El promotor de Disco Elysium alega que los jefes creativos fueron «despedidos bajo premisas falsas»

El promotor de Disco Elysium alega que los jefes creativos fueron

Según Martin Luiga, los principales creadores de Disco Elysium fueron «despedidos bajo falsas premisas». Luiga, que trabajó en el juego en sus primeros días, hizo el comentario en una nueva entrevista en la que también dice que cree que «los fans tenían derecho a saber» sobre la salida de los desarrolladores del estudio.

La semana pasada, Luiga desveló la marcha «involuntaria» del diseñador de Disco Elysium, Robert Kurvitz, la escritora Helen Hindpere y el artista Aleksander Rostov del estudio ZA/UM. Rostov tuiteó una confirmación en nombre del trío.

«Ocurrió a finales del año pasado. Fueron despedidos en falso y todo el calvario ha sido muy traumatizante tanto para ellos como para las personas cercanas», dijo Luiga en un breve entrevista con GamePressure publicada hoy.

Luiga, que formó parte de la creación del mundo de Elysium y que trabajó en el estudio durante su primer año, dijo que no estaba seguro de estar bajo NDA con la compañía. «De todos modos, estoy superpreocupado, pero todavía no estoy revelando toda la información que tengo, y también hay información que no tengo, y estoy bastante seguro de que no tendremos la imagen *completa* antes del juicio final», dijo.

Sobre por qué reveló las salidas, Luiga dijo que «el hecho de que tres figuras prominentes hayan sido despedidas, mientras que la afición esperaba que siguieran, es una información vital, y tampoco se había mantenido en completo secreto. Lo que pasa es que yo amo la verdad, la belleza y la justicia».

Más tarde añadió: «Mi postura era que los fans tenían derecho a saberlo».

Desde que las salidas se hicieron públicas este pasado fin de semana, algunos empleados actuales de ZA/UM han recibido insultos y acoso por parte de supuestos fans del juego. En la entrevista, Luiga dijo que cree que «no tiene sentido ser ofensivo contra los actuales trabajadores de la empresa. Es poco probable que cambien de postura».

«Los directivos tienen una forma de hacer que la gente confíe en ellos. Robert [Kurvitz] y otros confiaban plenamente en ellos hasta que fue demasiado tarde», afirma. «Merece la pena seguir siendo educado, aunque cueste, y sé que a veces no he sido un ejemplo muy llamativo».

Dada la relación tangencial de Luiga con la situación, no está claro hasta qué punto es creíble su punto de vista, pero también dijo que no creía que ZA/UM fuera a «desarrollar la secuela» de Disco Elysium. Sin embargo, cree que Kurvitz, Hindpere y Rostov seguirán creando juegos. «En cuanto a mí, aún no he decidido mi grado de implicación. Ahora mismo, es sobre todo la fase de sopesar ideas y gestionar nuestros problemas».

El lunes, ZA/UM emitió un comunicado en el que destacaba el «esfuerzo colectivo» que supuso la producción de Disco Elysium y afirmaba que su equipo creativo seguiría centrado en su próximo proyecto.

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