Ex empleados de Bethesda alegan que trabajar en Fallout 76 fue una "retorcida pesadilla"

Ex empleados de Bethesda alegan que trabajar en Fallout 76 fue una

El personal que trabajó para Bethesda en el RPG multijugador postapocalíptico Fallout 76 se ha presentado para compartir sus historias de su desarrollo, y no son una lectura agradable. Los desarrolladores que han hablado de forma anónima con Kotaku dijeron que habían trabajado en turnos de diez horas durante seis días a la semana antes del lanzamiento de Fallout 76, y algunos dijeron que fantaseaban con lesionarse para no tener que ir a trabajar al día siguiente.

Fallout 76 vivió un lanzamiento problemático allá por 2018.

Los probadores de QA en particular parecen haber sufrido mientras trabajaban en Fallout 76, que sigue un patrón de bajos salarios y largas horas visto en otros estudios de la industria. Es por eso que los contratistas de QA que trabajan en Dragon Age: Dreadwolf para BioWare Edmonton y los probadores de Call Of Duty en Raven Software han votado recientemente para formar sindicatos. Los probadores de Fallout 76 alegan que la dirección de ZeniMax les obligaba a hacer horas extra con regularidad y a venir los fines de semana, aunque el resultado no aportara nada al proyecto.

Un antiguo trabajador de Bethesda dijo a Kotaku: "Jugué a Daggerfall y Battlespire. Trabajar allí fue para mí como un sueño de infancia que se convirtió en una retorcida pesadilla." Algunos trabajadores dicen que también recibieron amenazas de muerte de los consumidores tras el lanzamiento de Fallout 76 en 2018. El personal que había trabajado en Bethesda dijo que no sentían que la compra de la compañía por parte de Microsoft, completada en marzo de 2021, hiciera mucho para cambiar su situación.

Señalaron el trato de "no intervención" de Microsoft a los estudios de su propiedad como la razón. Esto no augura nada bueno para la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares (50.000 millones de libras), anunciada en enero de este año. Sin embargo, el consejero delegado de MIcrosoft Gaming, Phil Spencer, ha afirmado que está "evaluando todos los aspectos" de la relación de la compañía con Activision Blizzard para realizar "ajustes proactivos continuos".

Nate no se mostró demasiado entusiasmado con el juego en su análisis de Fallout 76 cuando salió a la venta, calificándolo como "una réplica atávica de un MMO de finales de la década de 2000". Ouch. "Peor aún, con su baja población en los servidores y la ausencia de NPC humanos, es como si estuviera diseñado para parecer un MMO moribundo de finales de los 2000", dijo. "Toda la experiencia de juego parece preparada para hacerte sentir como si hubieras llegado justo después de que se acabara la diversión". Su opinión era un poco más favorable hacia la considerable actualización de Wastelanders que llegó en 2020.

Fallout 76 sigue dando tumbos cuatro años después, pero ya no en el lanzador de Bethesda, porque ha sido retirado. Puedes encontrarlo en Steam o en Game Pass para PC.

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