El estudio de Gears Of War muestra la demo técnica de Unreal Engine 5
Como parte de la gran presentación de ayer de Unreal Engine 5, el estudio detrás de Gears Of War 4 & 5 mostró una nueva demo técnica basada en la novedad de Epic. Microsoft dice que muestra «100 veces más detalles gráficos», lo que echará por tierra todos mis análisis que valoran los efectos visuales en una escala de 1 a 5 estrellas. Ven a ver el vídeo de The Coalition para contemplar las profundidades de los poros de un hombre y arrullarte con una niebla agresiva, pero no des por sentado que la demo técnica revela ningún juego específico que estén creando.
En una entrevista en el blog de Xbox la directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, explicó que el estudio «no está preparado para hablar de nuestro próximo juego», pero que están encantados de hablar de tecnologías como el sistema de geometría Nanite de UE5 (que puede producir miles de millones de polígonos) y el sistema de iluminación global dinámica Lumen.
«Ya se puede ver el impacto de Nanite en nuestra prueba de tecnología cinemática, que permite renderizar en tiempo real recursos cinematográficos de gran calidad», afirma. «Esto significa que nuestros artistas pueden crear activos con decenas de millones de polígonos, escalables a escenas con miles y miles de millones. Los detalles son increíbles, más de 100 veces superiores a lo que era posible antes. Sólo con mirar el detalle del globo ocular, el número de vértices y polígonos equivale a lo que habría sido un personaje entero en la anterior generación de juegos».
«También se ve cómo estamos haciendo cosas nuevas con la luz. La iluminación global dinámica en tiempo real ha sido una característica muy demandada, pero hasta ahora no había sido posible en consola. Lumen cambia totalmente las reglas del juego».
La marcha hacia el «fotorrealismo» es la parte más aburrida de los efectos visuales de los videojuegos, y añadirle números en ejercicios de marketing es aún más aburrido, pero estoy deseando ver qué pasa cuando algo con una estética remotamente interesante se pone en marcha con la tecnología. Hace tiempo que digo que la principal ventaja de las nuevas tecnologías es que permiten a los desarrolladores con más ambición que experiencia crear juegos sin optimizar. Supongo que la principal razón por la que la gente compra GeForce 3090 es para jugar a simuladores de andar por casa que intentan renderizar un planeta alienígena a escala real de una sola vez mientras pulverizan miles de millones de partículas. ¿Para qué si no?
Para ser un poco menos bromista, la tecnología es útil para desarrolladores de todo tipo. Rayner afirma que UE5 elimina varios puntos de fricción de su flujo de trabajo. Explica que «con Nanite ya no tenemos que crear manualmente versiones de los modelos con pocos polígonos, y con Lumen, no tener que ver ‘la iluminación necesita ser reconstruida’ y esperar a que la iluminación estática offline se vuelva a hornear – acelera enormemente el proceso de desarrollo.»
Eso es bueno. Eso es definitivamente bueno. Es estupendo. Eso puede ayudar a todos los desarrolladores y a todos los juegos que hagan. Tal vez algunos de esos juegos incluso sean sobre personas que no están cubiertas de pies a cabeza con correas y hebillas.
Junto con el lanzamiento completo de Unreal Engine 5, el evento de ayer también trajo noticias sobre la creación de un nuevo juego de Tomb Raider en UE5. No, seguramente también tendrá correas y hebillas.