El juego de plataformas The True Slime King destaca en un campo lleno de gente
Quizá sea porque últimamente ando dando tumbos entre un montón de juegos de peso, pero he encontrado un gran divertimento en The True Slime King, un sencillo juego de plataformas de tres botones que abandonó recientemente el acceso anticipado.
Hablando pedantemente, esto no es "tan simple como se pone", pero entenderás lo que quiero decir si lo describo de esa manera de todos modos. Te mueves y saltas, esquivando pinchos y láseres y pozos mortales que cumplen la norma ISO 13370, e idealmente recogiendo por el camino todas las cositas difíciles de alcanzar. No son ni mucho menos mi género favorito, pero he jugado lo suficiente como para darme cuenta de que tengo debilidad por los buenos, y éste es uno de los mejores.
Ayuda mucho que tenga un poco de carácter. Eres el rey del slime, perdido hace tiempo después de que tu obsesión por encontrar la inmortalidad te volviera un poco loco, y tuviera algunas consecuencias trágicas para tu reino. Pero ahora has vuelto, después de haber muerto incontables veces, dispuesto a morir incontables veces más para reclamar tu tierra a los pretendientes que han construido todos estos elaborados guanteletes de la muerte para mantenerte fuera. No está claro si estás en lo cierto, ni qué ocurrirá realmente si tienes éxito, lo que da un pequeño pero suficiente gancho a la historia. Es ligero y ligeramente cómico, no tan angustioso como Heads Run, y su mundo es menos extenso y.extraño que el de Gambol.
Tienes una distribución bastante estándar de niveles, desbloqueados en grupos de cinco que puedes hacer en cualquier orden saltando alrededor de una especie de nivel de overworld. Al completarlos y, sobre todo, al recoger los pequeños glóbulos de baba que los salpican, se desbloquean barreras y se forman puentes en ese mundo, lo que aporta una pequeña pero bienvenida capa de exploración con algunas bonificaciones ocultas. No es enorme, pero el mundo se abre rápidamente, y no necesariamente en un orden estrictamente lineal, lo que ayuda a evitar que te quedes atascado en un nivel durante demasiado tiempo. Puedes viajar rápidamente haciendo schloop a través de pequeños tubos que conectan los niveles completados para ahorrar algo de este tiempo, también, y cada área tiene un aspecto algo diferente, y un poco de excelente música de fondo para distinguirlos aún más, y añadir variedad tonal para ir junto con los peligros cada vez más variados y los niveles complejos.
La dificultad está en su punto justo. No es sádico en absoluto, pero los niveles más fáciles todavía te atraparán por complacencia, y los más difíciles son sólo un un poco más difícil de lo que crees que puedes manejar, pero te empuja suavemente a intentarlo de todos modos. Es necesario un equilibrio entre la pausa para resolver los rompecabezas y el orden en que hay que recoger las cosas para marcar un camino viable, y la improvisación, confiando en tus instintos y en tu capacidad para calcular las distancias necesarias. A veces tienes que confiar en que hay espacio suficiente para deslizarte por el techo y caer entre los pinchos, y otras tienes que pensar si ese salto parece imposible porque deberías deslizarte por esa pared menos obvia.
Esto es algo genial para ocupar un fin de semana. Probablemente sea un poco más cómodo con un mando, pero el pequeño problema que tuve al saltar repetidamente hacia flechas muy obvias que venían de frente fue más culpa de mi torpe cerebro que del juego. No sería un buen rey del limo, pero no importa.