Cuatro horas con Card Shark parece que está jugando ases de alto todo el camino
Soy extremadamente malo en los juegos de cartas, a pesar de que quedar a jugar al póquer en casa de un amigo era uno de los principales entretenimientos que se me ofrecían cuando era adolescente (porque un tipo tenía un juego completo de fichas, por alguna razón). No recuerdo ninguna de las reglas del póquer, pero me gusta mucho el tacto de las cartas, el shick schick shick de barajarlas y todo el asunto de moverlas en tu mano como si eso fuera a cambiar mucho las cosas. Card Shark, el último juego de Nerial, desarrolladores de Reigns, es un juego de cartas ideal para mí, ya que hace todos los ruidos de barajar y repartir y coleccionar cartas muy bien, sin requerir ningún conocimiento o memoria de los juegos que sus jugadores están jugando en realidad.
En lugar de eso, Card Shark se centra en jugar, apilar y contar cartas, más que en un juego de cartas real como los clásicos deckbuilders y similares. Saldrá a la venta el 2 de junio, pero la semana pasada pude jugar a una versión ampliada de la versión actual. demo de Steam - y descubrí que, aunque soy muy malo en los juegos de cartas, se me da bastante bien hacer trampas (de mentira).
Probablemente tú también lo seas al principio, sobre todo si eres capaz de hacer multitareas como cuando te frotas la cabeza y te das palmadas en la barriga. Usted, un campesino mudo en la Francia del siglo XVIII, se enamora de un falso aristócrata profesional y estafador general llamado Conde de Saint-German. Él te enseña a escribir (por lo que tu diario, en un bonito detalle, se va alfabetizando con el tiempo) pero, lo que es más importante, a ayudarle a hacer trampas a las cartas de formas cada vez más complejas.
Empiezas de forma bastante sencilla, sirviendo vino mientras observas la mano de un oponente y le dices al Conde cuál es su palo más numeroso limpiando la mesa de una forma determinada. La pantalla se divide para que puedas servir el vino por un lado y ver las cartas por el otro. El truco está en verter el vino a la velocidad adecuada para ver bien las cartas sin derramarlo por el borde de la copa. Es bastante fácil para empezar.
Sin embargo, enseguida aprendes a colocar las cartas en un orden determinado y a barajar el mazo para repartir la mejor carta al Comte. Esto implica una serie de movimientos en distintas direcciones con el pulgar (Card Shark está diseñado para jugarse con un gamepad). También tendrás que contar cómo recoges y vuelves a repartir cartas, recogiendo un vaso o repartiendo tu propia carta con un gesto codificado para indicar el valor de una carta. Una técnica especialmente malvada consiste en cargar las cinco primeras cartas de un mazo intercambiado en una ronda y volver a intercambiar los mazos en la siguiente, todo ello tras haber recordado y eliminado primero las cinco cartas exactas que cargaste para que no haya duplicados.
Suena complicado (y créeme, lo es), pero la única ventaja es que sólo tienes que realizar una única estafa cada vez. A veces, también puedes elegir cuál hacer. Tú y el Conde viajáis a diferentes casas señoriales y hostales para timar a distintas personas, vigilando el medidor de sospechas de la marca en la parte inferior de la pantalla. Si tardas demasiado o fallas en una trampa concreta, te descubrirán, lo que puede tener consecuencias nefastas. De hecho, jugar a Card Shark da la sensación de estar constantemente equilibrando el hecho de ser un experto en algo con la tensión de saber que tienes que hacerlo bien. Tienes que mantener un montón de pensamientos diferentes en la cabeza a la vez, deslizándolos hábilmente unos sobre otros como hojas de papel de seda de diferentes colores.
Mientras jugaba durante la primera hora y media, pensé: "Bueno, esto está muy bien, pero seguro que tiene que haber más". Engañar a los ricos a cambio de pequeñas cantidades de dinero todo el tiempo carece de sentido, incluso si uno de los ricos es Voltaire, que luego te hace engañar a otros ricos como una especie de extraño experimento social. Pero Card Shark no tarda en revelar su gran juego: una historia más amplia que implica intrigas reales y escándalos, etc., y en la que profundizar en tus bolsillos es tu medio para comprar partidas con apuestas más altas. Algunas manos son niveles de la historia que tiene ganar, y es muy posible morir si haces el ridículo. Por suerte, la Muerte encuentra toda tu onda lo suficientemente divertida como para enviarte de vuelta a un punto de control (después de una mano de cartas, obvs).
Sigo pensando que debe haber un límite en el número de formas de hacer trampas con las cartas que se pueden introducir antes de que empiece a pensar: "A la mierda con todo esto", y anhele un bocadillo de queso y una taza de té. También es uno de esos juegos que, si dejas de jugar durante un par de días, olvidarás todas las complejas reglas que te enseñó y fallarás inmediatamente cuando lo vuelvas a arrancar. En conjunto, sin embargo, lo último de Nerial parece muy, muy intrigante. Si no te gustan los juegos de memoria o te entra el pánico cuando el cronómetro empieza a moverse, es posible que no te convenza, pero si te gustan los juegos con historias extrañas y adyacentes a los puzles, probablemente sea una auténtica ganga. No deberías, por así decirlo, quitarle el ojo de encima a Card Shark, porque probablemente hará algo ingenioso cuando no estés mirando. Tendremos nuestro análisis completo más cerca del lanzamiento.