Construye mundos mejores en Imagine Earth
La gestión del clima suele ser una ocurrencia tardía en los juegos de construcción de colonias, si es que se incluye. Tiende a no ser un problema hasta que el juego está básicamente terminado, y sus efectos suelen ser decepcionantes.
Imagina la Tierra no se centra exclusivamente en el medio ambiente. Y no tiene por qué, dado que trabajas para una empresa que coloniza uno de los innumerables mundos. ¿A quién le importa si destruyes un planeta cuando puedes saltar fácilmente a otro? Puedes hacerlo. Puedes ser muy rapaz. Pero me parece más divertido ser los alienígenas oceánicos, porque empiezan con mucha tecnología de bases marinas, así que cuando tus rivales derriten accidentalmente los casquetes polares casi siempre puedes reírte de ellos.
Imagine Earth nunca es del todo tranquilo, pero tampoco estresante. Su campaña recuerda ligeramente a Startopia (aunque sin el humor), centrándose en cada aspecto del juego por turnos a lo largo de una serie de mundos. Después de unos cuantos, el salto a una partida personalizada contra cinco competidores de la IA te pondrá un poco nervioso, sobre todo cuando empiecen a robarte territorio. No le vendrían mal unos controles de tiempo que me dieran un poco más de margen para pensar (aunque puedes hacer una pausa y seguir haciendo muchas cosas), y definitivamente necesita unos pequeños retoques en la calidad de vida como «mejorar todo», o algunos edificios visualmente más distintivos, pero creo que me encanta un poco. Como las condiciones de victoria, las reglas y los propios planetas son modificables, también puedes encontrar el equilibrio que te guste. Tiene un buen ambiente, con la corporación humana por defecto sintiéndose casi utópica en su deseo de ser sostenible y justa, pero hay una gama de actitudes de la IA si te sientes más capitalista.
Funciona haciéndote colocar pequeños edificios triangulares. Una zona habitable, luego una granja, una mina y una central eléctrica, pero incluso en este punto podrías haber ido en varias direcciones. Esa granja puede ser una pesquería, la mina un campamento maderero, la central eléctrica carbón, viento, uranio, quemar los bosques, o más. Los bienes cosechados pueden venderse a los rivales, o a los comerciantes de un puerto estelar, o transformarse en objetos para fertilizar un campo o mejorar instantáneamente una ciudad o hacerse con una atalaya. Qué construirás y qué fabricarás, si es que fabricas algo, dependerá de lo que estés dispuesto a pagar por una licencia, pero también de la disposición del terreno y de tus planes a largo plazo.
La gestión del espacio es clave, ya que cosechas de los triángulos vecinos, y el crecimiento de la población se consigue mejorando los distritos habitables adyacentes al estilo Leyenda Interminable. Más gente significa más licencias y permisos de tus jefes, para expandirte y usar tecnología, de la que hay docenas. Y cuando hay rivales en juego, te reúnes periódicamente para votar leyes globales, como establecer un fondo para subvencionar parques eólicos o votar un impuesto sobre el carbón para perjudicar a un vecino. Y luego van e inundan el planeta de todos modos, los muppets. No es que me molestara tanto, porque ya había estado construyendo alrededor de un antiguo templo gaiano para poder alimentarlo e inundar sus industrias costeras de todos modos.