva interesante».

Los viajeros de datos, los magos de la electrónica y los anarquistas tecnológicos podrían estar interesados en explorar el código fuente. en GitHub. La explicación de Moxon de cómo consiguió exprimir el editor en la memoria. también es interesante.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *