Ship Of Fools lleva a alta mar el caos cooperativo de Lovers In A Dangerous Spacetime
Presentado por primera vez la semana pasada, Ship Of Fools es un roguelite marinero en el que tú y un compañero cooperativo os enfrentáis a hordas de bestias horribles mientras navegáis por alta mar. Dependiendo del jugador que elijas, también puede ser una buena descripción de cómo te sentirás al jugarlo.
Tras haber visto esta semana una versión preliminar de la fase inicial de Forgotten Waters, estamos ante un festival de cañones cooperativo que parece destinado a que amigos y familiares no se vayan de rositas tras una derrota inoportuna, sino que reciban una buena paliza. Imagina el caos visual de un juego como Overcooked combinado con la frenética y táctil gestión de naves de Lovers In A Dangerous Spacetime y estarás más o menos ahí, aunque con más percebes, mosquitos que escupen bichos y tótems que disparan láseres. El tintineo de la taquilla de Davy Jones nunca está lejos en este archipiélago azotado por la tormenta, así que cuidado, tontos. No sufriréis de buena gana.
Visto desde la distancia, Ship Of Fools podría ser casi el primo en 2D de Sea Of Thieves. Cuando estás navegando, comparte muchos ritmos similares. Puede que aquí no tengas que preocuparte de gobernar, pero sí de tapar agujeros con tablones de repuesto que tengas por ahí, realizar ataques cuerpo a cuerpo con tu fiel remo, cargar los cañones y moverlos ocasionalmente por el barco para conseguir un mejor ángulo sobre tus enemigos acuáticos. Por desgracia, no he visto ningún hurdy gurdys por ahí en mi versión preliminar, pero espero que aparezca alguno más adelante, cuando Ship Of Fools se lance al completo a finales de este año.
Si te sientes especialmente atrevido, también puedes aventurarte solo en Ship Of Fools. Al igual que el gran juego de piratas de Rare, Ship Of Fools cobra vida cuando se juega en modo cooperativo para dos jugadores. Puedes formar equipo local con un amigo o jugar online para salvar el Gran Faro del inminente "Aquapocalypse", aunque está por ver qué versión del juego acabará prevaleciendo cuando juegues con desconocidos. De momento, sólo he podido probar el modo cooperativo local, en el que Matthew (RPS en paz) y yo nos despertamos en una playa desangelada y manchada de guano como un par de criaturas marinas de aspecto desaliñado.
Teníamos cinco de ellos para elegir en esta construcción, y cada uno poseía su propia "baratija heredada" para darles ventaja en la batalla. Finley, el tipo amarillo con forma de cabeza de martillo, por ejemplo, tiene un sombrero que te da una recompensa aleatoria cada vez que haces una reparación, mientras que la concha del chico ostra Shelbie (Tim Burton estaría orgulloso) aumenta el daño, la velocidad y la cadencia de fuego de los cañones que cargas. Las tripulaciones más expertas encontrarán sin duda algunos combos excelentes (te estoy mirando a ti, bandana de Gill "gana un arpón por cada golpe de arpón"), pero algunos parecen más molestos de lo que valen, como la habilidad de Hink de recargar todos los cañones cuando consigues un golpe crítico, algo que ocurría muy raramente cuando jugabas con otros personajes. Aun así, estoy de acuerdo con todo lo que fomente la experimentación, y me intriga ver cómo se combinarán e interactuarán con otras baratijas que puedas encontrar en futuras partidas.
Sea cual sea tu elección, tu objetivo principal es devolver a tu hogar acuático su antiguo esplendor. Una vez que nos orientamos (y terminamos de atosigarnos unos a otros con nuestros aturdidores ataques de remo), descubrimos una isla llena de puestos de mercado vacíos y en mal estado, que insinuaban una bulliciosa ciudad central repleta de extrañas mercancías para echar un vistazo más adelante.
En este momento, sin embargo, el único que vimos abierto fue el comedor de Haiga (ver a la derecha), una tienda mejorada cuya comida de aspecto nauseabundo nos dejó un poco verdes. Aun así, aunque la "sopa de tablón" no parezca muy apetitosa desde el punto de vista artístico, yo aceptaría cualquier día de la semana la salud adicional que proporciona a mi barco. Del mismo modo, si eres capaz de digerir la idea de tomarte una "sopa de arpón", por ejemplo, empezarás cada misión con dos arpones más que antes.
Estas mejoras de la sopa también se acumulan con el tiempo, lo que te permite acumular rápidamente una mayor reserva inicial de dinero, salud y ranuras de mejora para tu nave y prepararte para la siguiente misión. Se trata de un estilo de roguelite más suave y generoso, que sin duda ayudará a apaciguar cualquier relación cooperativa rota, y en media hora me las había arreglado para engullir casi media docena de ellas. Da la sensación de que tu nave mejora constantemente, aunque tu capacidad para defenderla siga siendo un poco escasa. Y lo que es más importante, las fichas que recoges para obtener estas mejoras tampoco se pierden con la derrota. El dinero extra y los arpones que recogen tesoros siempre se perderán entre los restos, pero los importantísimos fragmentos de medusa permanecen, lo que ayuda a quitarle hierro a cualquier muerte desafortunada.
Una vez que te hayas equipado y estés listo para partir, es hora de enfrentarte a los monstruos marinos. Puede que la pantalla del mapa, basada en losetas, no tenga las mismas estructuras de recorrido que las de Slay The Spires y similares, pero funciona de forma muy similar. En cada turno, puedes moverte hacia arriba, abajo o adelante en el mapa, dirigiendo tu barco hacia (o alejándote de) determinadas casillas. La mayoría implican algún tipo de encuentro con monstruos, en el que oleadas de bichos, sapos y cangrejos gigantes asaltarán continuamente tu nave hasta que los hayas eliminado. Es una diversión buena y frenética, y rara vez tuvimos que gritarnos instrucciones unos a otros, ya que siempre estaba claro quién tenía la mejor línea de ataque.
En el resto del mapa, también hay algunas casillas de evento. Algunas te permitirán moverte más rápido por el mapa, como las ráfagas de viento que te dan un impulso extra o los remolinos que te teletransportan a otra parte del mapa, mientras que otras contienen tesoros y tiendas especiales. En nuestros viajes, nos encontramos con opciones adicionales de balas de cañón, añadiendo efectos de veneno y hielo a la mezcla, un par de mercaderes ambulantes, así como unos cuantos tablones gratis para arreglar nuestro barco.
Por cada tres baldosas que conquistas, la gran tormenta jefe del otro extremo del mapa se acerca gradualmente un poco más a ti, bloqueando cada vez más baldosas hasta que finalmente os encontráis en el centro. Sin embargo, incluso en esta fase inicial, el jefe kraken de The Forgotten Waters al que nos enfrentamos era duro como una roca, hundiendo nuestro barco una y otra vez con sus despiadados tentáculos en círculos y sus desagradables nubes de mozzies. Es un trabajo duro para dos jugadores, y un gran paso adelante en ritmo y tensión con respecto a las baldosas que lo preceden. Me hace preguntarme cuál es la otro jefes van a ser como más adelante en la línea. Si se parecen en algo a este cefalópodo malhumorado, me temo que mi versión del archipiélago seguirá condenada para siempre al Aquapocalypse.
Aún es pronto, por supuesto, así que es difícil saber con exactitud lo rápido que se abrirán el resto de sus puestos de mejora, o cómo se transferirán los objetos que ganes entre sesiones de juego. Sospecho que esto será lo que haga ganar o perder a Ship Of Fools, suponiendo que aún no te hayas cansado de los golpes al estilo de Elden Ring. Sin embargo, por lo que he visto hasta ahora, el primer juego de Fika Productions tiene muy buena pinta. Aunque es posible que de vez en cuando tengas que darle una palmadita en los hierros a tus compañeros de cooperativo, creo que hay una base sólida aquí, y estoy deseando ver cómo zarpa el juego completo a finales de este año.
Actualización: este avance afirmaba originalmente que el juego no podía jugarse en solitario, pero resulta que nosotros éramos los verdaderos tontos después de todo. Se puede jugar en solitario, así que hemos modificado el artículo para reflejarlo.