Dragon’s Dogma 2 tiene este mes una presentación «repleta de información» y una posible fecha de lanzamiento en marzo de 2024
Capcom ha anunciado una presentación para el 28 de noviembre en la que se profundizará en Dragon’s Dogma 2, la secuela de su extraño RPG de fantasía de 2012. Es una noticia emocionante para mí, ya que el combate entre pequeñas personas y grandes monstruos del original era muy divertido de ver. Por suerte, la fecha de lanzamiento de la secuela no parece tan lejana si nos atenemos a lo que dice una tabla de clasificación de videojuegos (las filtraciones accidentales de las tablas de clasificación son la forma en la que se revelan muchas fechas de lanzamiento hoy en día).
Poco después del anuncio de Capcom, la clasificación europea PEGI ha anunciado brevemente la fecha de lanzamiento de la secuela. aparece en una fecha del 22 de marzo de 2024 para la secuela del clásico de culto en todas las plataformas. La fecha filtrada tiene sentido si tenemos en cuenta que el año fiscal de Capcom termina el 31 de marzo, y que la editora podría querer meter un último bombazo antes de celebrar su propio Año Nuevo Capitalista.
Tanto si la fecha es cierta como si se trata de una metedura de pata de PEGI, deberíamos saber más sobre los planes de lanzamiento del juego durante la presentación de Dragon’s Dogma 2. En la retransmisión, de 15 minutos de duración y repleta de información, el director Hideaki Itsuno y el productor Yoshiaki Hirabayashi nos hablarán de varias partes del juego, entre las que presumiblemente se incluirá la gloriosa matanza de gigantes al estilo de Shadow of the Colossus. La presentación tendrá lugar a la 1pm PST/ 4pm EST/ 9PM GMT del 28 de noviembre.
El Dragon’s Dogma original llegó a las consolas en 2012 antes de llegar a PC cuatro años más tarde junto con la expansión Dark Arisen. La secuela promete añadir batallas aún más épicas, dramáticos ciclos día/noche y un sistema de Peones muy ampliado, que en el primer juego te hacía reclutar PNJ con los que luchar y charlar.
En su avance práctico de Dragon’s Dogma 2, nuestro Edwin dijo que los Peones eran más parlanchines y animados que nunca. ¿Y el resto del juego? «Hasta ahora, absolutamente indistinguible del original de 2012», escribió, «con los mismos compases iniciales de la historia y el mismo estupendo sistema de combate de coloridas pero intuitivas habilidades de clase bellamente escenificadas». Veremos más novedades a finales de este mes.