El director de Marvel’s Midnight Suns «entiende perfectamente» la reacción en torno a sus batallas de cartas

El director de Marvel's Midnight Suns

Cuando Firaxis presentó por primera vez su nuevo RPG táctico de superhéroes Marvel’s Midnight Suns en agosto de 2021, su sistema de combate basado en cartas resultó ser un punto de discordia entre su público, hasta el punto de que cuando el juego se retrasó poco después, empezaron a correr rumores de que el estudio estaba volviendo a la mesa de dibujo en el combate del juego y abandonando las cartas por completo.

«El director Jake Solomon se ríe cuando le pregunto en la GDC qué le parecieron esos rumores. Ahora se sabe que el retraso se debió simplemente a la necesidad de pulir el juego y no a algo más drástico, pero Solomon admite que quizás fue «un poco ingenuo» en su momento al pensar que se eliminaría sin más.

«Creo que se me puede criticar por ser un poco ingenuo en mi adhesión a la filosofía de que si hacemos el mejor juego, eso es lo mejor que podemos hacer», dice a RPS. «Creo sinceramente que el diseño de las cartas era el mejor diseño táctico que se nos podía ocurrir para ese juego, y el tema de los héroes».

Como tal, dice que los comentarios negativos sobre el sistema de cartas «nunca me molestaron realmente». Pero era consciente de cómo afectaría a su equipo. «Siempre me preocupa más que el equipo tenga que ver esas cosas, porque ¿yo? Siempre estoy en plan, está bien. No envidio a nadie que diga eso. Creo que es totalmente justo que la gente lo diga».

De hecho, al enfrentarse a esa sensación inicial de decepción, Solomon dice que entiende por qué la gente tuvo una mala reacción: «Antes, nunca había tenido una experiencia en la que la gente expresara su decepción antes de tocar, ¿sabes? Creo que mucha gente estaba abierta a ello. Tienes esperanzas, y creo que ése ha sido el caso, que si la gente toca, dice: ‘Oh, lo entiendo, me encanta esto’.

«Como le dijimos a la gente desde el principio, no es un accidente, no compartimos ni una sola mecánica con XCOM. Sí, el combate se basa en tácticas por turnos, pero no hay mecánicas compartidas. Así que creo que cuando la gente lo juega, lo entiende, es muy divertido, y puedes volverte tan adicto a esto como a XCOM. Pero también entiendo perfectamente cuando la gente ve las imágenes y dice: «¿Qué coño es eso? ¿Son.son cartas? ¿Cartas?‘», dice incrédulo. «Así que sí, puedo simpatizar con la gente por esa razón».

Personalmente, las cartas son una de mis cosas favoritas de Midnight Suns de Marvel, y puedes leer más sobre por qué en mi reseña Bestest Best-approved Midnight Suns.

También puedes leer más sobre lo que Solomon tiene que decir acerca de su carrera en Firaxis y por qué está cambiando los juegos de tácticas por turnos por un futuro en los simuladores de vida aquí, en mi extensa entrevista. Habrá más historias sobre la creación de Midnight Suns, así que no las perdáis de vista.

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