Diez jugadores de CoD han lanzado su propia demanda para evitar que Microsoft compre Activision-Blizzard

Diez jugadores de CoD han lanzado su propia demanda para evitar que Microsoft compre Activision-Blizzard

Hace dos semanas, después de mucho hoo hah, la Comisión Federal de Comercio lanzó una demanda con el objetivo de bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por valor de 69.000 millones de dólares. Ayer, un grupo de jugadores de CoD hizo lo mismo.

La demanda privada de los 10 #jugadores alega que el acuerdo daría a Microsoft «un poder de mercado muy superior en la industria del videojuego». Poder para ellos. Poder para los jugadores.

Sus argumentos son muy parecidos a los de la FTC. «Microsoft ya controla uno de los ecosistemas de videojuegos más populares y grandes de la industria», alega la demanda, mientras que «la adquisición propuesta daría a Microsoft una posición sin rival en la industria del videojuego, dejándole con el mayor número de juegos imprescindibles y franquicias icónicas.»

Afirman que la adquisición daría a Microsoft «la capacidad de excluir a sus rivales, limitar la producción, reducir las opciones de los consumidores, aumentar los precios e inhibir aún más la competencia».

Al igual que la FTC, uno de sus argumentos más sólidos es que Microsoft podría negarse a distribuir CoD en Playstation, con lo que «la competencia podría verse perjudicada de forma significativa». Reconocen que Microsoft ha hecho promesas públicas de no hacerlo, pero afirman que «su historia pasada implica que estas promesas son ilusorias». También señalan la posibilidad de que Microsoft se niegue a crear juegos para Mac.

No estoy en absoluto en condiciones de juzgar las probabilidades de éxito de ninguna de las dos demandas, pero me hace gracia ver que los diez demandantes figuran como jugadores de videojuegos junto con sus consolas y juegos preferidos en un documento judicial de lujo. Puedes leerlo tú mismo aquí si lo desea.

Como siempre, aquí está el artículo de Alice Bee sobre por qué una mayor consolidación en la industria de los juegos no es algo que se deba desear.

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