Cómo Warhammer 40K: Puerta del Caos - Daemonhunters pretende evitar la "parálisis por análisis" permitiéndote trinchar la galaxia

Cómo Warhammer 40K: Puerta del Caos - Daemonhunters pretende evitar la

Puede que no hayas oído hablar mucho del desarrollador Complex Games, pero el estudio canadiense tiene una historia sorprendentemente rica. A pesar de haber pasado las dos últimas décadas creando juegos para móviles y navegadores para empresas como Disney, Nickelodeon y Zynga, su corazón siempre ha estado en el PC. "No había mucho desarrollo de juegos en Winnipeg, así que intentamos resolverlo por nuestra cuenta y pasamos unos cuantos años intentando crear un juego para PC", dice el director creativo Noah Decter-Jackson. Recién salidos de la universidad, el primer proyecto de Complex fue un prototipo de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona que presentaron a los editores en el E3 de 2003, un intento que Decter-Jackson describe como "un fracaso fenomenal".

Esto llevó a Complex a remodelarse como una empresa de trabajo por encargo, y a su larga trayectoria haciendo juegos para móviles. Pero en 2015, Complex lanzó La Herejía de Horus: Drop Assault, un trepidante juego de tácticas en colaboración con Games Workshop. Tras el éxito de Drop Assault, el estudio vio una oportunidad. "Llevábamos mucho tiempo queriendo volver a nuestras raíces en PC", dice. "Así que propusimos una idea básica para un juego a Games Workshop, porque Drop Assault había tenido bastante éxito.y así es como surgió Chaos Gate: Daemonhunters".

La historia del desarrollo de Complex es oportuna, porque Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters resume las experiencias del estudio como desarrollador. Se trata de un arrollador juego de tácticas por turnos ambientado en el universo de 40K, centrado en una unidad de combate de élite a la que le gusta el cuerpo a cuerpo brutal y rápido. Esa unidad son los Caballeros Grises, combatientes del Imperio que, como da a entender el título del juego, están especializados en erradicar demonios. En el juego Complex, tu unidad de Caballeros tiene la misión de combatir la propagación de una plaga galáctica conocida como Bloom, causada por el pestilente dios Nurgle. Usando tu Crucero Imperial de Ataque, el Baleful Edict, viajarás por la galaxia, enviando escuadrones de Caballeros Grises a diferentes planetas para combatir la propagación de la plaga, tratando en última instancia de evitar un cataclismo conocido como el Morbus.

Si esto te suena a XCOM en el espacio (bueno, más en el espacio, como le pasó a Matt en nuestro anterior avance) eso es cierto hasta cierto punto. Daemonhunters adopta tanto la mecánica de combate base como la amplia estructura de campaña de las obras maestras tácticas de Firaxis. Sin embargo, el hecho de que Daemonhunters sea también un juego de 40K requiere algunas diferencias clave. Mientras que en XCOM tus unidades iniciales eran poco más que carne de cañón, los Caballeros Grises comienzan la campaña como supersoldados psíquicos y van ascendiendo a partir de ahí. En consecuencia, uno de los principales objetivos de Daemonhunters era garantizar que tus unidades se sintieran poderosas desde el principio.

Un primer plano de Warhammer 40k: Puerta de Chaos - Daemonhunters

Aquí es donde entra en juego la mecánica más novedosa de Daemonhunters: su sistema de combate cuerpo a cuerpo. Conocido como "Precision Targeting", si uno de tus Caballeros realiza con éxito un ataque crítico a un enemigo, se crea la oportunidad de precipitarse y atacar una parte específica del cuerpo de ese oponente. Podrías elegir cortar una extremidad, por ejemplo, obstaculizando la capacidad de ese enemigo para moverse o luchar. O podrías apuntar a su arma, inutilizando instantáneamente una de las habilidades más peligrosas de esa unidad.

"No querrás estancarte demasiado en la 'parálisis por análisis' tratando de tomar cada decisión fina".

La mecánica está diseñada para animarte a jugar de forma agresiva, en lugar de "arrastrarte", como dice Decter-Jackson. "Hay un sistema, llamado 'sistema de ejecución', por el que si eres capaz de aturdir a un enemigo y matarlo al instante en combate cuerpo a cuerpo, obtienes bonificaciones de impulso en forma de puntos de acción adicionales", explica. Además, matar daemons ayuda a generar la energía psíquica de los Caballeros, haciéndolos aún más poderosos. Por lo tanto, hay un efecto cascada en el combate, en el que jugar con audacia te recompensa con la capacidad de avanzar más.

Poner tanto énfasis en los ataques cuerpo a cuerpo es inusual en un juego de tácticas, y Decter-Jackson señala que equilibrar el sistema para que fuera flexible sin complicar demasiado el juego fue uno de los mayores retos durante el desarrollo. "Pasó por muchas iteraciones sobre si los enemigos tendrían o no valores específicos de daño y armadura en las partes de su cuerpo", dice. "No quieres empantanarte demasiado en la 'parálisis por análisis' tratando de tomar cada decisión fina".

Una vista de arriba hacia abajo de los Caballeros de Justicar que luchan contra un gran monstruo ogro en un campo de batalla en Warhammer 40k: Chaos Gate - Daemonhunters

En cambio, la táctica de apuntar con precisión consiste en manipular tu probabilidad de causar daño crítico, para lo cual Decter-Jackson señala que hay "una variedad de cosas diferentes que puedes hacer". Las opciones que se abren al apuntar con precisión son tanto una recompensa por conseguir un crítico como una ampliación de tus opciones tácticas. También hay que tener en cuenta que, aunque los caballeros son expertos en el combate cuerpo a cuerpo, no es ni mucho menos su única habilidad. Algunas clases de Caballeros están más orientadas al combate a distancia o a las habilidades de apoyo, mientras que todas las habilidades estándar que esperarías en las tácticas por turnos, como Overwatch y Supresión, también hacen acto de presencia.

Los eventos de Warp surge "pueden traer refuerzos enemigos al juego [.and] cambiar el paisaje del mapa, introduciendo nuevos peligros, o incluso mejorar a muchos de tus enemigos dándoles mutaciones".

De hecho, parte del reto de desarrollar Daemonhunters consistió en garantizar que tus caballeros se sintieran poderosos sin que ese poder comprometiera opciones tácticas significativas, y que los escenarios en los que te encuentras te parecieran tensos y peligrosos. Según Decter-Jackson, esto tiene varias capas. Por ejemplo, tus Caballeros siempre están en inferioridad numérica en combate, pero además existe el riesgo de que se produzcan "oleadas de energía". Las habilidades psíquicas de los Caballeros Grises derivan de la "Urdimbre", una dimensión alternativa inestable. Cuando usan sus habilidades psíquicas, aumentan la posibilidad de un evento.

"Los eventos de aumento de la Urdimbre son muy impredecibles", explica Decter-Jackson. "A menudo pueden traer refuerzos enemigos al juego, invocando refuerzos de la urdimbre porque la urdimbre es muy inestable, y hay grietas en la urdimbre. En otros casos, puede cambiar el paisaje real del mapa, introduciendo nuevos peligros, o incluso mejorar a muchos de tus enemigos dándoles mutaciones."

ECTAR preside la estrategia en una nave espacial de aspecto gótico en Warhammer 40k: Puerta de Chaos - Daemonhunters

Luego está la propia estructura de la campaña. Al igual que en XCOM, se trata de un juego abierto en el que tendrás que realizar ataques selectivos contra la creciente amenaza de Bloom. "Las misiones que aparecerán en el mapa se desarrollarán orgánicamente con el tiempo", explica Decter-Jackson. "Y en función de dónde te encuentres en el mapa, tendrás una cierta cantidad de tiempo para llegar a cada una de esas misiones en las que se propaga el Bloom, y no vas a poder ocuparte de todas a la vez".

Por lo tanto, tendrás que elegir tus batallas en función de las recompensas potenciales que ofrezcan o de la escala del nivel de amenaza para la galaxia. De hecho, aunque todas las misiones son importantes, algunas son críticas. "Hay ciertos tipos de misiones que hemos llamado 'misiones de florecimiento', en las que efectivamente se abrirá una puerta del caos". dice Decter-Jackson. Si no respondes a las misiones de florecimiento cinco veces, se acabó el juego.

Además de la escala de la amenaza, otro obstáculo al que se enfrentan tus Caballeros es el estado inicial de su equipo. Tu nave, la Baleful Edict, está dañada al principio de tu campaña, y tendrás que repararla con el tiempo, restaurando la funcionalidad de sistemas como el motor warp de la nave y sus armas. Los primeros te ayudarán a responder a las amenazas con mayor rapidez, mientras que las segundas son cruciales para hacer frente a las naves enemigas enviadas por Nurgle para patrullar zonas clave del mapa estelar. "Si te encuentras con una nave, entonces tienes una serie de opciones para determinar cómo quieres enfrentarte a ese encuentro naval. Aquí es donde mejorar tus armas es extremadamente importante", señala Decter-Jackson. "Si recibes demasiado daño en un encuentro con una nave, también puedes perder la partida".

Un caballero de justicar dispara su arma en Warhammer 40k: Chaos Gate - Daemonhunters

Suponiendo que no vuele por los aires en la batalla, el Edicto también actúa como tu base de operaciones. Aquí puedes investigar el Bloom para obtener nuevas habilidades psíquicas, reclutar más Caballeros y mejorar las unidades existentes. A diferencia de XCOM, donde las mejoras de los personajes son principalmente una secuencia de opciones binarias, el sistema de mejoras de Daemonhunters se basa en una cuadrícula, lo que permite una mayor flexibilidad a la hora de adaptar los roles de las clases. "Puede que quieras que un Caballero de la clase Justicar se centre en la lucha cuerpo a cuerpo, y que otro Caballero de la clase Justicar se centre más en las habilidades de apoyo.". [and] habilidades de interrupción que tienen", explica Decter-Jackson.

Daemonhunters suena como una perspectiva intrigante. Aunque pueda parecer que el PC se está ahogando en juegos de táctica tras XCOM, lo cierto es que hace tiempo que no hay uno realmente bueno. Phoenix Point y Chimera Squad fueron juegos decentes, pero ninguno alcanzó la altura de XCOM 2. Gears Tactics fue posiblemente el mejor think 'em up de los últimos cinco años, con muchas similitudes con Daemonhunters en cuanto a espectáculo visual y combate más agresivo. Pero carecía de la importante capa estratégica que le daba profundidad. Si Daemonhunters puede combinar el alcance de XCOM con el ritmo y la presentación de Gears Tactics, todo ello envuelto en el glorioso exceso gótico del universo 40K, entonces Complex Games bien podría estar ante el juego de PC ganador que ha buscado durante tantos años.

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