Cyberpunk 2077 no era tan malo como parecía en su lanzamiento, pero «molaba» odiarlo, según CDPR

Cyberpunk 2077 no era tan malo como parecía en su lanzamiento, pero

Cyberpunk 2077 era mejor de lo que los críticos le daban crédito cuando se lanzó por primera vez, pero luchó para superar una «masa crítica de negatividad», ha dicho el vicepresidente de relaciones públicas y comunicaciones del estudio CD Projekt Red.

En una amplia entrevista con Gamesindustry.biz, Michał Platkow-Gilewski admitió que el «camino fue accidentado» de Cyberpunk 2077 entre sus primeros avances previos al lanzamiento -incluida esa aparición ahora icónica de Keanu en el E3- y su eventual lanzamiento en diciembre de 2020, enfrentándose a una «gran presión» como resultado del hype que rodeaba al esperado próximo proyecto del desarrollador de The Witcher 3.

Como recordarás, 2077 sufrió múltiples retrasos -en medio de informes de una fuerte presión a pesar de que CDPR prometió que no ocurriría- antes de lanzarse finalmente con quejas generalizadas de errores que iban desde un rendimiento pobre, partidas guardadas corruptas y problemas con la cámara hasta cosas tontas como penes que desaparecen y problemas mucho más serios como desencadenantes de epilepsia. Aun así, consiguió venderse como rosquillas de neón, estableciendo un nuevo récord en Steam. (Pero no en PlayStation, donde se retiró temporalmente de la venta y se ofreció su reembolso como consecuencia de su desastroso estado).

Aunque Platkow-Gilewski no se privó de admitir que Cyberpunk tuvo sus problemas – calificando el lanzamiento de «momento duro para todos» y afirmando que «sabíamos que teníamos que trabajar duro para remontar» – d

Desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, el juego ha sido parcheado en múltiples ocasiones, mejorando la IA, los efectos visuales, el rendimiento y mucho más, además de añadir nuevas características como el modo Overdrive de seguimiento de caminos. Platkow-Gilewski ha declarado que estos esfuerzos forman parte de la comprensión de que CD Projekt Red necesitaba «arreglar nuestra relación» con los jugadores y, en última instancia, cumplir las promesas de Cyberpunk.

«Lo único que podemos hacer de verdad es ofrecer aquello de lo que somos capaces», explicó.

«Lo más importante fue levantarnos y decir: ‘Tenemos que hacerlo’. Sí, esperábamos un lanzamiento diferente para Cyberpunk, pero ahora tenemos otra oportunidad ante nosotros. Para mí, como responsable de comunicación, quiero reconstruir la conexión con los jugadores, porque teníamos gente que nos seguía desde hacía años y estaban decepcionados. Para mí, eso es lo más importante. Tenemos que hacer el juego para ellos».

More cyberaction in a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty screenshot.

El siguiente paso en ese camino es la próxima expansión de 2077, Phantom Liberty, en la que el agente de la NUSA Solomon Reed, interpretado por Idris Elba, se unirá a Johnny Silverhand, interpretado por Keanu, en Night City el próximo mes de septiembre. Platkow-Gilewski sugirió que la escala y la ambición de la expansión en comparación con actualizaciones más pequeñas muestra cuánto esfuerzo sigue poniendo el estudio en el juego.

«Para nosotros, las expansiones son realmente importantes», dijo. «Cuando añadimos contenido.tenemos DLC que son gratuitos porque no suponen mucho esfuerzo, y luego tenemos a gente trabajando en algo más significativo, durante un periodo más largo, y eso tiene un precio. Eso es una expansión.

«Para nosotros, una expansión debe ser visiblemente grande. En el juego base, tenemos a Keanu, así que dijimos: ‘Si vamos a hacer algo más significativo, necesitamos un actor que pueda.’. [represent that] y demuestre que no se trata de una pequeña misión secundaria, sino de un gran trozo de contenido que nos importa'».

La entrevista completa con Platkow-Gilewski merece la pena leerla por su visión, a menudo sincera, de uno de los lanzamientos de juegos más problemáticos de los últimos tiempos, y por los esfuerzos que se están realizando para recuperar la buena voluntad de los aficionados que se quedaron con las ganas.

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