La caza de objetos de Midnight Ghost Hunt puede ser difícil, pero los fantasmas son divertidos
Midnight Ghost Hunt es el último de una serie cada vez más larga de juegos para fiestas inspirados en la caza de objetos. Hay dos equipos: los fantasmas y los cazadores. Los Fantasmas pueden poseer objetos del mundo para esconderse en ellos, y su trabajo consiste en sobrevivir hasta medianoche. Los Cazadores deben utilizar una variedad de artilugios y armas de alta tecnología para localizar y destruir a los Fantasmas antes de esa hora, o de lo contrario se arriesgan a ser cazados ellos mismos cuando llegue la medianoche.
El juego ya está disponible en Steam Early Access desde hace unas semanas. Probablemente ya sabrás si te interesa probarlo: al fin y al cabo, es Prop Hunt. Pero también tiene bastantes más extras que otros juegos similares a Prop Hunt con los que me he cruzado. Así que un grupo de amigos decidimos reunirnos una fría noche de invierno (en realidad, una soleada mañana de viernes, pero bueno, intento crear un ambiente espeluznante) y golpearnos la cabeza unos a otros con objetos inanimados durante unas horas. Y a juzgar por todos los aullidos y gritos, diría que lo pasamos bien.
Ollie: Empecemos por el principio. ¿Cómo lo pasamos todos en los primeros momentos de Midnight Ghost Hunt? Todos tenemos más o menos experiencia con Prop Hunt-likes; ¿pudisteis meteros de lleno en la caza y la caza de fantasmas rápidamente, o el abanico de ventajas y opciones os resultó un poco abrumador?
James: Me gusta pensar que me ayudó haber jugado dos semanas a Team Fortress 2 prop hunt allá por 2010 o algo así. Dicho esto, no creo que ningún juego de atrezzo en existencia favorezca tanto a los atrezzos como Midnight Ghost Hunt – si vas pensando que solo necesitas disparar a algunos candelabros, reventar a los espíritus indefensos y volver a casa, vas a acabar con el alma succionada muy rápidamente.
Ed: No he jugado a Prop Hunt ni a nada parecido, así que estaba un poco intimidado. Pero bueno, no tardé demasiado en cogerle el ritmo a esconderme y acechar. James tiene razón, sin embargo, resulta que poseer muebles es extremadamente poderoso. Como, al límite demasiado poderoso.
Hayden: Al igual que Ed, esta fue mi primera incursión propiamente dicha en la caza de accesorios, pero entendí el concepto general, así que nada fue demasiado sorprendente. Estoy de acuerdo en que jugar con los fantasmas se hace más rápido. Hay un montón de poderes que probar, como volverse invisible o hacer levitar objetos, y son mucho más fáciles de entender que las diversas herramientas de caza de accesorios. Aún no sé cómo funciona el radar.
Ollie: La principal innovación de Midnight Ghost Hunt también parece ser el primer escollo para muchos jugadores. A saber, la cantidad de ventajas y poderes entre los que elegir. Al principio, la mayoría de estas opciones están bloqueadas, pero rápidamente ganarás suficiente ectoplasma en las partidas para desbloquear más habilidades que probar. Lo cual está muy bien. Pero a medida que aumenta el nivel de habilidad general del lobby, las cosas se vuelven mucho más confusas, con fantasmas capaces de emitir señales falsas para engañar a los usuarios de radares, y cazadores capaces de empezar a usar armas congeladoras, granadas y todo tipo de utensilios que inducen al caos.
Ed: Creo que el nivel de elección aquí es bueno, es genial poder equipar a tu personaje con una variedad de herramientas de cazafantasmas o sistemas de apoyo espectral. Pero sí, el gran número de opciones puede hacer que el simple acto de luchar o huir se convierta en una torpeza al pulsar un botón con los dedos gordos o sufrir un cortocircuito mental.
Ollie: Por supuesto, podría ser que todos fuéramos muy malos. A juzgar por la cantidad de veces que me golpeó en la cabeza un banco o una lápida poseídos, es muy probable.
Hayden: Sí, nos destruyeron en esas primeras sesiones. Muchos de nuestros oponentes eran de alto nivel, así que sabían cómo funcionaba todo mientras que nosotros íbamos dando tumbos como tontos.
Cuando una pila embrujada de libros noqueó a Ed dándole con una puerta en las narices, y luego me llevó a una persecución en bucle que acabó con él noqueándome a mí con el la misma puta puerta, me enfadé pero también respeté la jugada.
James: No creo que sea necesariamente un problema que haya tanto que entender al principio, ya que todo el mundo empieza con un conjunto decente de equipo de Cazador y una selección de dos habilidades de Fantasma. Todo lo demás es básicamente curva de aprendizaje. Para mí, la mayor frustración es que los poderes de los fantasmas son tan fuertes que, cuando pueden falsificar perfectamente tu equipo de rastreo, ¿cómo puedes volver a confiar en él excepto al principio de una ronda?
Y esos poderes se suman a los trucos básicos que pueden hacer los fantasmas, como lanzar objetos poseídos como ataque sorpresa o manipular puertas telequinéticamente. De hecho, me pareció mucho más satisfactorio usar estas habilidades básicas y más interesante jugar contra ellas que los poderes desbloqueables. Cuando una pila de libros embrujados noqueó a Ed tirándole una puerta a la cara, y luego me llevó en una persecución en bucle que terminó noqueándome con la habilidad misma puta puerta, me enfadé pero también respeté la jugada. Mucho más que cuando alguien se limitaba a pulsar su botón de «Usar magia instantánea que anula por completo al cazador».
Ed: Esa habilidad de la puerta me ha pillado muchas veces, pero hay una forma de volver a la acción si has sucumbido a un portazo. Siempre que alguien de tu equipo tenga un desfibrilador, podrá volver a levantarte. Eso, si los fantasmas no te han chupado el alma. Por otro lado, si mueres como fantasma, te convertirás en el fantasma de un fantasma. Esto te permite atormentar a los cazadores restantes con habilidades tontas como auras ralentizadoras y trampas, y es un gran momento para estar extra muerto.
Ollie: En efecto. Me encontré suspirando internamente un poco cada vez que tocaba ser el Cazador en lugar del Fantasma. En teoría, los cazadores tienen tantas peculiaridades y ventajas para elegir como los fantasmas, pero no parecía haber tanto espacio para tácticas inteligentes. Pero eso es inevitable en este tipo de juegos. Al menos Midnight Ghost Hunt mezcla las cosas de otras formas con la mecánica Midnight.
James: Midnight sonaba como el giro más tentador antes de que lo jugara: una inversión completa en la que el cazador de accesorios se convierte en el cazado. Y proporciona algunos de los momentos más divertidos del juego, como tener que luchar contra un cráneo de dinosaurio reanimado mientras esquivas un trío de bancos voladores. Pero si la fase inicial de caza ya se inclina hacia la postura pro-fantasma, esto la desvirtúa aún más. No creo que hayamos sobrevivido ni una sola medianoche como cazadores, ni que hayamos dejado un solo superviviente como fantasmas.
Hayden: Todo el asunto de la Medianoche me pareció muy estresante al principio. Si los cazadores no consiguen eliminar a todos los fantasmas en un plazo de cinco minutos, todos vuelven a aparecer y pueden volver a luchar con una furia roja. Eso es genial si los fantasmas están luchando por sobrevivir, pero como menciona James, casi siempre están por encima. Definitivamente le da la vuelta al guión de la caza de accesorios, pero sólo parece otra forma de castigar a los cazadores.
Diré que las cosas se pusieron mucho más entretenidas cuando mezclamos los equipos. Ollie y yo nos pasamos al bando fantasma para jugar contra James y Ed, lo que hizo que las cosas estuvieran más equilibradas, y eso nos dio la oportunidad de trastear y aprender cómo funcionaban ciertas habilidades sin morir casi al instante. ¿Esa suplantación de radar que mencionó James? Eso era cosa mía, y yo me partía de risa mientras él disparaba desesperadamente a todo lo que había en la sala. Llevar a los demás en una búsqueda inútil fue quizá mi parte favorita de toda la experiencia.
Ollie: Sí, siempre es mucho más satisfactorio engañar a amigos que a desconocidos. Pero sigue pareciendo que los fantasmas son los que mejor se lo pasan. Uno de mis momentos favoritos de todo el juego fue cuando tres de nosotros, los fantasmas, ya habíamos sido destruidos, y el único que quedaba era un James de 3 HP que había poseído una pequeña bola y se había metido debajo de una escalera. Y entonces llegó la medianoche, y todos volvimos a la vida, listos para vengarnos de nuestros asesinos. Era un subidón de dopamina. Y, sin embargo, al igual que el uso de tácticas inteligentes para despistar a los instrumentos de los Cazadores, daba la sensación de que los Fantasmas se divertían a costa de los Cazadores.
James: A pesar de que me quejaba de que los fantasmas eran demasiado poderosos, ese incidente me hizo sentir la emoción de ser cazado. Incluso cuando el temporizador se agotó, estaba tan metido en la sensación de miedo que cuando los Cazadores se acercaron a mi pequeño rincón, corrí, todavía en forma de bola. Al cabo de un minuto de salir rebotando y gritando pidiendo ayuda, me di cuenta de que había ascendido a la categoría de demonio y me di la vuelta para abatir a los tres perseguidores con mis manos fantasmales. ¿Lo veis? Los fantasmas se divierten más.
Ed: Creo que todos hemos tenido momentos menos ejemplares como cazadores, pero tal vez eso venga con la práctica. Nos superó un cazador rival que fingió estar AFK -o en realidad lo estuvo un rato- antes de resucitar y hacernos trizas. Recuerdo claramente a James golpeándole como a una caja, y luego preparando otro ataque casualmente, antes de que el enemigo despertara y activara su carta trampa. Los chillidos subsiguientes fueron excepcionales.
Hayden: Sin embargo, cazar fantasmas no es solo pinchar objetos y dar vueltas. Una vez, aparecí en la mansión e inmediatamente abrí una puerta cercana para empezar mi cacería antes de que me acometiera un fantasma que poseía a un gran caballero. Saltaron hacia delante y me persiguieron como si fuera un episodio de Scooby Doo, pero con muchos más gritos de pánico mientras intentaba escapar. Creo que ser el receptor de las travesuras de los fantasmas es divertido, pero prepárate para una caza de atrezzo que da a los atrezos todo el poder.
James: Me gustan especialmente los objetos armables, como esa armadura y los cañones del mapa del barco pirata. Además, hay un mapa de barco pirata, que es una pasada.
Hablando de eso, me gustaría ver más mapas que no se ciñan tan estrictamente a las convenciones de los spoooooookies. La casa encantada y la iglesia en ruinas no son malos espacios de juego, pero había mucha más novedad en la caza de fantasmas en una cala escondida, y en ese museo lleno de fósiles. ¿Quizá haya aquí alguna oportunidad para mapas personalizados, si es que llegan a existir?
Ollie: Parece que a este tipo de juegos se les hace cuesta arriba mantener una base de jugadores tras el lanzamiento, pero los mapas personalizados serían sin duda una gran ventaja para Midnight Ghost Hunt. Me encantaría que pudieras colocar una gran variedad de objetos aleatorios en un mundo y simplemente jugar. Otro de mis momentos favoritos fue cuando estaba ocupado actuando como un fantasma en un sofá y, desde mi posición ventajosa en la esquina, vi cómo un candelabro atravesaba la habitación, seguido rápidamente por un cazador. Y al pasar junto a mí, el candelabro refunfuñó, con la voz de James: «Oh, joder». Fue cómicamente surrealista. Cuantos más momentos aleatorios como estos, mejor.
James: Está claro que este, como la mayoría de los juegos, se disfruta más cuando se juega con un editor de hardware perennemente desafortunado. Aunque, hablando en serio, estoy de acuerdo con Hayden cuando dice que Midnight Ghost Hunt es mejor cuando tienes amigos en ambos bandos: el trabajo en equipo de los cazadores es más satisfactorio y las superproducciones de los fantasmas son más divertidas. De hecho, me pareció un poco «Entre nosotros» en ese sentido, con los finales de ronda seguidos inmediatamente de un regodeo triunfal (pero no malintencionado) sobre quién fue más listo que quién.
Ed: Sí, el juego está diseñado pensando en los amigos, no es que jugar contra cualquiera sea terrible. Pero, sinceramente, no me veo jugando solo, al menos no con regularidad. Pero si un grupo nos juntáramos al final de cada semana durante una hora o dos, no me parecería mal, ¿sabes? Es un rato divertido en rachas cortas.
A pesar de los problemas de equilibrio, es muy fácil divertirse con este pequeño y brillante juego.
Hayden: Los que vengan solos a Midnight Ghost Hunt pueden llenar los lobbies con bots si no consiguen encontrar a otros conectados, pero atención: los bots parecen un poco rotos. Los bots cazadores se enganchan a los fantasmas con notable precisión y parecen inmunes a cualquier intento de engaño. Los robots fantasma, por su parte, carecen de vida para estar muertos. Presté especial atención a uno durante toda una ronda para ver si tenía alguna táctica bajo la manga, pero permaneció en la misma posición y objeto durante los cinco minutos. ¿Para qué volver como fantasma si no quieres atormentar a la gente?
Ollie: Tener bots en un juego como este no tiene sentido. Ed tiene razón, no me veo jugando sin un grupo dedicado con el que jugar. Pero eso es de esperar. Creo que si hay un criterio por el que se pueda juzgar de verdad Midnight Ghost Hunt, es hasta qué punto te interesaría sacar tiempo una o dos veces por semana para una sesión con tus amigos. Y no sé a vosotros, pero a mí me encantaría, a pesar de los problemas de equilibrio del juego. Es muy fácil divertirse con este pequeño y brillante juego.
James: Además de la necesidad de un grupo, probablemente querría algunos ajustes para evitar que los cazadores vean anulada su ventaja inicial con tanta facilidad. O, al menos, para que Midnight no se limite a retrasar un inevitable wipe; ¿quizá permitir una carrera hacia las salidas al estilo Titanfall, en lugar de dar a los fantasmas cinco minutos para jugar con su comida? No creo que el Equipo Poltergeist deba ser debilitado hasta el punto de que la Caza Fantasma de Medianoche se convierta en una caza de atrezo más, pero un poco de nivelación no vendría mal.
Hayden: Sí, necesitaría a todo mi grupo de juego a bordo si volviera a visitar Midnight Ghost Hunt en el futuro. Aunque me pregunto si mi interés sólo duraría hasta que agotara los accesorios más ridículos. La mayoría de mis momentos favoritos fueron los cuatro de nosotros arrasando como un grupo de estatuas de animales, o mostrando a todo el mundo el pequeño troll extraño que había encontrado escondido detrás de un armario. Cualquier mapa nuevo necesitaría objetos igual de estrafalarios, porque no creo que volviera para jugar como una bolsa de basura.
Ed: Me apunto a volver a tostar cerdos en un museo. Esa es una experiencia que no puedes encontrar en ningún otro sitio, especialmente cuando dicho cerdo es probablemente un fantasma y va a salir de su hocico y darte un puñetazo hasta matarte.
James: Lo quemé para no tener que luchar contra él más tarde.
Ed: Y eso es Midnight Ghost Hunt, baby.