El contenido argumental de la serie Halo está congelado en 343 Studios

El contenido argumental de la serie Halo está congelado en 343 Studios

A Bloomberg informe de ayer ha revelado nuevos detalles sobre el estado de la franquicia Halo y la agitación en el desarrollador 343 Industries. Esta noticia llega después de que 95 empleados perdieran sus puestos de trabajo, tras los despidos masivos en Microsoft. Los despidos afectaron a desarrolladores de 343 con muchos años de experiencia, así como a contratistas a los que sólo se avisó con unos días de antelación. Halo Infinite ha estado tratando de encontrar su equilibrio tras un primer año difícil, pero este informe no inspira mucha esperanza a los fans, al menos para el futuro a corto plazo de la serie. El informe ahonda en el cambio de motor del estudio, un próximo juego battle royale y, lo más importante, la falta de contenido para un jugador en desarrollo.

Tras las promesas de Microsoft de que Halo Infinite tendría soporte durante 10 años, los fans esperaban nuevos contenidos para la historia junto con actualizaciones para el multijugador en vivo de Infinite. Según Bloomberg, el contenido para un jugador nunca estuvo previsto para el juego. En su lugar, los desarrolladores habían estado creando prototipos y lanzando ideas para nuevos juegos de Halo, aunque nada estaba en desarrollo activo. Dado que la mayoría de los despidos en 343 afectaron a su equipo de un solo jugador, no se está trabajando en ningún nuevo contenido de la historia en este momento, enviando al Jefe Maestro de nuevo al criosueño. Las campañas de Halo siempre han sido un aspecto importante de la serie, así que esta noticia es un poco descorazonadora. Tras los despidos, 343 se apresuró a reiterar su enfoque en la serie «incluyendo historias épicas», pero esas historias parecen estar en un segundo plano, por ahora.

Al parecer, gran parte de las turbulencias en el estudio se deben a problemas con el motor. 343 llama públicamente a su motor Slipspace, que es una iteración del Blam Engine que Bungie utilizaba para desarrollar sus antiguos juegos de Halo. Al parecer, Slipspace ha ralentizado el desarrollo. Extracción y Asalto son dos modos populares de la serie que están «casi listos», pero que tienen dificultades para cruzar la línea de meta debido a la falta de fiabilidad del motor. Al parecer, el estudio se ha decantado por Unreal Engine desde que su jefa, Bonnie Ross, abandonó la empresa a finales del año pasado. El largamente rumoreado battle royale desarrollado por Certain Affinity -cuyo nombre en clave es Tatanka- será el primer título de Halo creado con Unreal. Sin embargo, parece que Slipspace no fue el único problema durante el ciclo de desarrollo de Infinite. El antiguo jefe de multijugador Patrick Wren señaló con el dedo al «incompetente liderazgo de arriba».

En un correo electrónico a los empleados, el jefe de 343 Pierre Hintze dijo que el enfoque del estudio era apoyar una «robusta oferta en vivo» para Infinite y «dar luz verde a nuestra nueva pila tecnológica» para futuros juegos de la serie.

La tercera temporada de Halo Infinite llegará el 7 de marzo, pero no sabemos mucho sobre lo que incluirá. Para ser justos, el modo Forge ha sido una adición encantadora al juego desde noviembre. Las recreaciones hechas por fans de la ciudad de Whiterun de Skyrim y la montaña DK de Mario Kart me han hecho sonreír. Aparte de eso, el futuro de Infinite es una incógnita.

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