Calendario de Adviento RPS 2022, 18 de diciembre

Calendario de Adviento RPS 2022, 18 de diciembre

En el decimoctavo día de nuestro Calendario de Adviento te encuentras curiosa y repentinamente solo. Una niebla atraviesa la ciudad y, de repente, todo el mundo ha desaparecido. Oh, espera, eso de ahí parece un grupo de niños del colegio, tal vez ayuden.OH DIOS OH NO.

Mucha gente muerta atascando las líneas en Ghostwire: Tokio.

Una de las mejores partes de Ghostwire: Tokio es explorar la espeluznante y lluviosa ciudad.

James: No es que fuera un propósito de Año Nuevo cambiar mis gustos, pero me siento menos inclinado hacia los juegos de mundo abierto que a principios de 2022. Entre una agenda más apretada y mi reavivada fijación por los shooters por equipos basados en clases de 2007, estoy menos motivado que nunca para recorrer vastas tierras haciendo tareas para desconocidos. Ghostwire: Tokyo, sin embargo, ha sido una brillante excepción.

Y por brillante me refiero, por supuesto, a espeluznante y lluvioso. Tras una invasión paranormal, el Tokio de Ghostwire: Tokyo ha quedado como un gran espacio liminal, desprovisto de todo el mundo excepto de los yokai que patrullan y los inquietos espíritus de sus víctimas. Este vacío, lejos de resultar aburrido, contribuye a crear una atmósfera brillantemente cautivadora, al igual que el impecable nivel de detalle de la propia Tokio. Podría pasarme horas curioseando por sus calles resplandecientes, sembradas de las ropas de sus ciudadanos desaparecidos. Y lo he hecho.

Hay trabajo, claro, pero está suficientemente aderezado por la riqueza del folclore japonés. Una simple misión de búsqueda, por ejemplo, se convierte en una misión de rescate para salvar a un zashiki-warashi (un espíritu doméstico infantil que trae fortuna) del mayor de los males, un terrateniente. Incluso la mejora de tu propio conjunto de poderes fantasmales depende en parte de un juego de provocación con los kappa, tortugas acuáticas que roban orbes de fuerza vital de los vagabundos. No es que los videojuegos deban constituir la totalidad de la educación cultural de una persona, pero me sumergí rápidamente en este mundo de cuentos y monstruos que rara vez se toca aquí en Occidente.

La acción es decente, haciendo un uso encantador de las pistolas de dedos literales, y por muy aburrido que sea nuestro protagonista, hay algo bastante conmovedor en el floreciente bromance entre él y el policía fallecido que cohabita en su cuerpo. Pero es la ciudad de Tokio, y el elenco de engendros que la habitan, lo que me robó el corazón como un kappa roba pelotas de vagabundo. Espera, no, espera.

En Ghostwire Tokio, un paraguas que guarda un santuario corrupto.

Rebeca: Ghostwire: Tokyo no es un juego de miedo, pero sí es un juego espeluznante. Es una distinción importante. Yo soy uno de esos bichos raros ansiosos que consideran el terror como su género de confort, pero prefiero un buen espeluznante juego de acción lenta a correr directamente para salvar mi vida de un zombi armado con una motosierra. No es que no haya peligro en este juego, ni mucho menos, pero es un juego que da la sensación de querer trabajar contigo, no contra ti. Quiere que camines por las vacías calles de la ciudad disfrutando de las vistas, y aunque su objetivo es mantenerte atemorizado, no le gustaría meterte tanto miedo en el cuerpo que te impidiera echar un vistazo a tu alrededor.

El jugador usa un artículo de Katashiro para absorber las almas azules de personas perdidas en Ghostwire Tokio

Ya elogié Ghostwire en nuestra lista de GOTFHOTY, y todo lo que dije entonces sigue siendo válido. Hay tantas cosas que me encantan de este juego, desde las oportunidades para hacer turismo digital en un Tokio realista (un salvavidas cuando no me he aventurado más allá del norte de Gales desde el comienzo de la pandemia) hasta los intrigantes diseños de los enemigos. Los Estudiantes del Dolor y la Miseria merecen una mención especial como mis nuevos enemigos favoritos de los videojuegos: profundamente siniestros mientras vagabundean por las calles en sus espectrales pandillas de adolescentes, pero a la vez tan adorablemente torpes que me dan ganas de aplastarles las mejillas.excepto que no tienen cara, ¿verdad? Ni siquiera cabezas. Entonces mejor dispararles con mis pistolas de dedos infundidos elementalmente.

La última vez que escribí sobre este juego, en julio, aún no había desbloqueado la habilidad Invocar Tengu, que cambia el juego por completo. Incluso sin un Tengu a mi disposición, este era un juego del tipo «uno más». Ya sabéis: Voy a hacer otra misión secundaria rápida, dar la vuelta a otra esquina, eliminar a otro grupo de Visitantes y limpiar esa parcela de corrupción que están custodiando, oh, mira, ahora hay una nueva calle por la que caminar. Ahora, con la posibilidad de deslizarme por el horizonte de la ciudad en las alas de mis amigos paranormales mientras evito las calles más malvadas de Shibuya, tengo que apartarme físicamente de este juego y recordarme que tengo que comer. Ni siquiera lo he terminado, sigo tan ocupado metiendo la nariz en cada callejón para ver qué hay. (Spoiler: son fantasmas).

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