Skull And Bones soportará 4K, trazado de rayos y FPS sin límite en PC
Si hubiera alguna opción de gráficos de PC que pudiera ajustar en la vida real, sería «Desorden». Mi piso lo tiene siempre en Muy alto, pero Skull And Bones permite a los jugadores de PC bajarlo a Bajo con solo unos clics. Es una de las muchas opciones destacadas en el tráiler de «características para PC», que también destaca el HDR 4K, la compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, el trazado de rayos y otras maravillas gráficas disponibles en el juego de piratas de Ubisoft.
Aquí tienes el vídeo:
No puedo ejecutar juegos en 4K y aún no me ha impresionado el trazado de rayos, pero supongo que son como el canario en la mina de carbón. Si un juego de PC de gran éxito no los tiene, quizá sea un indicio de problemas más amplios. También hay otras características que agradezco, como la velocidad de fotogramas sin límites y las opciones de personalización para ajustar los parámetros gráficos que quieras.
Skull And Bones ha tenido un largo viaje hasta llegar a este punto. Se anunció por primera vez hace cinco años, y desde entonces ha sido Ship of Theseused en varias ocasiones. Resurgió a principios de este año como lo que Alice B describió como «un Sea Of Thieves-like sin las bromas»:
Sea Of Thieves va de «eres un pirata, por favor vete a piratear», y eso, dentro de un poco de andamiaje, es más o menos. En Skull And Bones, tienes que recoger materiales de artesanía para construir cosas, los objetivos tienen puntos débiles intermitentes, tienes que permanecer dentro de zonas demarcadas para las peleas como si Poseidón hubiera pintado con spray una línea naranja en sus aguas. Es mucho, y formará, sospecho, un baluarte para el tipo de alegría instantánea en mar abierto que facilita Sea Of Thieves.
Alice B no conocía el deslizador Clutter, así que puede que se sienta diferente cuando Skull And Bones se lance al completo el 8 de noviembre.